作 者:張高萍 著
定 價:35
出 版 社:人民郵電出版社
出版日期:2016年11月01日
頁 數:268
裝 幀:簡裝
ISBN:9787115438645
?典型學習案例 40個課堂實訓案例,使學生快速熟悉藝術設計理念和軟件功能。25個課堂練習和課後習題,全面考察學生的創意思維和制作技巧,提升學生的商業設計實踐水平。 ?設計應用領域 全書案例涵蓋了Maya在三維領域的應用方向,包括影視動畫制作、電視與視頻制作、遊戲開發和數字出版等5大應用領域 ?全部素材效果 32個軟件練習需要使用的基礎素材,284個案例演練操作需要使用的案例素材和42個案例效果的源文件。?教學資源支持 10章配套課程的PPT課件以及62集多媒體教學視頻,便於老師在授等
●目錄章 初識Maya................91.1 Maya簡介101.1.1 Maya的應用領域101.1.2 Maya 2014的安裝要求101.2 Maya的節點111.2.1 課堂案例:認識層次節點111.2.2 課堂案例:認識材質節點111.3 Maya 2014的工作界面131.3.1 課堂案例:自定義Maya工作界面131.3.2 操作界面素141.3.3 標題欄151.3.4 菜單欄151.3.5 狀態欄161.3.6 工具架171.3.7 工具盒171.3.8 快捷布局工具171.3.9 工作區181.3.10 通道盒/層編輯器181.3.11 動畫控制區191.3.12 命令欄191.3.13 幫助欄191.4 視圖操作201.4.1 課堂案例:為攝影機視圖創建書簽201.4.2 課堂案例:觀察燈光照射範圍201.4.3 視圖的基本控制211.4.4 創建視圖書簽211.4.5 視圖導航器221.4.6 攝影機工具221.4.7 視圖布局221.4.8 面板對話框231.4.9 視圖顯示231.4.10 燈光照明方式241.4.11 視圖快捷欄241.5 對像的基本操作271.5.1 課堂案例:觀察參數變化對對像的影響271.5.2 工具盒281.5.3 坐標繫統291.5.4 旋轉對像291.5.5 縮放對像291.6 編輯菜單301.6.1 課堂案例:復制並變換與特殊復制對像301.6.2 記錄步驟311.6.3 復制對像311.6.4 刪除對像321.6.5 選擇對像321.6.6 組321.7 修改菜單331.7.1 變換331.7.2 對齊331.7.3 捕捉341.7.4 歷史記錄351.8 快捷菜單351.8.1 課堂案例:設置快捷鍵351.8.2 標記菜單351.8.3 右鍵快捷菜單和熱鍵快捷菜單361.8.4 工具架361.8.5 快捷鍵單371.9 文件菜單371.9.1 課堂案例:創建和編輯工程目錄371.9.2 文件管理381.9.3 參考文件391.10 課堂練習:使用存檔場景功能401.11 本章小結401.12 課後習題:對像的基本操作40第2章 NURBS建模...........412.1 關於NURBS建模422.1.1 理解NURBS422.1.2 NURBS建模方法422.1.3 NURBS對像素422.1.4 物體級別素間的切換432.1.5 NURBS曲面的精度控制432.2 NURBS曲線442.2.1 課堂案例:制作花瓶442.2.2 創建NURBS曲線452.2.3 文本472.2.4 Adobe(R)Illustrator(R)對像482.2.5 旋轉482.2.6 放樣482.3 NURBS曲線的應用492.3.1 課堂案例:制作茶壺492.3.2 擠出522.3.3 復制曲面曲線522.3.4 在曲面上投影曲線532.3.5 曲面圓角532.3.6 附加曲線542.4 NURBS基本體542.4.1 課堂案例:制作啞鈴542.4.2 創建NURBS基本體572.4.3 布爾612.5 NURBS基本體的運用622.5.1 課堂案例:杯子622.5.2 插入等參線642.5.3 倒角642.5.4 倒角+642.5.5 平面652.5.6 曲面相交652.5.7 修剪工具652.6 課堂練習:制作沙漏652.6.1 制作沙罐662.6.2 制作底盤和頂蓋模型672.6.3 制作支柱模型682.6.4 整理場景692.7 本章小結702.8 課後習題702.8.1 課後習題:制作高腳杯702.8.2 課後習題:制作長號70第3章 多邊形建模713.1 關於多邊形建模723.1.1 了解多邊形723.1.2 多邊形建模方法723.1.3 多邊素 723.1.4 UV坐標 743.1.5 多邊形右鍵菜單 743.2 創建多邊形模型743.2.1 課堂案例:制作鑽石743.2.2 多邊形基本體763.2.3 合並773.3 導入外部模型773.3.1 課堂案例:制作茶具783.3.2 插入循環邊工具803.3.3 擠出813.3.4 平滑813.4 創建規則模型833.4.1 課堂案例:制作鎖具833.4.2 切角頂點873.4.3 切割面工具873.4.4 鏡像幾何體873.4.5 橋接883.4.6 布爾883.5 創建異形模型883.5.1 課堂案例:制作扳手883.5.2 創建多邊形工具913.5.3 三角形化/四邊形化913.5.4 在網格上投影曲線913.5.5 使用投影的曲線分割網格923.6課堂練習:制作司南923.6.1 制作磁勺基礎模型923.6.2 軟編輯模型933.6.3 制作底座模型943.7 