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第1章 Flash CS4應用基礎
1.1 Flash CS4的新功能體驗
1.1.1 基於對像的動畫
1.1.2 &nb件的3D旋轉與移動
1.1.3 使用骨骼工具控制對像
1.1.4 裝飾性繪畫工具的應用
1.1.5 動畫編輯器
1.1.6 【動畫預設】面板
1.1.7 KULER面板
1.1.8 增強的擴充組件
1.2 Flash CS4界面簡介
1.2.1 歡迎屏幕
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具箱
1.2.4 時間軸
1.2.5 編輯欄
1.2.6 舞臺
1.2.7 面板組
1.2.8 屬性面板
1.3 Flash CS4的文件管理
1.3.1 Flash文件格式概述
1.3.2 新建Flash文件
1.3.3 保存文件
1.3.4 打開舊文件
1.3.5 另存為新文件
1.3.6 另存成模板
1.3.7 從模板新建文件
1.3.8 導入/導出文件
1.3.9 發布Flash文件
1.3.10 發布預覽
1.4 Flash CS4自定義設置
1.4.1 設置優選參數
1.4.2 自定義工具面板
1.4.3 自定義命令快捷鍵
1.5 本章小結
1.6 本章習題
第2章 Flash CS4動畫設計基礎
2.1 Flas 原理
2.2 Flas 的構成
2.2.1 場景
2.2.2 時間軸
2.2.3 幀
2.2.4 圖層
2.2.5 對像
2.3 Flas 對像
2.3.1 形狀
2.3.2 位圖
2.3.3 &nb件
2.3.4 聲音
2.3.5 視頻
2.3.6 文本
2.4 時間軸的操作基礎
2.4.1 插入與刪除圖層
2.4.2 插入與刪除圖層文件夾
2.4.3 使用文件夾組織圖層
2.4.4 顯示、隱藏或鎖定圖層
2.4.5 設置圖層屬性
2.4.6 插入與刪除一般幀
2.4.7 插入與清除關鍵幀
2.4.8 插入與清除空白關鍵幀
2.4.9 復制、剪切、粘貼幀
2.4.10 應用時間軸輔助功能
2.5 本章小結
2.6 本章習題
第3章 Flash的矢量圖繪制
3.1 Flash繪圖基礎
3.1.1 矢量圖和位圖
3.1.2 Flash的顏色定義
3.1.3 Flash的繪圖模式
3.2 繪圖工具的應用
3.2.1 線條工具
3.2.2 鉛筆工具
……
第4章 &nb件、實例和庫資源應用
第5章 動畫文本編排與應用
第6章 Flas 類型
第7章 基本的Flas 創作
第8章 高級的Flas 創作
第9章 聲音、行為以及ActionScript應用
第10章 綜合實例
部分習題參考答案