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UG NX 12.0產品設計完全學習手冊
該商品所屬分類:圖書 -> 圖形圖像
【市場價】
761-1104
【優惠價】
476-690
【作者】 北京兆迪科技有限公司 
【出版社】機械工業出版社 
【ISBN】9787111624806
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內容介紹



出版社:機械工業出版社
ISBN:9787111624806
商品編碼:50476195737

品牌:文軒
出版時間:2019-06-01
代碼:99

作者:北京兆迪科技有限公司

    
    
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作  者:北京兆迪科技有限公司 著
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定  價:99.9
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出 版 社:機械工業出版社
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出版日期:2019年06月01日
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頁  數:509
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裝  幀:平裝
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ISBN:9787111624806
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目錄
●目 錄前言本書導讀第1章 UG NX 12.0概述和安裝11.1 UG NX 12.0各模塊簡介11.2 UG NX 12.0軟件的特點41.3 UG NX 12.0的安裝51.3.1 安裝要求51.3.2 安裝前的準備61.3.3 安裝的一般過程7第2章 UG NX 12.0界面與基本設置142.1 創建用戶工作文件目錄142.2 啟動UG NX 12.0軟件142.3 UG NX 12.0工作界面142.3.1 用戶界面主題142.3.2 用戶界面簡介152.3.3 選項卡及菜單的定制182.3.4 角色設置212.4 鼠標的操作222.5 UG NX 12.0軟件的參數設置232.5.1 “對像”優選項242.5.2 “選擇”優選項252.5.3 “用戶默認”設置26第3章 二維草圖設計283.1 草圖環境中的關鍵術語283.2 進入與退出草圖環境283.3 坐標繫簡介303.4 草圖環境的設置313.5 草圖環境中的下拉菜單323.5.1 “插入”下拉菜單323.5.2 “編輯”下拉菜單333.6 草圖的繪制333.6.1 草圖繪制概述333.6.2 草圖工具按鈕簡介333.6.3 自動標注功能343.6.4 繪制直線353.6.5 繪制圓弧363.6.6 繪制圓373.6.7 繪制圓角373.6.8 繪制倒斜角383.6.9 繪制矩形393.6.10 繪制輪廓線403.6.11 繪制派生直線413.6.12 樣條曲線413.6.13 點的繪制及“點”對話框423.7 草圖的編輯453.7.1 直線的操縱453.7.2 圓的操縱453.7.3 圓弧的操縱453.7.4 樣條曲線的操縱463.7.5 制作拐角463.7.6 刪除對像463.7.7 復制/粘貼對像473.7.8 快速修剪473.7.9 快速延伸483.7.10 鏡像483.7.11 偏置曲線493.7.12 編輯定義截面513.7.13 交點523.7.14 相交曲線533.7.15 投影曲線543.8 草圖的約束553.8.1 草圖約束概述553.8.2 草圖約束按鈕簡介553.8.3 添加幾何約束573.8.4 添加尺寸約束593.9 修改草圖約束633.9.1 顯示/移除約束633.9.2 約束的備選解643.9.3 移動尺寸653.9.4 修改尺寸值653.9.5 動畫尺寸663.9.6 轉換至/自參考對像673.10 草圖的管理683.10.1 定向視圖到草圖683.10.2 定向視圖到模型683.10.3 重新附著683.10.4 創建定位尺寸693.10.5 延遲計算與評估草圖693.10.6 更新模型693.11 草圖範例1693.12 草圖範例270第4章 一般產品零件的設計714.1 三維建模概述714.1.1 建模方式714.1.2 基本的三維模型724.1.3 “特征”與三維建模724.2 UG NX 12.0 文件操作744.2.1 新建文件744.2.2 打開文件754.2.3 文件保存764.2.4 關閉部件和退出UG NX 12.0774.3 體素794.3.1 基本體素794.3.2 在基礎體素上添加其他體素864.4 布爾操作874.4.1 布爾操作概述874.4.2 布爾求和操作884.4.3 布爾求差操作894.4.4 布爾求交操作894.4.5 