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增強現實開發者實戰指南
該商品所屬分類:圖書 -> 人工智能
【市場價】
750-1088
【優惠價】
469-680
【作者】 喬納森·林諾維斯(JonathanLinow 
【出版社】機械工業出版社 
【ISBN】9787111625629
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內容介紹



出版社:機械工業出版社
ISBN:9787111625629
商品編碼:56661880123

品牌:文軒
出版時間:2019-08-01
代碼:99

作者:喬納森·林諾維斯(JonathanLinow

    
    
"
作  者:[美]喬納森·林諾維斯(JonathanLinowes)等 著 古鋻 董欣 譯
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定  價:99
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出 版 社:機械工業出版社
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出版日期:2019年08月01日
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頁  數:362
/
裝  幀:平裝
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ISBN:9787111625629
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目錄
●關於作者關於審校者原書前言第1章增強你的世界1.1 什麼是AR 1.2AR 與 VR 1.3AR如何工作1.3. 1基於手持移動設備的AR 1.3.2基於光學眼鏡的AR 1.3.3基於標識(Target- based)的AR1.3.43D空間建圖(映射)1.3.5利用空間建圖(映射)開發AR 1.3.6可穿戴AR的輸入 1.3.7其他AR顯示技術 1.4AR標識類型1.4.1 黑白標識(Marker)1.4. 2 編碼標識1.4. 3 圖像標識(Image Marker)1.4. 4 多目標標識( lti-Targets)1.4.5文本識別1.4.6簡單形狀標識 1.4.7物體識別1.4.8空間地圖1.4.9基於地理位置追蹤(GPS-BasedTracking)1.5關於AR的技術問題 1.5.1 視場角(Field of View) 1.5.2視覺感知181.5.3 焦點191.5.4分辨率與刷新率 191.5.5人體工程學 191.6 AR的應用201.6.1企業營銷方向 201.6.2教育方向 201.6.3工業培訓方向 201.6.4零售方向201.6.5遊戲方向 211.6.6其他方向 211.7本書的重點211.8 本章小結23第2章繫統設置242. 1 安裝 Unity 242.1.1安裝要求252.1.2下載並安裝252.2 Unity 介紹272.2. 1 Unity 編輯器282.2.2對像與層次 302.2.3場景編輯 302.2.4遊戲開發 352.3 AR中攝像頭的使用382.4 獲取與使用Vuforie 402. 4. 1 安裝 Vuforie 412.4.2VuforiaConfiguration 設置 432.4. 3 使用 Vuforia 創建 demo 452.5 獲取與使用ARToolkit 512.5. 1 安裝 ARToolkit 522.5.2導入 ARToolkit 資源包 532.5.3ARToolkit 場景設置 542.5. 4 快速構建 ARToolkit demo 582.6 本章小結61第3章構建你的應用程序633.1識別開發平臺與工具包633.2 Unity構建與運行643. 3 針對 Android 平臺 683.3.1安裝Java開發工具包(JDK)……693.3.2安裝 Android SDK 713. 3. 3安裝USB設備、調試與連接 ……733. 3. 4 配置Unity的外部工具 743.3. 5 配置Android的Unity環境與播放器(Player) 753.3.6構建與運行773. 3. 7排除問題 783.3. 8 使用 Google ARCore for Unity 783.4針對iOS平臺823. 4. 1獲得 Apple ID 833.4.2安裝 Xcode 833.4.3配置iOS的Unity播放器 833.4.4ARToolkit 播放器設置 863.4.5構建與運行 863.4.6排除問題 863. 4. 7使用 Apple ARKit for Unity 893.5針對微軟 HoloLens 943. 5.1獲得Microsoft開發人員賬戶953.5.2啟用 Windows 10 Hyper-V 953. 5. 3安裝 Visual Studio 963.5.4安裝 HoloLens 模擬器 993. 5. 5 設置與配對HoloLens設備進行開發993.5.6配置Unity的外部工具 1013. 5. 7 配置 UWP holographic 的 Unity 平臺與播放器1。23.5. 