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中文版FLASH CS3 快樂啟航(1CD)
該商品所屬分類:圖書 -> 網頁制作
【市場價】
209-304
【優惠價】
131-190
【作者】 尚寶鵬 
【出版社】科學出版社 
【ISBN】9787030233677
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內容介紹



出版社:科學出版社
ISBN:9787030233677
商品編碼:10033001790

品牌:文軒
出版時間:2009-02-01
代碼:29

作者:尚寶鵬著

    
    
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作  者:尚寶鵬 著 著
/
定  價:29
/
出 版 社:科學出版社
/
出版日期:2009年02月01日
/
頁  數:0
/
裝  幀:平裝
/
ISBN:9787030233677
/
主編推薦
     本書旨在還原Flash作為一款動畫制作軟件的特點,抓住Flas 制作最基礎、最核心的內容,一點一滴地向讀者傳授這款軟件的操作方法。書中介紹了很多操作技巧,幫助初學者迅速掌握用Flash制作動畫的技能。另外每章後部分都安排了疑難解答,對初學者在學習過程中經常遇到的一些問題進行了詳細的解答。
目錄
●第1章  初識Flash cS3  1.1  安裝Flash CS3  1.2  術語和屬性    1.2.1  Flash文件    1.2.2  Flash影片  1.3  知識講解    1.3.1  Flash的發展過程    1.3.2  Flash的應用範圍    1.3.3  Flash的工作環境    1.3.4  Flash CS3的基本操作  1.4  疑難及常見問題    1. 為什麼Flash CS3無法安裝    2. 如何定制工作區布局    3. Flash CS3和之前版本Flash的兼容性問題    4. “文件層級撤消”和“對像層級撤銷”的區別  1.5  習題與上機練習第2章  基本繪圖  2.1  實例引入——繪制小胖魚    2.1.1  制作分析    2.1.2  制作步驟  2.2  術語和屬性    2.2.1  位圖與矢量圖形    2.2.2  線條與填充    2.2.3  分離形狀和組合    2.2.4  繪制模式    2.2.5  錨點  2.3  知識講解    2.5.1  選擇對像    2.3.2  Flash中的圖形交疊    2.3.3  鋼筆工具的使用方法  2.4  基礎應用  2.5  案例表現——繪制烏龜  2.6  疑難及常見問題    1. 線條扭曲不圓滑怎麼辦    2. 可以恢復操作錯誤的步驟嗎    3. 怎樣準確調整對像的位置    4. 怎樣垂直(或水平)的移動對像    5. 為什麼無法給形狀填充顏色  2.7  習題與上機練習第3章  高級繪圖  3.1  實例引入——繪制國旗圖標    3.1.1  制作分析    5.1.2  制作步驟  3.2  術語和屬性    3.2.1“顏色”面板    3.2.2  填充類型    3.2.S  溢出    3.2.4  Flash濾鏡  3.3  知識講解    3.3.1  如何調節漸變編輯欄    3.3.2  如何使用“漸變變形工具”調整漸變填充    3.3.S  添加、編輯濾鏡的方法    1.3.4  使用“自由變形工具”  3.4  基礎應用  3.5  案例表現——繪制動畫背景  3.6  疑難及常見問題    1. 為什麼無法為對像填充漸變色    2. 為什麼找不到“自由變形工具”的控制手柄    3. 復制對像並重復粘貼後,為什麼隻出現一個對像  3.7  習題與上機練習第4章 &nb件、實例和庫  4.1  實例引入—件繪制一堆水果    4.1.1  制作分析    4.1.2  制作步驟  4.2  術語和屬性    4.2.1 &nb件    4.2.2  庫    4.2.3  實例    4.2.4 &nb件實例的顏色屬性    4.2.5  件的播放參數    4.2.6  件的關鍵狀態  4.3  知識講解    4.3.1  將選中對像件    4.5.2  件    4.3.3  將一段動畫復件中    4.3.4  件的實例    4.3.5  件的方式    4.5.6 &nb件的其他常用操作    4.3.7 &nb件實例的常用操作  4.4  基礎應用  4.5  案例表現——創建動畫按鈕  4.6  疑難及常見問題    1.