作 者:劉宣琳 林珍香 著
定 價:45
出 版 社:人民郵電出版社
出版日期:2017年07月01日
頁 數:250
裝 幀:簡裝
ISBN:9787115451750
配套微課,講解重難點,視頻全程操作演示案例豐富,循序漸進。隨書附贈擦超豐富的素材,輕松學習。(本課程采用理論與案例相結合的教學方式,配合教學視頻,介紹了Maya 2014中的建模、渲染、動畫和等技術。本書課後案例了綜合案例,案例涉及到該章的重要知識點和操作技巧,幫助廣大讀者快速掌握Maya的動畫制作技術。)
●目錄章 初識Maya 11.1 Maya簡介 21.1.1 什麼是Maya 21.1.2 Maya的應用領域 21.1.3 Maya的特點 21.2 了解Maya 21.3 Maya的基礎操作 61.3.1 文件的操作 61.3.2 對像的操作 91.3.3 視圖的操作 101.4 項目的使用 12案例引導 12制作演示 13技術反饋 131.5 快捷操作 131.5.1 快捷鍵的使用 131.5.2 工具架的使用 131.5.3 Hotbox的使用 141.6 圖層的使用 15案例引導 15制作演示 15技術反饋 171.7 捕捉的使用 18案例引導 18制作演示 18技術反饋 191.8 復制的使用 19案例引導 19制作演示 21技術反饋 221.9 場景的優化 221.9.1 清除構建歷史 221.9.2 優化場景 23第2章 多邊形建模 252.1 關於建模 262.1.1 什麼是建模 262.1.2 為什麼建模 262.1.3 主流的建模技術 262.2 多邊形建模簡介 272.2.1 創建多邊形 272.2.2 編輯多邊形 282.3 用結合/分離命令調整卡通筆 29案例引導 30制作演示 30技術反饋 312.4 用布爾工具制作三維文字 31案例引導 32制作演示 33技術反饋 342.5 用平滑命令提高多邊形的精度 34案例引導 34制作演示 35技術反饋 362.6 用擠出命令制作葉柄 36案例引導 36制作演示 37技術反饋 392.7 用橋接命令制作門拱 39案例引導 40制作演示 40技術反饋 422.8 用附加到多邊形工具補洞 42案例引導 42制作演示 43技術反饋 442.9 用插入循環邊工具為人偶卡線 44案例引導 44制作演示 45技術反饋 472.10 用復制面命令制作褲子 47案例引導 47制作演示 47技術反饋 482.11 用倒角命令光滑松果 48案例引導 49制作演示 50技術反饋 512.12 綜合練習:制作磁力神 51案例引導 51制作演示 51技術反饋 542.13 綜合練習:制作BB8 機器人 54案例引導 54制作演示 54技術反饋 60第3章 曲面建模 613.1 曲面建模簡介 623.1.1 什麼是曲面建模 623.1.2 曲面建模與多邊形建模的區別 623.2 曲面建模技術 623.2.1 創建曲線 633.2.2 編輯曲線 643.2.3 創建曲面 643.2.4 編輯曲面 653.3 用插入結命令豐富曲線細節 67案例引導 67制作演示 67技術反饋 683.4 用重建曲線命令制作齒輪圖案 68案例引導 69制作演示 69技術反饋 713.5 用旋轉命令制作高腳杯 71案例引導 71制作演示 72技術反饋 733.6 用擠出命令制作號角 73案例引導 73制作演示 73技術反饋 763.7 用放樣命令制作漂流瓶 77案例引導 77制作演示 78技術反饋 803.8 用雙軌成形2 工具制作蓋子 80案例引導 81制作演示 81技術反饋 823.9 用重建曲面命令增加曲面細節 83案例引導 83制作演示 83技術反饋 843.10 用圓化工具制作光滑模型 85案例引導 85制作演示 86技術反饋 873.11 用曲面圓角命令連接曲面 88案例引導 88制作演示 88技術反饋 893.12 綜合練習:制作飛艇 89案例引導 90制作演示 90技術反饋 923.13 綜合練習:制作2D燈管 92案例引導 93制作演示 93技術反饋 96第4章 燈光與攝影機 974.1 關於燈光 984.1.1 Maya中的燈光 984.1.2 燈光的作用 994.2 設置Maya的燈光 994.2.1 創建燈光 1004.2.2 調整燈光 1004.2.3 設置燈光的屬性 1014.3 用點光源制作臺燈照明 104案例引導 104制作演示 105技術反饋 1074.4 用聚光燈制作森林霧氣 108案例引導 108制作演示 110技術反饋 1114.5 用區域光制作像棋照明 111案例引導 112制作演示 112技術反饋 1144.6 關於攝影機 1144.6.1 Maya中的攝影機 1144.6.2 攝影機的作用 1144.7 布置攝影機 1154.7.1 創建攝影機 1154.7.2 調整攝影機 1154.8 用攝像機制作景深特效 116案例引導 117制作演示 118技術反饋 1194.9 綜合練習:制作場景燈光 119案例引導 120制作演示 120技術反饋 124第5章 紋理與材質 1255.1 UV簡介 1265.1.1 什麼是UV 1265.1.2 UV的作用 