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  • 3ds Max2016中文版完全自學手冊
    該商品所屬分類:圖書 -> 圖形圖像
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    795-1152
    【優惠價】
    497-720
    【作者】 龍馬高新教育策劃李洪發 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115450852
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115450852
    商品編碼:12664907199

    品牌:文軒
    出版時間:2017-05-01
    代碼:99

    作者:龍馬高新教育策劃李洪發

        
        
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    作  者:龍馬高新教育 策劃 李洪發 著
    /
    定  價:99
    /
    出 版 社:人民郵電出版社
    /
    出版日期:2017年05月01日
    /
    頁  數:814
    /
    裝  幀:簡裝
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    ISBN:9787115450852
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    目錄
    ●篇 基礎知識章 認識3ds Max 2016 本章教學錄像時間:6分鐘1.1 3ds Max的應用領域21.2 使用3ds Max創作的一般流程41.3 安裝3ds Max 201651.3.1 3ds Max 2016軟硬件配置需求51.3.2 安裝3ds Max 201661.3.3 啟動與退出71.4 3ds Max 2016的工作界面81.4.1 標題欄81.4.2 菜單欄91.4.3 命令面板101.4.4 視圖布局111.4.5 視圖導航控制121.4.6 時間滑塊和軌跡條131.4.7 狀態欄141.4.8 主工具欄151.5 3ds Max圖形文件管理151.5.1 打開Max 場景文件151.5.2 重置Max 場景文件161.5.3 新建Max 場景文件171.5.4 保存Max 場景文件171.5.5 另存為Max 場景文件171.5.6 合並Max 場景文件181.5.7 實例:合並咖啡杯到茶幾191.5.8 導入Max場景文件201.5.9 實例:導入CAD圖紙201.5.10 管理3ds Max資源211.5.11 實例:使用“資源瀏覽器”211.6 如何學好3ds Max231.7 使用幫助231.8 實戰技巧24技巧 字體安裝方法24第2章 3ds Max 2016基本操作 本章教學錄像時間:47分鐘2.1 查看和導航252.1.1 三向投影和透視 262.1.2 三向投影視圖和透視視圖262.1.3 視口顯示272.1.4 縮放視圖282.1.5 平移視圖282.1.6 旋轉視圖292.1.7 實例:使用滾輪控制視口302.1.8 控制攝影機和聚光燈視圖312.1.9 查看柵格312.1.10 禁用和刷新視口312.1.11 實例:撤銷和保存使用視口導航控制項所做的更改312.1.12 實例:優選化活動視口322.1.13 配置視口332.1.14 設置視覺樣式外觀342.1.15 改變視口布局372.1.16 使用【安全框】選項卡372.1.17 設置顯示性能382.1.18 定義區域382.1.19 實例:加載視口背景圖像392.1.20 加載視口背景動畫402.1.21 實例:設置自己的個性配置視口412.2 選擇432.2.1 基本選擇對像432.2.2 實例:對音箱進行簡單編輯442.2.3 實例:選擇對像的5種方法452.2.4 區域選擇462.2.5 按名稱選擇472.2.6 實例:按名稱選擇對像482.2.7 過濾選擇集492.3 使用捕捉502.4 移動512.4.1 移動對像512.4.2 實例:調整花瓶擺放順序512.5 旋轉532.5.1 旋轉對像532.5.2 