件和影片剪輯的區別    2. 如何使用其他Flash文件的庫資源    3. 解決庫資源衝突  4.7  習題與上機練習第5章  逐幀動畫  5.1  實例引入——飄落的樹葉    5.1.1  制作分析    5.1.2  制作步驟  5.2  術語和屬性    5.2.1  時間軸    5.2.2  圖層    5.2.3  幀    5.2.4  動畫的基本原理    5.2.5  逐幀動畫    5.2.6  幀頻率  5.3  知識講解    5.3.1  時間軸常用操作    5.3.2  幀的基本操作    5.3.3  預覽動畫的方法  5.4  基礎應用  5.5  案例表現——跑步  5.6  疑難及常見問題    1. 如何調節動畫的速度(幀頻率)    2. 如何使用“繪圖紙”    3. 如何讓勸畫倒轉播放    4. 如件重復利用逐幀動畫  5.7  習題與上機練習第6章  運動補間動畫  6.1  實例引入——飄落的樹葉    6.1.1  制作分析    6.1.2  制作步驟  6.2  術語和屬性    6.2.1  補間動畫    6.2.2  運動補間動畫    6.2.3  補間區間    6.2.4  不接近補間  6.3  知識講解    6.5.1  創建運動補間動畫的方法    6.3.2  刪除運動補間動畫的方法    6.3.3  可應用於運動補間的主要屬性¨    6.3.4  調節運動補間動畫的“緩動”參數  6.4  基礎應用  6.5  案例表現——制作鴿子、飛翔下落動畫  6.6  疑難及常見問題    1. 逐幀動畫和運動補間動畫的比較    2. 如何解決出現的“不接近補間”    3. 為什麼不件的屬性    4. 怎樣讓對像旋轉很多圈    5. 怎樣改變運動補間的對像  6.7  習題與上機練習第7章  形狀補間動畫  7.1  實例引入——文字變心形    7.1.1  制作分析    7.1.2  制作步驟  7.2  術語和屬性    7.2.1  形狀補間動畫    7.2.2  形狀提示    7.2.3  “緩動”參數    7.2.4  “混合”選項  7.3  知識講解    7.5.1  創建形狀補間動畫的方法    7.5.2  刪除形狀補間動畫的方法    7.3.3  可應用於形狀補間的主要屬性    7.3.4  使用形狀提示  7.4  基礎應用  7.5  案例表現——煙霧變妖怪  7.6  疑難及常見問題    1. 為什麼不能成功創建形狀補間動畫    2. 如何將對像“分離”為形狀    3. 為什麼看不到添加的形狀提示點    4. 怎樣使形狀補間動畫的變化更加符合預期效果    5. 用位圖制作形狀漸變動畫的兩種不同效果  7.7  習題與上機練習第8章  引導層動畫  8.1  實例引入——蝴蝶飛舞    8.1.1  制作分析    8.1.2  制作步驟  8.2  術語和屬性    8.2.1  引導層    8.2.2  被引導層    8.2.3  變形點  8.3  知識講解    8.3.1  創建運動引導層和被引導層的方法    8.3.2  調整到路徑    8.5.3  調整對像的運動屬性  8.4  基礎應用  8.5  案例表現——月球繞地球旋轉  8.6  疑難及常見問題    1. 對像為什麼不按引導層中的運動軌跡運動    2. 如何將引導層動畫與其他勸畫類型結合    3. 怎樣控制被引導對像的運動方向    4. 怎樣為不連續的運動軌跡制作引導層動畫  8.7  習題與上機練習第9章  遮罩動畫  9.1  實例引入——刷卡動畫    9.1.1  制作分析    9.1.2  制作步驟  9.2  術語和屬性    9.2.1  遮罩動畫原理    9.2.2  遮罩層    9.2.3  被遮罩層  9.3  知識講解    9.3.1  創建遮罩層的方法    9.3.2  創建被遮罩層的方法    9.3.5  創建動態遮罩的方法    9.3.4  預覽遮罩動畫的方法  9.4  基礎應用    9.4.1  “畫申畫”效果的實現    9.4.2  處理對像在運動過程中發生“位置嵌套”    9.4.3  實現一些視覺特效    9.4.4  局限視野效果  9.5  案例表現——瞄準鏡中的鴿子  9.6  疑難及常見問題    1. 為什麼看不到遮罩效果    2. 怎樣能使線條充當遮罩內容    3. 