布爾出錯消息904.5 拉伸特征904.5.1 拉伸特征簡述904.5.2 創建基礎拉伸特征904.5.3 添加其他特征954.6 旋轉特征974.6.1 旋轉特征簡述974.6.2 矢量984.6.3 創建旋轉特征的一般過程1004.7 倒斜角1014.8 邊倒圓1024.9 UG NX 12.0的部件導航器1044.9.1 部件導航器概述1044.9.2 部件導航器界面簡介1054.9.3 部件導航器的作用與操作1064.10 對像操作1094.10.1 控制對像模型的顯示1094.10.2 刪除對像1104.10.3 隱藏與顯示對像1124.10.4 編輯對像的顯示1124.10.5 分類選擇1134.10.6 對像的視圖布局1144.10.7 全屏顯示1154.11 UG NX 12.0中圖層的使用1154.11.1 圖層的基本概念1154.11.2 設置圖層1154.11.3 視圖中的可見圖層1184.11.4 移動至圖層1194.11.5 復制至圖層1194.12 常用的基準特征1204.12.1 基準平面1204.12.2 基準軸1264.12.3 基準點1304.12.4 基準坐標繫1374.13 孔1444.14 螺紋1464.15 撥模1484.16 抽殼1504.17 特征的編輯1524.17.1 編輯參數1534.17.2 編輯位置1534.17.3 特征移動1544.17.4 特征重排序1554.17.5 特征的抑制與取消抑制1564.18 掃掠特征1574.19 縮放1584.20 模型的關聯復制1604.20.1 抽取幾何特征1604.20.2 陣列特征1634.20.3 鏡像特征1664.21 UG零件設計實際應用1——電器蓋1674.22 UG零件設計實際應用2——輪轂1674.23 UG零件設計實際應用3——軸箱1684.24 UG零件設計實際應用4——減速器箱體1684.25 UG零件設計實際應用5——制動踏板1684.26 UG零件設計實際應用6——蝶形螺母1694.27 UG零件設計實際應用7——渦輪169第5章 曲面產品的設計1705.1 曲面設計概要1705.1.1 曲面設計的發展概況1705.1.2 曲面造型的數學概念1715.1.3 曲面造型方法1725.1.4 光順曲面的設計技巧1745.2 曲線設計1765.2.1 基本空間曲線1765.2.2 高級空間曲線1825.2.3 派生曲線1875.2.4 來自體的曲線1955.3 曲線曲率分析2005.4 創建簡單曲面2015.4.1 曲面網格顯示2015.4.2 創建拉伸和旋轉曲面2025.4.3 有界平面的創建2045.4.4 曲面的偏置2045.4.5 曲面的抽取2065.5 創建自由曲面2085.5.1 網格曲面2085.5.2 一般掃掠曲面2135.5.3 沿引導線掃掠2155.5.4 管道2165.5.5 橋接曲面2175.5.6 藝術曲面2185.5.7 N邊曲面2205.6 曲面分析2245.6.1 曲面連續性分析2245.6.2 反射分析2255.7 曲面的編輯2275.7.1 曲面的修剪2275.7.2 曲面的延伸2325.7.3 曲面的變形2345.7.4 曲面的縫合與實體化2365.8 曲面中的倒圓角2385.8.1 邊倒圓2395.8.2 面倒圓2405.9 UG曲面產品設計實際應用12425.10 UG曲面產品設計實際應用22425.11 UG曲面產品設計實際應用32425.12 UG曲面產品設計實際應用42435.13 UG曲面產品設計實際應用5243第6章 鈑金產品的設計2446.1 鈑金設計概述2446.2 UG NX 12.0鈑金概述2446.2.1 UG NX 12.0鈑金設計特點2446.2.2 UG NX 12.0鈑金設計基礎過程2456.3 NX鈑金模塊導入2456.3.1 NX鈑金模塊的工作界面2456.3.2 NX鈑金模塊的菜單及工具欄2476.3.3 NX鈑金模塊的優選項設置2486.4 基礎鈑金特征2516.4.1 突出塊2516.4.2 彎邊2536.4.3 輪廓彎邊2596.4.4 法向除料2606.5 鈑金的折彎與展開2636.5.1 鈑金折彎2636.5.2 伸直2666.5.3 重新折彎2676.5.4 將實體零件轉換為鈑金件2686.5.5 展平實體2706.6 高級鈑金特征2716.6.1 凹坑2716.6.2 衝壓除料2756.6.3 實體衝壓2776.7 鈑金設計綜合應用12836.8 鈑金設計綜合應用2283第7章 產品的裝配設計2847.1 裝配概述2847.2 裝配環境中的下拉菜單及選項卡2857.3 裝配導航器2877.3.1 功能概述2877.3.2 預覽面板和相關性面板2887.4 組件的裝配約束說明2887.4.1 “裝配約束”對話框2887.4.2 “接觸”約束2917.4.3 “中心”約束2927.4.4 “角度”約束2927.4.5 “平行”約束2927.4.6 “垂直”約束2937.4.7 “距離”約束2937.4.8 “固定”約束2937.5 裝配的一般過程2937.5.1 概述2937.5.2 添加第一個部件2947.5.3 添加第二個部件2957.5.4 引用集2967.6 部件的陣列2977.6.1 部件的“參考”陣列2977.6.2 