實例:調整轎車行駛方向532.6 縮放542.6.1 選擇並均勻縮放對像542.6.2 選擇並非均勻縮放對像542.6.3 選擇並擠壓縮對像552.6.4 實例:使茶具成組552.7 對齊572.7.1 對齊對像572.7.2 實例:裝配家具零件582.7.3 快速對齊592.7.4 法線對齊592.7.5 實例:裝配歐式建築構件592.7.6 放置高光和對齊攝像機602.7.7 對齊到視圖612.8 陣列612.9 克隆622.9.1 移動復制622.9.2 實例:創建鏈條模型632.9.3 旋轉復制662.9.4 實例:完善座椅擺放場景圖662.9.5 縮放復制672.9.6 實例:創建各式各樣的酒杯672.10 鏡像682.10.1 實例:完善陳列品的擺放692.10.2 實例:鏡像及陳列木桌692.11 實戰技巧72技巧1 ViewCube導航工具72技巧2 SteeringWheels追蹤菜單75第2篇 建模第3章 創建基本三維對像 本章教學錄像時間:44分鐘3.1 建模思路與方法783.2 創建標準基本體793.2.1 創建面板803.2.2 創建長方體813.2.3 實例:創建簡約餐桌823.2.4 實例:創建時尚書櫃843.2.5 創建圓錐體873.2.6 創建球體883.2.7 創建圓柱體903.2.8 實例:創建沙發椅913.2.9 創建圓環943.2.10 創建茶壺963.2.11 創建幾何球體973.2.12 創建管狀體983.2.13 實例:創建咖啡杯993.2.14 實例:創建中式弔燈1013.2.15 創建四稜錐1043.2.16 創建平面1053.3 創建擴展基本體1063.3.1 創建異面體1063.3.2 實例:創建鑽戒1083.3.3 創建切角長方體1093.3.4 創建油罐1113.3.5 創建紡錘體1123.3.6 創建球稜柱1133.3.7 創建環形波1143.3.8 創建軟管1163.3.9 實例:創建可彎曲的吸管1183.3.10 創建環形結1193.3.11 創建切角圓柱體1203.3.12 實例:創建茶幾1213.3.13 創建膠囊1233.3.14 創建L形延伸物1243.3.15 創建C形延伸物1253.3.16 實例:創建電視櫃1263.3.17 創建稜柱1283.4 創建AEC對像 1293.4.1 創建植物1293.4.2 創建欄杆1313.4.3 創建牆1323.4.4 創建門1333.4.5 創建窗1343.4.6 創建樓梯1363.5 實戰技巧 137技巧 快速調整對像尺寸137第4章 創建樣條型對像 本章教學錄像時間:32分鐘4.1 創建樣條線1394.1.1 創建線1394.1.2 實例:創建時尚弔燈1414.1.3 實例:創建翻開的雜志1434.1.4 創建圓1444.1.5 創建弧1454.1.6 創建多邊形1464.1.7 創建文本1464.1.8 實例:創建文本模型1474.1.9 創建截面1494.1.10 實例:查看心髒內部1494.1.11 創建矩形1504.1.12 創建橢圓1514.1.13 創建圓環1514.1.14 創建星形1524.1.15 創建螺旋線1534.1.16 實例:創建螺旋茶幾1544.2 創建擴展樣條線1564.2.1 創建牆矩形1564.2.2 創建角度1574.2.3 創建寬法蘭1584.2.4 創建通道1594.2.5 實例:創建書隔板1604.2.6 創建T形1614.3 樣條線編輯修改器1624.3.1 編輯曲線的父級物體1624.3.2 編輯曲線的次級物體頂點1634.3.3 編輯曲線次級物體分段1644.3.4 編輯曲線次級物體樣條線1654.3.5 實例:創建鳥籠模型1674.4 實戰技巧 169技巧 鼠標菜單詳解169第5章 復合三維對像 本章教學錄像時間:1小時7分鐘5.1 復合對像類型1715.2 布爾復合對像1735.2.1 並集操作1745.2.2 交集操作1755.2.3 差集操作1765.2.4 實例:創建齒輪模型1775.2.5 切割操作1795.2.6 使用布爾的注意事項 1795.2.7 實例:創建煙灰缸模型1805.3 放樣復合對像1835.3.1 使用【獲取路徑】和【獲取圖形】按鈕1835.3.2 控制曲面參數1835.3.3 改變路徑參數1845.3.4 設置蒙皮參數1845.3.5 實例:創建香蕉模型1855.3.6 變形放樣對像1875.3.7 