怎樣方便地調整遮罩動畫    4. 如何將引導層動畫和遮罩動畫結合使用    5. 如何靈活選擇遮罩內容與被遮罩內容  9.7  習題與上機練習第10章  使用圖像  10.1  實例引入——分離圖像和去掉背景    10.1.1  制作分析    10.1.2  制作步驟  10.2  術語和屬性    10.2.1  Flash可導入圖像的格式    10.2.2  Flash中的位圖屬性    11.2.3  導入AI文件全局參數    10.2.4  導入AI文件時各對像的選項    10.2.5  導入PSD文件的全局參數    10.2.6  PSD文件各對像的導入選項    10.2.7  轉化位圖為矢量圖的參數    10.2.8  魔術棒設置  10.3  知識講解    10.3.1  導入位圖的方法    10.3.2  導入AI文件    10.3.5  導入PSD文件  10.4  基礎應用  10.5  案例表現——利用黑白線圖制作矢量圖形  10.6  疑難及常見問題    1. 怎樣讓圖像獲取更多的可編輯屬性    2. 怎樣在Flash中利用外部軟件編輯圖像    3. 導入圖像序列和輸出為圖像序列    4. “分離位圖”和“將位圖轉化為矢量圖”的區別  10.7  習題與上機練習第11章  使用音頻  11.1  實例引入——為MV添加背景音樂    11.1.1  制作分析    11.1.2  制作步驟  11.2  術語和屬性    11.2.1  Flash支持的音頻格式    11.2.2  基本的音頻參數    11.2.3  效果    11.2.4  同步    11.2.5  音頻發布的屬性  11.3  知識講解    11.3.1  把音頻添加到時間軸上的方法    11.3.2  為按鈕添加音頻的方法    11.3.S  在Flash中編輯音頻的方法  11.4  基礎應用  11.5  案例表現  11.6  疑難及常見問題    1. 從哪裡獲取音頻素材    2. 為什麼無法導入音頻    3. 怎樣在編輯環境中停止播放聲音    4. 怎樣讓聲音重復、循環播放  11.7  習題與上機練習第12章  交互性動畫  12.1  實例引入——控制Flash的時間軸    12.1.1  制作分析    12.1.2  制作步驟  12.2  術語和屬性    12.2.1  Flash的交互性    12.2.2  事件、響應和事件處理器    12.2.5  基本的事件類型    12.2.4  “動作”面板    12.2.5  ActionScript    12.2.6  ActionScript常用術語  12.3  知識講解    12.5.1  為對像添加代碼的方法    12.5.2  ActionScript的基本語法    12.5.3  變量命名規則  12.4  基礎應用  12.5  案例表現——控制影片剪輯  12.6  疑難及常見問題    1. 添加代碼時常見的錯誤    2. 如何用幫助文件來解決問題    3. on()和onClipEvent()辨析    4. 一個對像如何接收多個事件    5. 事件處理器的工作原理  12.7  習題與上機練習第13章  綜合實例  13.1  整體構思  13.2  制素    13.2.1  繪制夜空    13.2.2  其他素  13.3  制作過程    13.3.1  制作幕布層    13.3.2  制作第一幕    13.3.3  制作長杆劃動動畫    13.3.4  制作劃痕逐漸出現的效果    13.3.5  制作最後一幕出現    13.3.6  添加字幕    13.3.7  添加背景音樂    13.5.8  添加交互性
內容簡介
    本書以Flash CS3為基礎,以實用案例為引導,詳細為初學者揭示了Flash的功能與應用。全書共分為13章,依次講解了Flash的基本操作、繪圖方法、引用外部素材,以及如何創建逐幀、補間、引導層、遮罩層動畫和如何利用腳本制作交互性動畫等內容。為了促進初學者的學習效率,我們在每個章節都設置了疑難及常見問題解答。    本書的最後配有疑難及技巧檢索,供讀者快速查閱。    本書配套光盤內容包括部分案例和素材、習題答案、案例效果圖。    本書作為一本初級讀本,內容涉及Flash在繪圖、動畫制作、交互性動畫等各個領域的應用,適合各專業的Flas 制作初學者和愛好者閱讀。



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