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  • 中文版Maya2014動畫制作案例教程
    該商品所屬分類:圖書 -> 圖形圖像
    【市場價】
    364-528
    【優惠價】
    228-330
    【作者】 劉宣琳林珍香 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115451750
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115451750
    商品編碼:13758178519

    品牌:文軒
    出版時間:2017-07-01
    代碼:45

    作者:劉宣琳林珍香

        
        
    "
    作  者:劉宣琳 林珍香 著
    /
    定  價:45
    /
    出 版 社:人民郵電出版社
    /
    出版日期:2017年07月01日
    /
    頁  數:250
    /
    裝  幀:簡裝
    /
    ISBN:9787115451750
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    主編推薦
    配套微課,講解重難點,視頻全程操作演示案例豐富,循序漸進。隨書附贈擦超豐富的素材,輕松學習。(本課程采用理論與案例相結合的教學方式,配合教學視頻,介紹了Maya 2014中的建模、渲染、動畫和等技術。本書課後案例了綜合案例,案例涉及到該章的重要知識點和操作技巧,幫助廣大讀者快速掌握Maya的動畫制作技術。)
    目錄
    ●目錄章  初識Maya  11.1  Maya簡介  21.1.1  什麼是Maya  21.1.2  Maya的應用領域  21.1.3  Maya的特點  21.2  了解Maya  21.3  Maya的基礎操作  61.3.1  文件的操作  61.3.2  對像的操作  91.3.3  視圖的操作  101.4  項目的使用  12案例引導  12制作演示  13技術反饋  131.5  快捷操作  131.5.1  快捷鍵的使用  131.5.2  工具架的使用  131.5.3  Hotbox的使用  141.6  圖層的使用  15案例引導  15制作演示  15技術反饋  171.7  捕捉的使用  18案例引導  18制作演示  18技術反饋  191.8  復制的使用  19案例引導  19制作演示  21技術反饋  221.9  場景的優化  221.9.1  清除構建歷史  221.9.2  優化場景  23第2章  多邊形建模  252.1  關於建模  262.1.1  什麼是建模  262.1.2  為什麼建模  262.1.3  主流的建模技術  262.2  多邊形建模簡介  272.2.1  創建多邊形  272.2.2  編輯多邊形  282.3  用結合/分離命令調整卡通筆  29案例引導  30制作演示  30技術反饋  312.4  用布爾工具制作三維文字  31案例引導  32制作演示  33技術反饋  342.5  用平滑命令提高多邊形的精度  34案例引導  34制作演示  35技術反饋  362.6  用擠出命令制作葉柄  36案例引導  36制作演示  37技術反饋  392.7  用橋接命令制作門拱  39案例引導  40制作演示  40技術反饋  422.8  用附加到多邊形工具補洞  42案例引導  42制作演示  43技術反饋  442.9  用插入循環邊工具為人偶卡線  44案例引導  44制作演示  45技術反饋  472.10  用復制面命令制作褲子  47案例引導  47制作演示  47技術反饋  482.11  用倒角命令光滑松果  48案例引導  49制作演示  50技術反饋  512.12  綜合練習:制作磁力神  51案例引導  51制作演示  51技術反饋  542.13  綜合練習:制作BB8 機器人  54案例引導  54制作演示  54技術反饋  60第3章  曲面建模  613.1  曲面建模簡介  623.1.1  什麼是曲面建模  623.1.2  曲面建模與多邊形建模的區別  623.2  曲面建模技術  623.2.1  創建曲線  633.2.2  編輯曲線  643.2.3  創建曲面  643.2.4  編輯曲面  653.3  用插入結命令豐富曲線細節  67案例引導  67制作演示  67技術反饋  683.4  用重建曲線命令制作齒輪圖案  68案例引導  69制作演示  69技術反饋  713.5  用旋轉命令制作高腳杯  71案例引導  71制作演示  72技術反饋  733.6  用擠出命令制作號角  73案例引導  73制作演示  73技術反饋  763.7  用放樣命令制作漂流瓶  77案例引導  77制作演示  78技術反饋  803.8  用雙軌成形2 工具制作蓋子  80案例引導  81制作演示  81技術反饋  823.9  用重建曲面命令增加曲面細節  83案例引導  83制作演示  83技術反饋  843.10  用圓化工具制作光滑模型  85案例引導  85制作演示  86技術反饋  873.11  用曲面圓角命令連接曲面  88案例引導  88制作演示  88技術反饋  893.12  綜合練習:制作飛艇  89案例引導  90制作演示  90技術反饋  923.13  綜合練習:制作2D燈管  92案例引導  93制作演示  93技術反饋  96第4章  燈光與攝影機  974.1  關於燈光  984.1.1  Maya中的燈光  984.1.2  燈光的作用  994.2  設置Maya的燈光  994.2.1  創建燈光  1004.2.2  調整燈光  1004.2.3  設置燈光的屬性  1014.3  用點光源制作臺燈照明  104案例引導  104制作演示  105技術反饋  1074.4  用聚光燈制作森林霧氣  108案例引導  108制作演示  110技術反饋  1114.5  用區域光制作像棋照明  111案例引導  112制作演示  112技術反饋  