應用變形1875.3.8 修改放樣次對像1905.4 實例:創建螺絲刀模型 1915.4.1 創建螺絲刀手柄模型1915.4.2 創建螺絲刀刀杆模型1935.5 散布復合對像 1955.6 圖形合並復合對像 198實例:創建像棋模型1995.7 連接復合對像203實例:創建啞鈴模型2045.8 水滴網格復合對像2065.9 ProBoolean復合對像208實例:創建骰子模型2095.10 實例:創建餐椅模型2125.10.1 創建椅子的框架2125.10.2 創建椅子的框架實體2135.10.3 創建椅子坐墊2145.10.4 創建椅子扶手造型2175.10.5 創建椅子固定件2185.11 實戰技巧 219技巧 坐標繫的顯示與隱藏220第6章 三維曲面建模 本章教學錄像時間:1小時11分鐘6.1 網格建模2216.1.1 公用屬性卷展欄2226.1.2 頂點編輯2236.1.3 邊編輯2256.1.4 面編輯2266.1.5 實例:創建洗手臺模型2286.1.6 實例:創建抱枕模型2326.2 面片建模2346.2.1 面片的相關概念2356.2.2 使用【編輯面片】修改器2366.2.3 面片對像的次對像模式2376.2.4 實例:創建床模型2396.3 多邊形建模2416.3.1 公用屬性卷展欄2416.3.2 頂點編輯2426.3.3 邊編輯2446.3.4 邊界編輯2446.3.5 多素編輯2456.3.6 實例:創建千紙鶴模型2466.3.7 實例:創建牙膏模型2496.4 NURBS建模2536.4.1 NURBS建模簡介2536.4.2 NURBS曲面和NURBS曲線2546.4.3 NURBS對像工具面板2556.4.4 創建和編輯曲線2566.4.5 創建和編輯曲面2576.4.6 實例:創建湯勺模型2586.5 實例:創建床頭燈模型2606.6 實戰技巧265技巧 如何快速選擇多邊形的面266第7章 編輯修改器 本章教學錄像時間:1小時12分鐘7.1 認識編輯修改器2677.1.1 編輯修改器面板2687.1.2 編輯修改器的公用屬性2717.1.3 對像空間修改器2727.1.4 世界空間修改器2727.2 典型編輯修改器的應用2727.2.1 車削編輯修改器2737.2.2 實例:創建餐具模型2737.2.3 實例:創建馬克筆模型2767.2.4 擠出編輯修改器2797.2.5 實例:創建鉛筆模型2797.2.6 倒角剖面編輯修改器2827.2.7 實例:創建特效冰雕文字模型2827.2.8 彎曲編輯修改器2847.2.9 實例:創建紙扇模型2847.2.10 倒角編輯修改器2877.2.11 FDD編輯修改器2887.2.12 實例:創建休閑椅模型2887.2.13 錐化編輯修改器2927.2.14 實例:創建石桌石凳模型2927.2.15 實例:創建臺燈模型2937.2.16 扭曲編輯修改器2957.2.17 實例:創建花瓶模型2967.2.18 噪波編輯修改器2987.2.19 實例:創建山形模型2987.2.20 Hair和Fur修改器3007.2.21 實例:創建仙人球模型3027.3 其他編輯修改器的應用3077.3.1 波浪編輯修改器3077.3.2 融化編輯修改器3087.3.3 晶格編輯修改器3087.3.4 實例:創建裝飾擺件模型3097.4 實例:創建水壺模型3107.5 實戰技巧314技巧 建模實用技巧314第3篇 材質與燈光第8章 材質與貼圖 本章教學錄像時間:24分鐘8.1 材質編輯器3168.1.1 菜單條與工具欄3178.1.2 材質編輯器的基本參數3208.1.3 設置其他參數3238.2 認識材質類型3258.3 貼圖類型3278.3.1 貼圖坐標3288.3.2 實例:創建展畫貼圖3298.3.3 二維貼圖3338.3.4 三維貼圖3368.3.5 合成器貼圖3388.3.6 顏色修改器貼圖3398.3.7 反射和折射貼圖3398.4 實例:創建絲綢材質3418.5 實例:創建陶瓷材質3428.6 實例:創建金屬材質3448.7 實例:創建玻璃材質3468.8 實例:創建蘋果材質3488.9 實例:創建半透明塑料材質3518.10 實戰技巧 353技巧 如何快速輸入353第9章 高級材質 本章教學錄像時間:32分鐘9.1 光線跟蹤材質3559.1.1 光線跟蹤基本參數3569.1.2 擴展參數3579.1.3 光線跟蹤器控制3579.1.4 