●模塊1 模型
模擬制作任務
任務一 智者查巴奇大師模型制作
知識點拓展
常用的基本型
關聯復制
理線的方法
顯示邊界
實踐部分
任務二 卡通角色模型制作
課後作業
模塊2 道具與配件(一)
模擬制作任務
任務一 智者查巴奇大師配件制作
知識點拓展
復制面
質感的體現
擠壓
非線性變形器
復制物體的技巧
Keep Faces Together(保持同連接)
吸附
實踐部分
任務二 卡通模型配件制作
課後作業
模塊3 道具與配件(二)
模擬制作任務
任務一 金色池塘場景制作
知識點拓展
非運動模型布線規範
氣氛的體現
筆刷庫
轉換
實踐部分
任務二 場景制作
課後作業
模塊4 UVlayout軟件展UV
模擬制作任務
任務一 角色貼圖制作
知識點拓展
UV
展UV
保證UV的不重疊
UV傳遞
實踐部分
任務二 卡通角色模型UV展開
課後作業
模塊5 ZBrush 3.5繪制角色貼圖(一)
模擬制作任務
任務一 河蚌貼圖的繪制
知識點拓展
筆刷
色彩感覺
貼圖種類
法線貼圖
實踐部分
任務二 卡通角色貼圖
課後作業
模塊6 ZBrush 3.5繪制角色貼圖(二)
模擬制作任務
任務一 繪制河蚌貼圖
知識點拓展
噪波
圖片格式的種類
命名
材質連接(節點的意義)
實踐部分
任務二 卡通角色模型貼圖
課後作業
模塊7 材質
模擬制作任務
任務一 河蚌長老材質制作
知識點拓展
燈光
高渲染精度
貼圖
質感表現技巧
實踐部分
任務二 制作一個卡通角色的材質
課後作業
模塊8 毛發
模擬制作任務
任務一 阿格圖毛發制作
知識點拓展
fur毛發工具
shave and hair cut的動力學
長發的創建
實踐部分
任務二 制作一個卡通角色的毛發
課後作業
何清超、劉偉、呂劉編著的《Maya模型材質設計與制作標準實訓教程》通過8個小龍阿布制作過程中的模型材質制作實例,深入介紹了Maya在三維動畫繪制方面的綜合應用,介紹了軟件的基本功能及動畫制作技巧。全書分為8個模塊,分別講解了模型、道具與配件、UV―layout軟件展UV、Zbush 3.5繪制角色貼圖、材質、毛發。每個模塊皆由模擬制作任務、知識點拓展和實踐部分3部分組成。模擬制作任務部分有非常好的重現性,通過模擬制作《小龍阿布》中的具體任務,使學生真實地體會Maya解決實際問題的工作流程和操作方法。知識點拓展部分通過深入、細致地介紹Maya軟件的相關知識和操作技巧,使學生繫統地掌握Maya模型材質的知識體繫。實踐部分通過完成具體練習任務,使學生對Maya模型材質的應用有一個整體的把握,培養獨立思考和獨立工作的能力。 《Maya模型材質設計與制作標準實訓教程》可作為高等院校、高職高專院校動漫等