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  • 中文版CINEMA 4D R20實用教程
    該商品所屬分類:圖書 -> 圖形圖像
    【市場價】
    475-688
    【優惠價】
    297-430
    【作者】 任媛媛 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115521057
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115521057
    商品編碼:68549684767

    品牌:文軒
    出版時間:2020-05-01
    代碼:59

    作者:任媛媛

        
        
    "



    作  者:任媛媛 著
    /
    定  價:59
    /
    出 版 社:人民郵電出版社
    /
    出版日期:2020年05月01日
    /
    頁  數:276
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787115521057
    /
    主編推薦
    《中文版CINEMA 4D R20 實用教程》是CINEMA 4D R20全新升級; 等
    目錄
    ●第1章CINEMA 4D的基礎操作11
    1.1CINEMA 4D的概述和行業應用12
    1.1.1CINEMA 4D的概述12
    1.1.2CINEMA 4D的特點12
    1.1.3CINEMA 4D的行業應用12
    1.2CINEMA 4D的操作界面12
    1.2.1啟動CINEMA 4D12
    1.2.2CINEMA 4D的操作界面12
    知識點:切換軟件的語言版本13
    1.3菜單欄13
    1.3.1文件14
    1.3.2編輯14
    知識點:CINEMA 4D的初始設置14
    1.3.3創建15
    1.3.4選擇15
    知識點:菜單的快捷打開方式15
    1.3.5工具16
    1.3.6網格16
    1.3.7捕捉16
    1.3.8動畫16
    1.3.9模擬16
    1.3.10渲染17
    1.3.11雕刻17
    1.3.12運動跟蹤17
    1.3.13運動圖形17
    1.3.14角色18
    1.3.15流水線18
    1.3.16插件19
    1.3.17腳本19
    1.3.18窗口19
    1.3.19幫助19
    1.4工具欄19
    1.4.1撤銷/重做19
    1.4.2實時選擇19
    1.4.3移動20
    1.4.4縮放20
    1.4.5旋轉20
    知識點:精準調整對像20
    1.4.6最近使用命令20
    1.4.7鎖定/解鎖X軸20
    1.4.8坐標繫統20
    1.4.9渲染活動視圖21
    1.4.10渲染到圖片查看器21
    1.4.11編輯渲染設置21
    1.4.12立方體21
    1.4.13畫筆22
    1.4.14細分曲面22
    1.4.15實例22
    1.4.16扭曲22
    1.4.17地面22
    1.4.18攝像機22
    1.4.19燈光23
    1.5模式工具欄23
    1.5.1轉為可編輯對像23
    1.5.2模型23
    1.5.3紋理23
    1.5.4點23
    1.5.5邊23
    1.5.6多邊形23
    1.5.7啟用軸心24
    1.5.8關閉視窗獨顯24
    1.5.9啟用捕捉24
    1.6視圖窗口24
    1.6.1視圖的控制24
    1.6.2查看菜單24
    1.6.3攝像機菜單25
    1.6.4顯示菜單25
    知識點:快速切換視圖顯示效果26
    1.6.5過濾26
    1.6.6面板27
    1.7對像面板27
    1.8屬性面板27
    1.9時間線27
    1.10材質面板27
    1.11坐標面板28
    1.12界面28
    第2章基礎建模技術29
    2.1參數化幾何體30
    2.1.1空白30
    2.1.2立方體30
    課堂案例用立方體制作樹木模型30
    知識點:復制對像的方法31
    2.1.3圓錐32
    2.1.4圓柱33
    課堂案例用圓柱制作電池33
    2.1.5平面34