其他參數3589.1.5 實例:創建玉材質3589.2 復合材質3619.2.1 混合材質3619.2.2 實例:創建雪山材質3629.2.3 合成材質3679.2.4 雙面材質3689.2.5 實例:創建紙杯材質3689.2.6 蟲漆材質3709.2.7 多維/子對像材質3709.2.8 實例:創建顯示器材質3719.2.9 變形器材質3749.2.10 頂/底材質3749.3 其他材質3759.4 實例:創建雞蛋殼材質3769.5 V-Ray材質3789.5.1 V-Ray反射參數3799.5.2 V-Ray折射參數3839.5.3 V-Ray金屬材質表現3849.5.4 V-Ray窗簾材質表現3859.5.5 V-Ray 皮革材質表現3879.5.6 V-Ray HDRI光照照明3889.6 實例:創建牙膏盒材質3899.7 實例:創建枯木材質3939.8 實例:使用V-Ray創建料理機的材質3979.9 實戰技巧 401技巧1 材質球用完的解決方法401技巧2 V-Ray常用材質參數401技巧3 影響V-Ray渲染速度的因素4020章 燈光和攝影機 本章教學錄像時間:27分鐘10.1 認識燈光40310.1.1 燈光屬性40310.1.2 燈光照明原則40510.1.3 燈光類型40710.1.4 燈光參數設置41010.2 使用陰影41410.2.1 陰影類型41410.2.2 陰影參數設置41510.3 認識攝影機41910.3.1 3ds Max中的攝影機41910.3.2 攝影機特性41910.3.3 攝影機參數設置42010.4 攝影機應用42210.4.1 創建自由攝影機42210.4.2 創建目標攝影機42310.4.3 設置攝影機動畫42410.4.4 實例:使用穿行助手42510.5 攝影機渲染效果42910.5.1 運動模糊效果42910.5.2 景深效果43010.6 VRay 燈光43110.7 實例:創建陽光下的石柱效果43410.7.1 創建石柱模型43410.7.2 設置材質貼圖43610.7.3 設置燈光和攝像機43810.8 實例:創建室內布光效果44110.9 實戰技巧443技巧1 3ds Max 布光原則及注意點443技巧2 了解3ds Max的IES燈光和IES光域網444第4篇 渲染1章 渲染 本章教學錄像時間:21分鐘11.1 默認渲染器44611.1.1 渲染器類型44611.1.2 渲染設置44711.1.3 渲染幀窗口45011.1.4 渲染輸出的方式45111.1.5 高級光照和輸出45211.2 mental ray渲染器46111.2.1 mental ray燈光和陰影46211.2.2 控制間接照明46311.2.3 mental ray材質明暗器46411.2.4 渲染控制46411.2.5 輸出全景圖46511.2.6 高級mental ray46511.3 V-Ray渲染 46511.3.1 V-Ray渲染參數46611.3.2 實例:渲染LED燈效果47011.3.3 實例:渲染景深效果47211.3.4 實例:渲染室內場景效果47411.3.5 實例:渲染手機效果47511.4 iray渲染47711.5 實戰技巧479技巧1 找不到VR材質479技巧2 背景嚴重曝光問題480技巧3 畫面鋸齒嚴重的問題480技巧4 畫面有黑斑的問題480第5篇 動畫與特效2章 動畫制作 本章教學錄像時間:59分鐘12.1 動畫制作基本理論48212.1.1 動畫基本知識 48212.1.2 制作動畫的一般過程48312.1.3 實例:創建紛飛的圖片動畫48412.2 3ds Max 2016動畫利器48912.2.1 動畫控制面板48912.2.2 實例:創建卷軸動畫49212.2.3 軌跡視圖49412.2.4 實例:創建彈簧球動畫49912.2.5 運動面板50212.2.6 動畫約束50512.2.7 實例:創建搖擺的臺燈動畫50912.2.8 運動控制器51212.3 實例:創建跳動的燭光動畫51412.3.1 制作跳動的燭光51412.3.2 渲染跳動的燭光51712.4 實例:創建口香糖廣告動畫51812.4.1 指定環境背景貼圖51812.4.2 繪制運動路徑51912.4.3 設置沿路徑運動動畫52112.4.4 設置沿路徑粒子動畫52312.4.5 設置粒子運動模糊52812.5 實戰技巧 529技巧1 動畫時間掌握的基本單位529技巧2 