本章小結943.8 課後習題943.8.1 課後習題:制作水晶943.8.2 課後習題:制作餐具94第4章 燈光技術................954.1 關於燈光964.1.1 燈光概述964.1.2 攝影布光原則964.2 對像照明974.2.1 課堂案例:制作角色燈光霧974.2.3 燈光的操作 984.2.4 聚光燈屬性 984.2.5 燈光效果.......................................... 1004.3 模擬照明............................................1024.3.1 課堂案例:模擬臺燈照明效果..........1034.3.2 課堂案例:模擬自然照明效果..........1064.3.3 點光源..............................................1074.3.4 區域光..............................................1074.3.5 平行光..............................................1074.3.6 陰影...................................................1074.4 課堂練習:模擬太陽光效果............1094.5 本章小結............................................1104.6 課後習題............................................110第5章 攝影機技術............1115.1 關於攝影機........................................1125.1.1 攝影機..............................................1125.1.2 攝影機和目標...................................1125.1.3 攝影機、目標和上方向.....................1135.1.4 立體攝影機.......................................1135.1.5 lti Stereo Rig(多重攝影機裝配)...1135.2 攝影機的使用....................................1135.2.1 課堂案例:測試景深效果.................1135.2.2 攝影機設置.......................................1165.2.3 攝影機工具.......................................1185.2.4 剖析景深技術...................................1215.3 本章小結............................................1225.4 課後習題:制作景深效果................122第6章 材質與紋理............1236.1 關於材質............................................1246.1.1 材質編輯器.......................................1246.1.2 材質類型..........................................1256.1.3 紋理概述..........................................1276.2 Lambert材質1286.2.1 課堂案例:制作斑馬材質1286.2.2 公用材質屬性1306.2.3 光線跟蹤屬性1326.3 Blinn材質1336.3.1 課堂案例:制作卡通鯊魚1336.3.2 Blinn高光屬性1346.3.3 各向異性光光屬性1346.4 Phong/Phong E材質1346.4.1 課堂案例:制作金屬材質1356.4.2 Phong高光屬性1396.4.3 Phong E高光屬性1396.5 紋理的屬性1406.5.1 課堂案例:制作酒瓶標簽1406.5.2 正常紋理1426.5.3 投影紋理1446.5.4 蒙板紋理1456.6 課堂練習:制作玻璃材質1466.7 課堂練習:制作冰雕材質1486.8 本章小結1506.9 課後習題1506.9.1 課後習題:制作卡通材質1506.9.2 課後習題:使用Blinn制作金屬材質150第7章 渲染技術1517.1 關於渲染1527.1.1 渲染概念1527.1.2 渲染算法1527.2 默認渲染器——Maya軟件1527.2.1 課堂案例:用Maya軟件渲染變形金剛1537.2.2 文件輸出與圖像大小1577.2.3 渲染設置1577.3 電影級渲染器——mental ray1597.3.1 課堂案例:用mental ray模擬全局照明1597.3.2 課堂案例:用mib_cie_d燈光節點調整色溫 .........................................................1617.3.3 mental ray的常用材質1627.3.4 公用1637.3.5 