8 HoloLens 的 Vuforia 設置1043.5.9構建與運行1063.5.10Unity中的全息模擬器 1073.5.11MixedRealityToolkit for Unity 1083.6本章小結108第4章增強名片1094.1規劃你的AR開發1094.1.1項目目標 1104.1.2 AR 標識1114.1.3圖像資源 1114.1.4目標設備與開發工具1134.2創建工程(Vuforia) 1144.3建立圖像標識1154.3.1在場景中添加圖像標識預制體?,?115 4.3.2創建標識數據庫 1154.3.3將數據庫導入Unity 1174.3.4 激活與運行1174.3.5是否啟用擴展跟蹤 1184.4什麼是很優的標識圖像1184.5添加對像1204.6構建與運行1224.7了解大小比例1234.7.1現實生活中的大小比例 1234.7.2虛擬大小比例與Unity 1244.7.3標識比例與對像比例1254. 8無人機動畫1264.8.1飛行葉片是如何旋轉的1274.8.2添加空閑動畫1284.8.3添加飛行動畫 1314. 8.4連接動畫控制器中的片段 1344.8.5播放、構建與運行 1354.9 在iOS設備上構建1354.9. 1創建工程 1354. 9. 2添加圖像標識1354.9.3添加對像 1364.9.4構建設置 1364. 9.5構建與運行1364.9.6使用Apple ARKit構建與運行…… 1374. 10 在HoloLens設備上構建 1384.10.1創建工程 1384.10.2添加圖像標識1394.10.3添加對像1394.10.4構建設置1404.10.5構建與運行1404.11 使用 ARToolkit 構建1414.11.1創建工程 144.11.2準備圖像標識1414.11.3添加圖像標識 1434.11.4添加對像1444.11.5構建與運行1454.12 本章小結146第5章AR太陽繫1475.1項目計劃1485.1.1用戶體驗 1485.1.2AR 標識1485.1.3圖像資源 1485.1.4目標設備與開發工具1495.2創建工程1505. 2.1創建初始工程1505.2.2設置場景與目錄文件夾 1515.2.3使用標識目標1515.2. 4創建一個太陽繫(SolarSystem)容器1535.3創建地球1545. 3.1創建地球模型1555.3.2旋轉地球 1565.3.3添加音頻 1575.4場景光照1585.4.1創建自然光 1595.4.2 夜晚紋理 1595.5創建地球■月球繫統 1605.5.1創建容器對像1605.5.2創建月球模型 1605.5.3定位月球 1615.6Unity C#快速入門 1635.7月球軌道動畫1645.7.1添加月球軌道1645. 7. 2添加全球時間表 1665.8繞太陽旋轉1685.8.1以太陽為中心,而不是地球 …… 1685.8.2創建太陽 1685.8.3地球圍繞太陽1685.8.4傾斜地球的軸線1695.9添加其他行星1715. 9.1使用紋理創造行星 1725.9.2添加土星環 1735.9.3切換視圖 1745.10 使用 VuMark 標識(Vuforia) …1765.10.1關聯標識與行星 1775.11 創建主速率UI 1795.11.1添加UI畫布與按鈕 1795.11.2時間事件處理器1815.11.3觸發輸入事件 1815. 12構建與運行1825. 12. 1 導出 SolarSystem 軟件包 1825. 12. 2 發布到 Android 設備-Vuforia …… 1835. 12. 3 發布到 iOS 設備-Vuforia 1835.12.4發布到 HoloLens 設備-Vuforia , , , 1835.12.5構建與運行 ARToolkit 1845. 13無標識構建與運行1885.13.1 使用ARKit構建與運行iOS …… 1885.13. 2 使用 MixedRealityToolkit 在 HoloLens構建與運行1925. 14 本章小結195第6章更換漏氣輪胎1976.1項目計劃1976.1. 1 項目目標 1986.1.2用戶體驗 1996.1.3 AR 標識1996.1.4圖像資源與數據 2006.2軟件設計模式2016.3 創建工程2036.4創建UI (視圖)2046.4.1創建說明畫布2046.4.2創建導航面板2056.4.3創建內容面板2096.4.4 添加標題文本2116.4.5添加正文文本2116.5創建說明控制器2116.5.1用UI連接控制器 2136.6創建說明數據模型2136.6.1 InstructionStep 類 2136.6. 2 InstructionModel 類 2156.6. 3將模型與控制器和U相連2166. 7加載CSV文件數據 2186.8抽素 2196.8. 1 將 InstructionEvent 添加到控制器2196.8. 2 重構 InstructionsController 2206. 8. 3 定義 InstructionElement 2206.8.4在Unity中鏈素 2226.9添加圖片內容2226. 9. 1將圖片添加到說明Content面板2236. 9. 2 將圖片數據添加到InstructionStep模型2236.9.3將圖片文件導入項目 2246.10添加視頻內容2256. 10. 1將視頻添加到說明Content面板2256.10. 2添加視頻播放器與渲染紋理?????? 225 6. 10. 3 將視頻數據添加到InstructionStep模型2266. 11添加滾動視圖2276. 