動畫制作常見問題解決5303章 環境與效果 本章教學錄像時間:28分鐘13.1 環境53113.1.1 大氣裝置53213.1.2 添加環境53313.1.3 火焰環境53413.1.4 實例:創建飄動的雲朵動畫53713.1.5 霧環境54113.1.6 體積霧環境54313.1.7 實例:創建的煙霧效果54613.1.8 體積光環境54713.1.9 實例:創建海底效果55013.2 效果55213.2.1 Hair 和 Fur 效果55313.2.2 鏡頭效果55413.2.3 模糊效果56913.2.4 亮度和對比度效果57213.2.5 色彩平衡效果57213.2.6 文件輸出效果57313.2.7 膠片顆粒效果57413.2.8 運動模糊效果57413.2.9 景深效果57513.3 實例:創建燈光特效片頭動畫57613.4 實戰技巧 581技巧1 文件備份技巧581技巧2 處理文件打開時間長5824章 粒子與運動學 本章教學錄像時間:27分鐘14.1 粒子流58314.1.1 粒子壽命58314.1.2 粒子視圖58514.1.3 粒子流源58614.1.4 操作符58614.2 粒子繫統58714.2.1 粒子繫統面板58714.2.2 噴射粒子繫統58814.2.3 實例:創建逼真的雨中特效59014.2.4 雪粒子繫統59414.2.5 實例:創建雪景動畫效果59514.2.6 超級噴射粒子繫統59914.2.7 實例:創建煙霧效果60314.2.8 暴風雪粒子繫統60614.2.9 粒子陣列粒子繫統60714.2.10 實例:創建星球爆炸效果60814.2.11 粒子雲粒子繫統61314.3 運動學61414.3.1 正向運動學61414.3.2 使用正向運動學設置動畫61614.3.3 反向運動學62014.3.4 IK 解算器62114.3.5 關節控件62514.3.6 實例:創建螺旋槳推進器效果62814.3.7 實例:創建硬幣散落效果63014.3.8 實例:創建桌布效果63214.4 實戰技巧 633技巧1 如何實現粒子運動模糊633技巧2 對粒子陣列使用材質633技巧3 正向運動學與反向運動學的差異 6345章 層級鏈接與空間扭曲 本章教學錄像時間:18分鐘15.1 層級鏈接63515.2 層級鏈接與運動學63615.2.1 鏈接策略63615.2.2 鏈接和取消鏈接對像63915.2.3 調整軸63915.2.4 查看和選擇層次64115.3 空間扭曲對像64315.3.1 空間扭曲工具64315.3.2 力工具64415.3.3 導向器工具65015.3.4 幾何/可變形工具65215.3.5 基於修改器工具65515.3.6 實例:創建漣漪動畫65615.3.7 實例:創建飄揚的旗子動畫65715.3.8 實例:創建文字被風吹散動畫66215.4 實戰技巧 666技巧1 空間扭曲支持哪些對像 666技巧2 空間扭曲的基本用法 666技巧3 粒子洩漏和導向器空間扭曲問題6666章 視頻後期處理 本章教學錄像時間:10分鐘16.1 視頻後期處理簡介及工具界面66716.1.1 視頻後期處理簡介66716.1.2 視頻後期處理界面介紹66816.2 視頻後期處理濾鏡效果66916.2.1 【鏡頭效果高光】濾鏡66916.2.2 實例:創建光閃耀眼的鑽石效果67216.2.3 【鏡頭效果光暈】濾鏡67416.2.4 實例:創建星球的光暈效果67716.2.5 【鏡頭效果光斑】濾鏡68016.3 實例:創建星空效果68516.4 實戰技巧 687技巧1 視頻後期處理對像僅是消失,而非淡出問題687技巧2 對像在渲染期間而不是在動畫中產生光暈 688第6篇 經典案例7章 工業產品造型設計 本章教學錄像時間:35分鐘17.1 創建Ipod播放器模型69017.1.1 創建輪廓樣條線69017.1.2 創建NURBS主體曲面69217.1.3 創建顯示屏曲面69617.1.4 創建按鈕模型69917.2 設置材質和渲染效果70017.2.1 創建渲染場景環境70017.2.2 設置場景燈光效果70217.2.3 創建模型材質效果70317.2.4 創建產品級渲染效果7128章 法式家具造型設計 本章教學錄像時間:2小時18分鐘18.1 創建法式沙發椅模型71318.1.1 創建座椅框架模型71318.1.2 創建椅腿模型71718.1.3 創建扶手模型72418.1.4 