    2.1.6球體34
    課堂案例用球體制作臺燈35
    2.1.7圓環36
    2.1.8管道36
    2.1.9角錐37
    課堂練習用幾何體制作積木37
    課堂練習用幾何體制作溫度計38
    2.2樣條38
    2.2.1畫筆38
    知識點:畫筆繪制直線的方法38
    課堂案例用畫筆工具繪制玻璃杯39
    2.2.2星形40
    2.2.3圓環41
    2.2.4文本41
    課堂案例用文本工具制作燈牌42
    2.2.5螺旋43
    2.2.6矩形43
    2.3本章小結44
    2.4課後習題44
    2.4.1課後習題:禮品盒44
    2.4.2課後習題:城堡44
    第3章生成器與變形器45
    3.1生成器46
    3.1.1細分曲面46
    3.1.2擠壓46
    課堂案例用擠壓生成器制作書簽48
    3.1.3旋轉50
    課堂案例用旋轉生成器制作按鈕50
    3.1.4放樣51
    3.1.5掃描52
    課堂案例用掃描生成器制作傳送帶52
    3.1.6陣列53
    3.1.7晶格54
    3.1.8布爾54
    課堂案例用布爾生成器制作骰子55
    3.1.9樣條布爾56
    3.1.10融球57
    3.2變形器57
    3.2.1扭曲58
    知識點:變形器邊框的調整方法58
    3.2.2膨脹58
    3.2.3斜切59
    3.2.4錐化59
    3.2.5螺旋60
    課堂案例用螺旋變形器制作筆筒60
    3.2.6FFD61
    課堂案例用FFD變形器制作抱枕61
    3.2.7倒角62
    知識點:模型倒角出現問題怎麼解決63
    3.2.8置換63
    3.3本章小結63
    3.4課後習題63
    3.4.1課後習題:氣球64
    3.4.2課後習題:沙漏64
    第4章高級建模技術65
    4.1樣條建模66
    4.1.1轉為可編輯樣條66
    4.1.2編輯樣條66
    課堂案例用可編輯樣條制作霓虹燈67
    4.2多邊形建模68
    4.2.1轉為可編輯多邊形69
    4.2.2編輯多邊形對像69
    課堂案例用多邊形建模制作鞋櫃72
    課堂案例用多邊形建模制作果汁盒75
    知識點:調整細分曲面的圓滑效果78
    課堂案例用多邊形建模制作卡通貓咪78
    課堂案例用多邊形建模制作耳機82
    課堂練習用多邊形建模制作電視機89
    課堂練習用多邊形建模制作冰淇淋89
    4.3雕刻89
    4.3.1切換雕刻界面90
    4.3.2筆刷90
    課堂案例用雕刻工具制作甜甜圈91
    4.4本章小結94
    4.5課後習題94
    4.5.1課後習題:小船94
    4.5.2課後習題:工廠流水線94
    第5章攝像機技術95
    5.1攝像機的重要術語96
    5.1.1光圈96
    5.1.2快門96
    5.1.3膠片感光度96
    5.2CINEMA 4D中的攝像機97
    5.2.1攝像機97
    5.2.2目標攝像機98
    課堂案例為場景建立攝像機98
    課堂案例用目標攝像機制作景深效果99
    課堂案例用攝像機制作運動模糊102
    5.3安全框103
    5.3.1關於安全框103
    5.3.2安全框的設置103
    5.3.3膠片寬高比104
    5.4本章小結105
    5.5課後習題106
    5.5.1課後習題:用攝像機制作景深106
    5.5.2課後習題:用攝像機制作運動模糊106
    第6章燈光技術107
    6.1燈光的基本屬性108
    6.1.1強度108
    6.1.2入射角108
    6.1.3衰減108
    6.1.4反射光與環境光108
    6.1.5燈光顏色109
    知識點:燈光的色溫109
    6.1.6三點布光法109
    6.1.7其他常見布光方式110
    6.2CINEMA 4D的燈光110
    6.2.1燈光110
    課堂案例用燈光制作燈箱113
    6.2.2點光114
    6.2.3區域光114
    課堂案例用區域光制作展示燈光116
    課堂案例用區域光制作簡約休閑室118
    6.2.4IES燈光119
    6.2.5無限光120
    課堂案例用無限光制作陽光書房120
    6.2.6日光122
    6.3本章小結122
    6.4課後習題122