1144.6  關於攝影機  1144.6.1  Maya中的攝影機  1144.6.2  攝影機的作用  1144.7  布置攝影機  1154.7.1  創建攝影機  1154.7.2  調整攝影機  1154.8  用攝像機制作景深特效  116案例引導  117制作演示  118技術反饋  1194.9  綜合練習:制作場景燈光  119案例引導  120制作演示  120技術反饋  124第5章  紋理與材質  1255.1  UV簡介  1265.1.1  什麼是UV  1265.1.2  UV的作用  1265.1.3  編輯UV  1265.2  材質簡介  1285.2.1  什麼是材質和紋理  1285.2.2  Hypershade對話框簡介  1285.2.3  編輯材質  1305.2.4  連接節點  1305.2.5  賦予材質  1315.3  用Lambert節點制作狐狸材質  132案例引導  132制作演示  133技術反饋  1365.4  用Blinn節點制作玻璃材質  136案例引導  137制作演示  137技術反饋  1385.5  用mia_material_x 節點制作金屬材質  139案例引導  139制作演示  140技術反饋  1435.6  用mi_car_paint_phen_x 節點制作車漆材質  143案例引導  143制作演示  144技術反饋  1455.7  用misss_fast_simple_maya 節點制作蠟燭材質  145案例引導  146制作演示  146技術反饋  1485.8  綜合練習:渲染桌面靜物  148案例引導  149制作演示  149技術反饋  161第6  章 渲染  1626.1  渲染簡介  1636.1.1  什麼是渲染  1636.1.2  如何渲染  1646.1.3  設置渲染  1666.2  用Maya軟件渲染器渲染蘭花  169案例引導  169制作演示  170技術反饋  1716.3  用Mental Ray渲染器渲染室內場景  171案例引導  172制作演示  172技術反饋  1756.4  用Mental Ray渲染器制作焦散  175案例引導  175制作演示  176技術反饋  1786.5  用Mental Ray渲染器制作運動模糊  178案例引導  179制作演示  179技術反饋  1816.6  用Mental Ray渲染器制作HDR環境  181案例引導  182制作演示  182技術反饋  1846.7  用Mental Ray渲染器制作物理天空  184案例引導  184制作演示  185技術反饋  1866.8  綜合練習:制作高速飛行效果  186案例引導  187制作演示  187技術反饋  188第7章  動畫  1897.1  動畫簡介  1907.1.1  Maya 的動畫類型  1907.1.2  骨架的作用  1917.1.3  蒙皮的作用  1927.2  用晶格命令調整模型風外形  193案例引導  193制作演示  194技術反饋  1967.3  用扭曲命令制作繩索  196案例引導  196制作演示  198技術反饋  1997.4  用雕刻變形器命令制作籃球  199案例引導  199制作演示  200技術反饋  2027.5  用關節工具制作人體骨架  203案例引導  203制作演示  204技術反饋  2067.6  用鏡像關節命令復制骨架  206案例引導  207制作演示  207技術反饋  2097.7  用平滑綁定命令綁定模型  209案例引導  209制作演示  210技術反饋  2117.8  用設置關鍵幀命令制作飛行動畫  211案例引導  211制作演示  212技術反饋  2147.9  用連接到運動路徑命令制作行駛動畫  214案例引導  214制作演示  215技術反饋  2167.10  綜合練習:綁定卡通狗  217案例引導  217制作演示  217技術反饋  223第8章  特效  2248.1  特效簡介  2258.1.1  什麼是特效  2258.1.2  特效的作用  2258.2  用創建發射器命令制作噴泉  226案例引導  226制作演示  227技術反饋  2308.3  用“使踫撞”命令發射  230案例引導  231制作演示  231技術反饋  2348.4  用實例化器(替換)命令制作魚群遊動  234案例引導  234制作演示  234技術反饋  2368.5  用漩渦命令制作銀河  236案例引導  237制作演示  237技術反饋  2398.6  用創建具有發射器的3D容器命令制作炊煙  239案例引導  239制作演示  239技術反饋  2438.7  用創建主動剛體命令制作球體踫撞  243案例引導  244制作演示  244技術反饋  2458.8  綜合練習:制作惡龍噴火  245案例引導  246制作演示  246技術反饋  250
    內容簡介
    本書以案例教學的模式,全面、繫統地介紹了Autodesk Maya 2014的操作方法和實際應用,書中內容難度由淺入深,很好適合初、中級讀者的入門及提高。另外,本書所有內容均基於中文版Autodesk Maya 2014進行編寫,請讀者注意。本書共8章,內容包括初識Maya、多邊形建模、曲面建模、燈光與攝影機、紋理與材質、渲染、動畫、等知識,並通過60個案例對重要知識進行介紹,鍛煉讀者的實際操作能力。本書適合作為各級院校中的影視動畫、遊戲設計、三維動畫設計和動漫設計等專業的教材,也可供上述行業的從業人員和愛好者閱讀參考。
    作者簡介
    劉宣琳 林珍香 著
    劉宣琳,女,40歲,武漢大學碩士,巢湖學院副教授,教研室主任,中國設計師協會會員,安徽省普通本科高校設計學專業合作委員會專家。主要研究方向數字媒體藝術。主編教材《裝飾設計表現技法》,參編教材《Affer Effects CS6》影視後期制作與欄目包裝,發表專業論文12篇,設計作品曾多次獲省級以上各類獎項。先後承擔《3Dmaxs》、《Photoshop》、《Coreldraw》、《Affer Effects CS6》等設計軟件類課程的教學工作。



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