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新編中文版Flash CS4標準教程
該商品所屬分類:圖書 -> 網頁制作
【市場價】
187-272
【優惠價】
117-170
【出版社】海洋出版社 
【ISBN】9787502775339
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內容介紹



出版社:海洋出版社
ISBN:9787502775339
商品編碼:1027973067

品牌:文軒
出版時間:2009-10-01
代碼:28


    
    
"
作  者:施博資訊 編
/
定  價:28
/
出 版 社:海洋出版社
/
出版日期:2009年10月01日
/
頁  數:0
/
裝  幀:平裝
/
ISBN:9787502775339
/
主編推薦
本書特點
    1.基礎知識講解與範例操作緊密結合貫穿全書,邊講解邊操練,學習輕松、上手容易;
    2.提供重點實例設計流程圖和設計思路,激發讀者動手欲望,注重學生動手能力和實際應用能力的培養
    3.實例典型,任務明確,活學活用;
   等
目錄
第1章  Flash CS4應用基礎
1.1  Flash CS4的新功能體驗
1.1.1  基於對像的動畫
1.1.2 &nb件的3D旋轉與移動
1.1.3  使用骨骼工具控制對像
1.1.4  裝飾性繪畫工具的應用
1.1.5  動畫編輯器
1.1.6  【動畫預設】面板
1.1.7  KULER面板
1.1.8  增強的擴充組件
1.2  Flash CS4界面簡介
1.2.1  歡迎屏幕
1.2.2  菜單欄
1.2.3  工具箱
1.2.4  時間軸
1.2.5  編輯欄
1.2.6  舞臺
1.2.7  面板組
1.2.8  屬性面板
1.3  Flash CS4的文件管理
1.3.1  Flash文件格式概述
1.3.2  新建Flash文件
1.3.3  保存文件
1.3.4  打開舊文件
1.3.5  另存為新文件
1.3.6  另存成模板
1.3.7  從模板新建文件
1.3.8  導入/導出文件
1.3.9  發布Flash文件
1.3.10  發布預覽
1.4  Flash CS4自定義設置
1.4.1  設置優選參數
1.4.2  自定義工具面板
1.4.3  自定義命令快捷鍵
1.5  本章小結
1.6  本章習題
第2章  Flash CS4動畫設計基礎
2.1  Flas 原理
2.2  Flas 的構成
2.2.1 場景
2.2.2  時間軸
2.2.3  幀
2.2.4  圖層
2.2.5  對像
2.3  Flas 對像
2.3.1 形狀
2.3.2  位圖
2.3.3 &nb件
2.3.4  聲音
2.3.5  視頻
2.3.6  文本
2.4  時間軸的操作基礎
2.4.1  插入與刪除圖層
2.4.2  插入與刪除圖層文件夾
2.4.3  使用文件夾組織圖層
2.4.4  顯示、隱藏或鎖定圖層
2.4.5  設置圖層屬性
2.4.6  插入與刪除一般幀
2.4.7  插入與清除關鍵幀
2.4.8  插入與清除空白關鍵幀
2.4.9  復制、剪切、粘貼幀
2.4.10  應用時間軸輔助功能
2.5  本章小結
2.6  本章習題
第3章  Flash的矢量圖繪制
3.1  Flash繪圖基礎
3.1.1  矢量圖和位圖
3.1.2  Flash的顏色定義
3.1.3  Flash的繪圖模式
3.2  繪圖工具的應用
3.2.1  線條工具
3.2.2  鉛筆工具
  ……
第4章 &nb件、實例和庫資源應用
第5章  動畫文本編排與應用
第6章  Flas 類型
第7章  基本的Flas 創作
第8章  高級的Flas 創作
第9章  聲音、行為以及ActionScript應用
第10章  綜合實例
部分習題參考答案
內容簡介
本書是專為想在短期內通過課堂教學或自學快速掌握中文版Flash CS4的使用方法和技巧而編寫的標準教程。作者從自學與教學的實用性、易用性出發,用典型的實例邊講解邊操作,並配備設計流程圖詳細生動地展示了Flash CS4的強大功能。
本書內容:全書由l0章構成,通過精心設計的豐富典型實例和課堂實訓的實際制作,形像直觀地介紹了中文版Flash CS4的具體應用。詳細講解了Flash CS4的新功能;動畫原理與動畫構成;Flash CS4的繪件、實例和庫資源的應用;動畫文本的制作與應用;Flas 創作入門知識;基本的動畫創作方法;各種高級動畫創作的方法等內容。最後通過制作雕塑文字效果、拉伸文字變形動畫、雪花show場景、模擬電視播放效果、網站廣告圖片變化動畫、網站導航條、貪喫蛇遊戲等7個典型的綜合實例全面講解了Flash CS4等
精彩內容
    
第2章  Flash CS4動畫設計基礎
        2.1  Flas 原理
    動畫可以說是由連續變化的畫面所組成的,所以當將動畫分解後,每個狀態都會變成一張靜態的圖像。一張圖像構成不了一個動畫,隻有將多張圖像按照一定的順序逐一顯示纔能形成動畫。
    例如我們把馬行走的動作分解成多個不同的瞬間,也就是繪制多張不同狀態的圖片,然後按先後順序在眼前快速播放,就能看到行走的動畫效果。如果把這些圖像重復播放,就會看到畫面上的馬在不停地行走,如圖2.1所示。<等



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