12本章小結228第7章AR使用說明書2307.1 用 Vuforia 創建 AR 項目 2317.2 在AR模式之間切換2327.3使用用戶定義標識2347.3.1添加用戶定義的標識構建器?????? 2347.3.2添加圖像標識2357.3.3添加捕捉按鈕2367.3.4將捕捉按鈕連接UDT捕捉事件 …2377.4向AR提示添加可視助手 2397.4. 1添加光標 2397.4.2添加注冊標識2407.4.3跟蹤期間刪除AR提示 2407.4.4保證良好跟蹤效果 2437.5整合增強的內容2457.5. 1閱讀AR圖像指示 2457.5.2創建AR素2467.5.3 顯示增強圖像2477.6制作增強圖像2477.7在AR中包含說明面板2527.8使用ARKit進行空間錨定2537.8. 1 創建 ARKit 工程2547.8.2 準備場景 2557.8.3全息指導手冊2617.9 本章小結269第8章基於AR的室內裝飾2718.1項目計劃2728. 1. 1 用戶體驗 2728.1.2圖像資源 2728.1. 3用素2738.1.4 圖標按鈕 2738.2創建工程與場景2748.2.1創建新的Unity項目 2748.2. 2 開發 HoloLens 版本2758.2.3創建默認圖片2758.3關於混合現實工具包輸入管理器2778.3.1凝視管理器2778.3.2輸入管理器2788.4創建工具欄框架2798.4. 1 創建工具欄2798.4. 2 PictureController 組件 2798.4. 3 PictureAction 組件 2808.4.4 設置動作 2818.5 Move工具進行空間建圖 2828. 5.1 添加Move按鈕與腳本 2828.5.2使用空間建圖進行定位 2848.5.3理解表面平面2868.6使用手勢識別器縮放工具2878. 6.1添加縮放按鈕與腳本2888.6.2縮放圖片 2908.7支持取消操作2928.8抽像選擇菜單UI 2938.9添加相框菜單2958. 9. 1在 PictureController 中的SetFrame 2968. 9. 2Frame Menu 對像與組件 2978.9.3相框選項對像2978.9.4激活相框菜單2998. 9. 5支持在 PictureController 中取消 …2998. 10添加圖片菜單3008. 10. 1 在 PictureController 中的Setimage 3008. 10. 2Image Menu 對像與組件3018.10.3圖像選項對像 3038.10.4激活圖片菜單3048.10.5調整圖像寬高比 3058. 11添加與刪除帶相框的圖片3068. 11. 1 工具欄中的Add與Delete按鈕3068. 11.2GameController 3078. 11. 3 PictureController 中的 Add 與 Delete命令3088.11.4處理空場景3098. 12 UI 反饋3098. 12. 1單擊音頻反饋 3098.12.2單擊動畫反饋3108.13 使用 ARKit 構建 iOS 3118. 13. 1使用ARKit創建工程與場景…… 3128.13.2使用觸摸事件代替手勢3138. 14 使用Vuforia構建移動AR 3188.14.1使用Vuforia創建工程與場景 …3188.14.2設置圖像標識3198. 14. 3 將 DefaultPicture 添加到場景中3198.14.4 GameController 3208.14.5使用觸摸事件代替手勢3208.15 本章小結322第9章投球遊戲3249.1 遊戲計劃3249.1.1用戶體驗 3259.1.2遊戲組件 3259.2創建工程3269.2.1創建初始工程3269. 2. 2設置場景與文件夾 3279.2.3導入 BallGameArt 軟
內容簡介
本書是一本適合AR開發者的實戰案頭書,是可快速熟悉各平臺AR 項目開發的實戰教程,從中可以學習AR在市場營銷、教育、工業培訓和 遊戲等領域的商業應用。本書以逐步教學的方式詳解如何使用Unity 3D、Vuforia、ARToolkit、 Microsoft 混合現實 HoloLens、Apple ARKit 和 Google ARCore 在移動智能設 備和可穿戴設備上構建激動人心的AR應用程序,讓你快速掌握各種AR 開發關鍵技術與知識,助你開發出自己的實用AR項目。本書適合想要在各平臺上開發AR項目的開發人員、設計人員等從業 者,AR技術的研究者、相關專業師生,以及對AR技術感興趣的人員 閱讀。
作者簡介
[美]喬納森·林諾維斯(JonathanLinowes)等 著 古鋻 董欣 譯
I關於作者Jonathan Linowes是沉浸式媒體獨立工作室ParkerhUl現實實驗室的負責人#他是名副其實 的3D圖像愛好者、Unity開發者,成功的企業家與老師。他擁有雪城大學的藝術學位與麻省理工 學院媒體實驗室的碩士學位。他參與創辦了包括Autodesk公司在內的幾家成功的公司,並擔任 技術負責人的職務#同時他還是Pakt出版社出版的Uni# Virtual Reality Projects與Cardboard VR Projects for Android 的作者#Kryshan Babilinski是一位經驗非常豐富的聯合開發人員,擁有大量豐富的3D設計知識#自 2015年以來等



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