●第一篇 嘿!角色動起來
● 第1章 Maya動畫兵工廠
● 1.1 動畫工作環境
● 1.1.1 進入Animation 模塊
● 1.1.2 如何控制時間
● 1.1.3 如何記錄關鍵幀
● 1.1.4 如何預覽動畫
● 1.2 動畫錦囊――Graph Editor(曲線編輯器)
● 1.2.1 初識曲線編輯器
● 1.2.2 快捷方式
● 1.2.3 工具條的使用
● 1.2.4 循環曲線命令
● 1.3 小試牛刀――制作小車動畫
● 1.4 本章小結
● 1.5 課後練習
● 第2章 Maya動畫類型
● 2.1 非線性動畫
● 2.1.1 什麼是非線性動畫
● 2.1.2 小試牛刀――小球向前彈跳
● 2.2 路徑動畫
●部分目錄
完美動力編寫的《MAYA動畫》分為兩篇。第一篇(嘿!角色動起來)為Maya動畫基礎技能篇,第1章簡要描述動畫工作環境和曲線編輯器;第2章說明Maya動畫的三種類型,並分別通過簡單實例介紹其制作方法及適用場合;第3章通過小球動畫,訓練動畫的基本功――時間與空間;第4章詳細介紹人物角色最基本、最主要的三種動作――走、跑、跳動畫的制作方法,要求靈活運用相關命令並深入理解運動規律及動畫法則;第5章分別以馬和大雁為例講解四足動物的走、跑與闊翼鳥類的飛行動畫,從而將Maya動畫制作中涉及的基礎操作及技能全面呈現出來。第二篇(哇!角色活起來)為Maya動畫進階篇,第6章針對角色表情、口型進行理論分析,並給出制作思路與表現技法;第7章以“搬重物”與“投球”動畫為例,講解如何通過肢體語言表達力的附加與釋放;第8章提醒讀者重視動畫表演,說明如何通過“讀懂角色”、等