    6.4.1課後習題:燭光122
    6.4.2課後習題:臺燈122
    第7章材質與紋理技術123
    7.1材質的基本屬性124
    7.1.1物體的顏色124
    7.1.2光滑與反射124
    7.1.3透明與折射124
    7.2材質的創建和賦予125
    7.2.1材質的創建方法125
    知識點:材質的刪除方法125
    7.2.2材質的賦予方法125
    知識點:保存和加載材質的方法126
    7.3材質編輯器126
    7.3.1顏色126
    7.3.2漫射127
    7.3.3發光128
    7.3.4透明128
    7.3.5反射129
    7.3.6GGX130
    知識點:菲涅耳反射131
    7.3.7環境131
    7.3.8凹凸132
    7.3.9置換132
    知識點:繫統預置材質132
    課堂案例玻璃花瓶132
    課堂案例水杯135
    課堂案例金屬椅子137
    課堂案例塑料擺件138
    7.4CINEMA 4D的紋理貼圖140
    7.4.1噪波140
    7.4.2漸變140
    7.4.3菲涅耳(Fresnel)141
    7.4.4顏色141
    7.4.5圖層141
    7.4.6著色141
    7.4.7背面141
    7.4.8融合141
    7.4.9過濾142
    7.4.10MoGraph142
    7.4.11效果142
    7.4.12素描與卡通142
    7.4.13表面143
    知識點:CINEMA 4D的貼圖紋理坐標143
    課堂案例絨布沙發145
    課堂案例地磚147
    7.5本章小結150
    7.6課後習題150
    7.6.1課後習題:塑料座椅150
    7.6.2課後習題:懷表150
    第8章毛發技術151
    8.1毛發對像152
    8.1.1添加毛發152
    8.1.2引導線152
    8.1.3毛發153
    8.1.4編輯153
    8.1.5生成154
    8.2毛發工具154
    8.2.1移動/縮放/旋轉155
    8.2.2卷曲155
    8.2.3拉直155
    8.3毛發材質155
    8.3.1顏色156
    8.3.2高光156
    8.3.3粗細156
    8.3.4長度157
    8.3.5集束157
    8.3.6彎曲158
    課堂案例用毛發制作植物盆栽158
    課堂案例用毛發制作刷子161
    8.4本章小結164
    8.5課後習題164
    8.5.1課後習題:毛絨抱枕164
    8.5.2課後習題:地毯164
    第9章環境與渲染技術165
    9.1環境166
    9.1.1地面166
    9.1.2天空166
    知識點:HDRI貼圖166
    課堂案例為場景添加環境光167
    知識點:合成標簽168
    9.1.3物理天空169
    9.1.4環境171
    9.1.5背景173
    知識點:融合地面與背景173
    9.1.6背景圖片174
    9.2渲染的基礎知識174
    9.2.1渲染器類型174
    9.2.2渲染工具175
    9.3渲染器176
    9.3.1輸出176
    9.3.2保存177
    9.3.3多通道177
    9.3.4抗鋸齒177
    課堂案例不同抗鋸齒類型的效果178
    課堂案例不同過濾類型的效果180
    9.3.5選項182
    9.3.6材質覆寫182
    9.3.7全局光照182
    知識點:全局光照詳解183
    課堂案例全局光照渲染引擎搭配效果184
    9.3.8物理186
    知識點:其他常用的渲染選項187
    9.4本章小結187
    9.5課後習題187
    9.5.1課後習題:為場景添加環境背景188
    9.5.2課後習題:渲染輸出場景效果圖188
    第10章動力學技術189
    10.1模擬標簽190
    10.1.1剛體190
    10.1.2柔體191
    10.1.3踫撞體192
    課堂案例用動力學制作小球踫撞動畫192
    10.1.4布料194
    10.1.5布料踫撞器195
    課堂案例用布料制作桌布195
    知識點:布料曲面197
    10.2動力學198
    10.2.1連接器198
    10.2.2彈簧200