1265.1.3 編輯UV 1265.2 材質簡介 1285.2.1 什麼是材質和紋理 1285.2.2 Hypershade對話框簡介 1285.2.3 編輯材質 1305.2.4 連接節點 1305.2.5 賦予材質 1315.3 用Lambert節點制作狐狸材質 132案例引導 132制作演示 133技術反饋 1365.4 用Blinn節點制作玻璃材質 136案例引導 137制作演示 137技術反饋 1385.5 用mia_material_x 節點制作金屬材質 139案例引導 139制作演示 140技術反饋 1435.6 用mi_car_paint_phen_x 節點制作車漆材質 143案例引導 143制作演示 144技術反饋 1455.7 用misss_fast_simple_maya 節點制作蠟燭材質 145案例引導 146制作演示 146技術反饋 1485.8 綜合練習:渲染桌面靜物 148案例引導 149制作演示 149技術反饋 161第6 章 渲染 1626.1 渲染簡介 1636.1.1 什麼是渲染 1636.1.2 如何渲染 1646.1.3 設置渲染 1666.2 用Maya軟件渲染器渲染蘭花 169案例引導 169制作演示 170技術反饋 1716.3 用Mental Ray渲染器渲染室內場景 171案例引導 172制作演示 172技術反饋 1756.4 用Mental Ray渲染器制作焦散 175案例引導 175制作演示 176技術反饋 1786.5 用Mental Ray渲染器制作運動模糊 178案例引導 179制作演示 179技術反饋 1816.6 用Mental Ray渲染器制作HDR環境 181案例引導 182制作演示 182技術反饋 1846.7 用Mental Ray渲染器制作物理天空 184案例引導 184制作演示 185技術反饋 1866.8 綜合練習:制作高速飛行效果 186案例引導 187制作演示 187技術反饋 188第7章 動畫 1897.1 動畫簡介 1907.1.1 Maya 的動畫類型 1907.1.2 骨架的作用 1917.1.3 蒙皮的作用 1927.2 用晶格命令調整模型風外形 193案例引導 193制作演示 194技術反饋 1967.3 用扭曲命令制作繩索 196案例引導 196制作演示 198技術反饋 1997.4 用雕刻變形器命令制作籃球 199案例引導 199制作演示 200技術反饋 2027.5 用關節工具制作人體骨架 203案例引導 203制作演示 204技術反饋 2067.6 用鏡像關節命令復制骨架 206案例引導 207制作演示 207技術反饋 2097.7 用平滑綁定命令綁定模型 209案例引導 209制作演示 210技術反饋 2117.8 用設置關鍵幀命令制作飛行動畫 211案例引導 211制作演示 212技術反饋 2147.9 用連接到運動路徑命令制作行駛動畫 214案例引導 214制作演示 215技術反饋 2167.10 綜合練習:綁定卡通狗 217案例引導 217制作演示 217技術反饋 223第8章 特效 2248.1 特效簡介 2258.1.1 什麼是特效 2258.1.2 特效的作用 2258.2 用創建發射器命令制作噴泉 226案例引導 226制作演示 227技術反饋 2308.3 用“使踫撞”命令發射 230案例引導 231制作演示 231技術反饋 2348.4 用實例化器(替換)命令制作魚群遊動 234案例引導 234制作演示 234技術反饋 2368.5 用漩渦命令制作銀河 236案例引導 237制作演示 237技術反饋 2398.6 用創建具有發射器的3D容器命令制作炊煙 239案例引導 239制作演示 239技術反饋 2438.7 用創建主動剛體命令制作球體踫撞 243案例引導 244制作演示 244技術反饋 2458.8 綜合練習:制作惡龍噴火 245案例引導 246制作演示 246技術反饋 250
本書以案例教學的模式,全面、繫統地介紹了Autodesk Maya 2014的操作方法和實際應用,書中內容難度由淺入深,很好適合初、中級讀者的入門及提高。另外,本書所有內容均基於中文版Autodesk Maya 2014進行編寫,請讀者注意。本書共8章,內容包括初識Maya、多邊形建模、曲面建模、燈光與攝影機、紋理與材質、渲染、動畫、等知識,並通過60個案例對重要知識進行介紹,鍛煉讀者的實際操作能力。本書適合作為各級院校中的影視動畫、遊戲設計、三維動畫設計和動漫設計等專業的教材,也可供上述行業的從業人員和愛好者閱讀參考。
劉宣琳 林珍香 著
劉宣琳,女,40歲,武漢大學碩士,巢湖學院副教授,教研室主任,中國設計師協會會員,安徽省普通本科高校設計學專業合作委員會專家。主要研究方向數字媒體藝術。主編教材《裝飾設計表現技法》,參編教材《Affer Effects CS6》影視後期制作與欄目包裝,發表專業論文12篇,設計作品曾多次獲省級以上各類獎項。先後承擔《3Dmaxs》、《Photoshop》、《Coreldraw》、《Affer Effects CS6》等設計軟件類課程的教學工作。