過程1637.3.6 功能1637.3.7 質量1657.3.8 間接照明1677.3.9 選項1707.4 課堂練習:用mental ray制作葡萄1707.5 課堂練習:用“Maya軟件”制作水墨畫 ............................................................1727.5.1 蝦背材質1737.5.2 觸角材質1747.5.3 蝦鰭材質1747.5.4 渲染對像1757.5.5 後期處理1767.6 本章小結1767.7 課後習題:用mental ray制作焦散特效176第8章 基礎動畫..............1778.1 關於動畫1788.2 關鍵幀動畫1788.2.1 課堂案例:制作帆船航行動畫1788.2.2 時間軸1798.2.3 設置關鍵幀1808.2.4 設置變換關鍵幀1818.2.5 自動關鍵幀1818.2.6 在通道盒中設置關鍵幀1828.3 曲線圖編輯器1828.3.1 課堂案例:制作人物重影動畫1838.3.2 工具欄1858.3.3 大綱列表1878.3.4 曲線圖表視圖1878.4 變形器................................................1878.4.1 課堂案例:制作人體腹部運動1888.4.2 混合變形1898.4.3 晶格1908.4.4 包裹1918.4.5 簇1928.4.6 非線性1928.4.7 抖動變形器1938.4.8 線工具1948.4.9 褶皺工具1948.5 受驅動關鍵幀動畫1948.5.1 課堂案例:制作飛船降落動畫1958.5.2 驅動列表1978.5.3 菜單欄1978.5.4 功能按鈕1988.6 運動路徑動畫1988.6.1 課堂案例:制作運動路徑關鍵幀動畫1998.6.3 設置運動路徑關鍵幀2008.6.4 連接到運動路徑2008.6.5 流動路徑對像2018.7 約束2028.7.2 課堂案例:制作頭部旋轉動畫2028.7.3 點2038.7.4 目標2048.7.5 方向2058.7.6 縮放2058.7.7 父對像2058.9 課堂練習:制作生日蠟燭2068.9.1 制作蠟燭模型2068.9.2 制作火苗模型2078.9.3 優化場景2078.10 本章小結2088.11 課後習題208第9章 高級動畫..............2099.1 骨架繫統2109.1.1 課堂案例:創建人體骨架2109.1.2 課堂案例:插入關節2119.1.3 了解骨架結構2129.1.4 父子關繫2139.1.5 創建骨架2139.1.6 編輯骨架2139.1.7 IK控制柄2159.2 角色蒙皮2199.2.1 課堂案例:鯊魚的剛性綁定與編輯2199.2.2 蒙皮前的準備工作2249.2.3 平滑綁定2259.2.4 交互式蒙皮綁定2269.2.5 剛性綁定2269.2.6 繪制蒙皮權重工具2279.3 課堂練習:腿部綁定2319.3.1 創建骨架2319.3.2 創建IK控制柄2329.3.3 制作蒙皮2339.4 本章小結2349.5 課後習題:綁定異形生物2340章 動力學與特效.......23510.1 制作粒子特效動畫23610.1.1 課堂案例:制作雪景特效23610.1.2 粒子繫統24010.1.3 動力場24410.2 制作踫撞動畫24710.2.1 課堂案例:臺球動畫24710.2.2 柔體25010.2.3 剛體25210.3 制作流體特效25510.3.1 課堂案例:制作海洋特效25610.3.2 海洋25910.3.3 創建火26110.3.4 創建煙26210.3.5 創建焰火26310.3.6 創建閃電26410.3.7 創建破碎26510.4 課堂練習:制作流體火球動畫26610.5 本章小節26810.6 課後習題26810.6.1 課後習題:制作深鼕雪景26810.6.2 課後習題:制作3D流體火焰268
《中文版Maya 2014基礎培訓教程》全面繫統地介紹了Maya 2014的基本操作方法及實際運用,包含Maya的建模、燈光、攝影機、材質、紋理、渲染技術、動畫技術和。本書針對零基礎讀者而編寫,是入門級讀者快速而全面掌握Maya 2014的推薦閱讀參考書。《中文版Maya 2014基礎培訓教程》的內容均以課堂案例為主線,通過對案例的實際操作,學生可以快速上手,熟悉軟件功能和實例制作思路。書中的軟件功能解析部分使學生可以深入學習軟件功能;課後習題可以拓展學生的實際應用能力,提高學生的軟件使用技巧;課堂練習是相對比較綜合的案例實訓,可以幫助學生快速掌握Maya的設計思路和方法,順利達到實戰水平。《中文版Maya 2014基礎培訓教程》的配套學習資源包括案例文件、素材文件、PPT課件和多媒體教學視頻,讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。《中文版Maya 2014基礎培訓等
張高萍 著
時代印像有10多年的出版經驗,對於圖書內容和讀者需求把握準確,出版過眾多傑出圖書。例如,《中文版CorelDRAW X6接近自學教程》《中文版CorelDRAW X6平面設計實例教程》《中文版Photoshop CS6平面設計實用教程》《中文版CorelDRAW X6實用教程》《中文版Photoshop CS6白金手冊》 《中文版Photoshop CS6平面設計實例教程(全彩超值版)》 等。