創建靠背模型72718.1.5 創建坐墊模型73118.2 設置沙發椅材質和渲染73318.2.1 設置渲染環境73318.2.2 設置場景燈光效果73418.2.3 設置沙發椅材質效果73518.2.4 創建產品級渲染效果7419章 遊戲動畫設計 本章教學錄像時間:21分鐘19.1 設置場景動畫效果74319.1.1 制作螺旋槳動畫74319.1.2 使用路徑約束制作飛行動畫74619.1.3 使用位置約束制作攝影機動畫75019.2 添加聲音和渲染動畫75519.2.1 使用軌跡視圖添加聲音75519.2.2 渲染動畫效果757第20章 影視廣告片頭設計 本章教學錄像時間:43分鐘20.1 創建廣告片頭動畫場景75920.1.1 創建暴風雪粒子繫統75920.1.2 設置暴風雪發射粒子76020.1.3 設置粒子材質及效果76220.1.4 創建文字及材質76520.1.5 創建圓環及材質76720.1.6 創建攝影機和燈光76920.2 設置廣告片頭動畫77220.2.1 設置攝像機動畫77220.2.2 設置文字和背景動畫77520.3 為廣告片頭動畫添加特效77620.3.1 制作文字特效動畫77620.3.2 制作背景特效動畫781第21章 室內裝飾設計 本章教學錄像時間:1小時10分鐘21.1 室內高精度建模78321.1.1 設置單位和導入CAD文件78321.1.2 創建臥室框架模型78621.1.3 創建臥室牆面造型78921.1.4 創建臥室天花造型79521.1.5 合並家具模型79821.2 設置室內模型材質79921.2.1 設置乳膠漆材質79921.2.2 設置地板材質80021.2.3 設置木紋材質80221.2.4 設置黑色鏡子材質80321.2.5 設置不鏽鋼金屬材質80421.2.6 設置床單織物材質80421.2.7 設置軟包織物材質80621.2.8 設置黑色烤漆材質80721.3 設置燈光和渲染80821.3.1 設置測試渲染參數80821.3.2 設置燈光參數80921.3.3 設置正式渲染參數81221.4 臥室效果圖的後期處理813第22章 建築設計 本章教學錄像時間:1小時31分鐘本章具體內容請參見附帶光盤22.1 室外建築建模81522.1.1 設置單位81522.1.2 建築框架建模81622.1.3 建築玻璃牆體建模82122.1.4 內部分割牆體建模82522.2 設置建築模型材質82822.2.1 設置攝像機82822.2.2 設置玻璃材質82922.2.3 設置白色外牆漆材質82922.2.4 設置不鏽鋼金屬材質83022.2.5 設置黑色鋼材材質83122.3 設置燈光和渲染83222.3.1 設置測試渲染參數83222.3.2 設置燈光參數83322.3.3 設置正式渲染參數83622.4 臥室效果圖的後期處理837
    內容簡介
    《3ds Max 2016中文版接近自學手冊》以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹了3ds Max 2016的相關知識、操作技巧和應用實例。《3ds Max 2016中文版接近自學手冊》分為6篇,共22章。篇【基礎知識】主要介紹3ds Max 2016基礎知識以及3ds Max 2016基本操作等;第2篇【建模】主要介紹創建基本三維對像、創建樣條型對像、復合三維對像、三維曲面建模以及編輯修改器等;第3篇【材質與燈光】主要介紹材質與貼圖、不錯材質以及燈光和攝影機等;第4篇【渲染】主要介紹渲染;第5篇【動畫與】主要介紹動畫制作、環境與效果、粒子與運動學、層級鏈接與空間扭曲以及視頻後期處理等;第6篇【經典案例】主要介紹3ds Max 2016在工業產品造型設計、法式家具造型設計、遊戲動畫設計、影視廣告片頭設計、室內裝飾設計以及建築設計中的應用等,以鞏固提高讀者應用能力。在《等
    作者簡介
    龍馬高新教育 策劃 李洪發 著
    龍馬高新教育,專業的計算機圖書策劃、編寫團隊,多年來在計算機圖書方面積累了豐富的教學和寫作經驗,近期更是在手機數碼圖書方面開拓了新的領域。代表作品包括“從新手到高手”繫列、“編程寶典”繫列、“接近自學手冊”繫列、“24小時玩轉”繫列等,在圖書市場上獲得了良好的口碑和經濟效益,獲得了讀者的廣泛認可。



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