    10.2.3力201
    10.2.4驅動器201
    10.3本章小結202
    10.4課後習題202
    10.4.1課後習題:用動力學制作踫撞動畫202
    10.4.2課後習題:用動力學制作多米諾骨牌202
    第11章粒子技術203
    11.1粒子發射器204
    11.1.1粒子發射器的建立204
    11.1.2粒子的屬性204
    11.2力場205
    11.2.1引力205
    11.2.2反彈206
    11.2.3破壞206
    11.2.4摩擦206
    11.2.5重力206
    11.2.6旋轉207
    11.2.7湍流207
    11.2.8風力208
    11.2.9烘焙粒子208
    課堂案例用粒子制作下雨動畫208
    課堂案例用粒子制作光線210
    11.3本章小結216
    11.4課後習題216
    11.4.1課後習題:用粒子制作下雪動畫216
    11.4.2課後習題:用粒子制作運動光線216
    第12章動畫技術217
    12.1基礎動畫218
    12.1.1動畫制作工具218
    12.1.2時間線窗口218
    知識點:函數曲線與動畫的關繫219
    課堂案例制作時鐘動畫220
    12.1.3點級別動畫221
    課堂案例制作小球變形動畫221
    12.2高級動畫223
    12.2.1約束223
    12.2.2關節224
    知識點:關節的父子層級224
    12.2.3角色225
    12.3本章小結226
    12.4課後習題226
    12.4.1課後習題:制作風車動畫226
    12.4.2課後習題:制作蝴蝶飛舞動畫226
    第13章綜合實例227
    13.1綜合實例:科幻海報228
    13.1.1模型制作228
    13.1.2燈光創建230
    13.1.3材質創建231
    13.1.4環境添加233
    13.1.5渲染輸出233
    13.1.6後期調整234
    13.2綜合實例:創意視覺效果圖236
    13.2.1模型制作236
    13.2.2燈光創建244
    13.2.3材質創建245
    13.2.4環境添加249
    13.2.5渲染輸出249
    13.2.6後期調整250
    13.3綜合實例:機械霓虹燈251
    13.3.1模型制作251
    13.3.2燈光創建257
    13.3.3材質創建258
    13.3.4環境添加260
    13.3.5渲染輸出260
    13.3.6後期調整261
    13.4綜合實例:陽光閣樓262
    13.4.1燈光創建262
    13.4.2材質創建264
    13.4.3渲染輸出270
    13.4.4後期調整271
    13.5本章小結272
    13.6課後習題272
    13.6.1課後習題:奇幻森林272
    13.6.2課後習題:金屬霓虹燈272
    附錄1快捷鍵索引273
    附錄2常用物體折射率275
    附錄3CINEMA 4D使用技巧276
    內容簡介
    本書是一本指導初學者快速掌握CINEMA 4D的參考書。全書內容以各種實用技術為主線,主要講解了建模、攝像機、燈光、材質與紋理、環境與渲染、動力學、粒子及動畫等技術,以及4個典型綜合實例等內容。針對常用知識點,本書還安排了課堂案例,以便讀者深入學習,實現快速上手,在熟悉軟件基礎操作的同時掌握制作思路。另外,從第2章開始,每章最後都安排了課後習題,讀者可以根據提示邊學邊練,或結合教學視頻進行學習。隨書附贈書中所有課堂案例、課堂練習、課後習題和綜合實例的場景文件、實例文件、多媒體視頻教學文件,以及教師可直接使用的配套PPT課件。本書適合作為初學者學習CINEMA 4D的自學教程,也可作為數字藝術教育培訓機構及相關院校的專業教材。
    作者簡介
    任媛媛 著
    任媛媛 畢業於電子科技大學成都學院圖形藝術繫 出版圖書:《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作接近自學寶典》 工作經歷:2011年起從事建築動畫、室內外效果圖表現工作。2015年起參與時代印像《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖制作接近自學教程(實例版)》等圖書的編寫工作。



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