部件的“線性”陣列2987.6.3 部件的“圓形”陣列2997.7 編輯裝配體中的部件2997.8 爆炸圖3007.8.1 爆炸圖工具條3007.8.2 新建爆炸圖3017.8.3 編輯爆炸圖3027.9 簡化裝配3057.9.1 簡化裝配概述3057.9.2 簡化裝配操作3057.10 多截面動態剖3077.11 模型的外觀處理3097.12 裝配設計範例1——絲杆傳動機構裝配3107.13 裝配設計範例2——軸箱裝配310第8章 產品的測量與分析3118.1 模型的測量3118.1.1 測量距離3118.1.2 測量角度3138.1.3 測量曲線長度3148.1.4 測量面積及周長3158.1.5 測量最小半徑3158.2 模型的基本分析3168.2.1 模型的質量屬性分析3168.2.2 模型的偏差分析3168.2.3 模型的幾何對像檢查3188.2.4 裝配干涉檢查318第9章 產品的自頂向下設計3209.1 自頂向下產品設計概述3209.2 WAVE幾何鏈接器3209.3 自頂向下設計一般過程和方法3229.4 自頂向下設計綜合應用——手提式手電設計3309.4.1 創建一級主控件——骨架模型3319.4.2 創建二級主控件3449.4.3 創建右側殼體3459.4.4 創建左側殼體3499.4.5 創建玻璃鏡片3529.4.6 創建燈罩3549.4.7 創建開關3559.4.8 編輯模型顯示357第10章 產品的運動仿真與分析35810.1 運動仿真概述35810.1.1 進入運動仿真模塊35810.1.2 運動仿真模塊中的菜單及按鈕35810.1.3 運動仿真參數設置36010.1.4 運動仿真流程36210.2 連杆和運動副36310.2.1 連杆36310.2.2 運動副和驅動36510.3 力學對像36810.4 創建解算方案36910.5 運動分析37110.5.1 動畫37110.5.2 圖表37210.5.3 填充電子表格37310.5.4 智能點、標記與傳感器37410.5.5 干涉、測量與追蹤37710.6 編輯仿真38110.6.1 編輯運動對像38110.6.2 函數編輯器38210.7 運動仿真與分析綜合應用382第11章 產品的工程圖設計(基礎)38311.1 工程圖概述38311.1.1 工程圖的重要性38311.1.2 UG NX12.0工程圖特點38411.1.3 工程圖的組成38411.1.4 工程圖環境中的下拉菜單與工具條38511.1.5 部件導航器38811.2 工程圖參數預設置38911.2.1 制圖參數預設置38911.2.2 原點參數設置38911.2.3 注釋參數設置39011.2.4 截面線參數設置39011.2.5 視圖參數設置39011.2.6 視圖標簽參數預設置39211.3 圖樣管理39211.3.1 新建工程圖39311.3.2 編輯圖紙頁39411.4 視圖的創建與編輯39411.4.1 基本視圖39411.4.2 視圖的操作39711.4.3 視圖的樣式39811.4.4 局部放大圖40111.4.5 全剖視圖40311.4.6 半剖視圖40411.4.7 旋轉剖視圖40511.4.8 階梯剖視圖40511.4.9 局部剖視圖40611.4.10 斷開視圖40811.4.11 顯示與更新視圖40911.4.12 對齊視圖410
內容簡介
本書是UG NX 12.0的產品設計接近學習手冊,內容包括UG NX 12.0安裝與設置、二維草圖設計、一般產品零件的設計、曲面產品的設計、鈑金產品的設計、產品的裝配設計、產品的測量與分析、產品的自頂向下設計、產品的運動仿真與分析、產品的工程圖設計、產品分析、產品的外觀設置與渲染和管道布線設計等。讀者在繫統學習本書後,能夠迅速地運用UG軟件來完成復雜產品的零部件三維建模、裝配、出工程圖、運動仿真以結構分析等產品設計工作。本書附1張多媒體DVD學習光盤,制作了大量UG產品設計技巧和具有針對性範例的教學視頻並進行了詳細的語音講解。另外,光盤還包含本書所有的教案文件、範例文件及練習素材文件。本書章節的安排次序采用由淺入深、循序漸進的原則。在內容安排上,為了使讀者更快地掌握該軟件的功能,書中結合大量的範例對UG NX 12.0軟件中的一些抽像的概念、命令和功能進行講解,通過範例講述等
摘要
UG 是由UGS公司推出的功能強大的三維CAD/CAM/CAE軟件繫統,其內容涵蓋了產品從概念設計、工業造型設計、三維模型設計、分析計算、動態模擬與仿真、工程圖輸出,到生產加工的全過程,應用範圍涉及航空航天、汽車、機械、造船、通用機械、數控(NC)加工、醫療器械和電子等諸多領域。本書是UG NX 12.0的產品設計接近學習手冊,其特色如下。?內容全面,模塊眾多,包含了市場其他書少見分析和管道布線等高級設計模塊,融入了UG一線產品設計高手多年的經驗和技巧,因而具有很強的實用性。?前呼後應,渾然一體。書中運動仿真與分析分析等後面章節中介紹的範例,都在前面的零件設計、曲面設計等章節中詳細介紹了三維建模的方法和過程,這樣的安排可以使讀者熟悉和掌握一個產品的整個設計過程。 ?範例豐富,對軟件中的主要命令和功能,先結合簡單的範例進行講解,然後安等



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