作 者:上官大堰,索文 編著
定 價:69
出 版 社:清華大學出版社
出版日期:2014年12月01日
頁 數:538
裝 幀:平裝
ISBN:9787302382003
《3ds Max遊戲設計師經典課堂》深入揭秘了在遊戲公司中口傳心授的遊戲制作規則、思路與技巧,使讀者的學習過程充滿身臨其境的體驗感。作者根據多年遊戲美術制作經驗以及遊戲教學實踐經驗,準確地把握學習者的需求特點和學習誤區,專門針對遊戲制作的學習方法摸索了一套行之有效的方案,能充分提高學習者的興趣並輕松入門,使3ds Max遊戲美術制作的學習更加有的放矢。《3ds Max遊戲設計師經典課堂》適合遊戲美術制作的初學者和有一定基礎的讀者學習,同時也適合作為美術設計類相關院校等
●第0章遊戲開發流程
●0.1遊戲開發制作流程介紹
●0.2學習3D遊戲美術開發的方法
●第1章3dsMax遊戲美術制作基礎
●1.1熟悉3dsMax操作環境
●1.23dsMax基本操作
●1.2.1創建對像
●1.2.2刪除對像
●1.2.3認識參數設置
●1.2.4認識坐標繫統
●1.2.5對像的變換操作
●1.2.6視圖工具的使用號陝捷操作
●1.2.7視圖顯示類別
●1.2.8選擇工具的使用及易犯錯誤的解決辦法
●1.2.9File菜單介紹
●1.3使用修改器建模
●1.3.1堆棧
●1.3.2修改器的使用方法
●1.3.3模型的塌陷
●1.3.4自由形式變形修改器的使用
●部分目錄
《3ds Max遊戲設計師經典課堂》由7章組成。靠前章~第3章內容為遊戲制作基礎,通過準確把握初學者的特點,針對遊戲美術設計師應該了解的基礎知識、相關規則、技巧以及制作思路的培養進行了深入淺出的剖析。第4章為遊戲場景制作內容,針對當今遊戲制作中所使用的技術,集中展現了遊戲場景制作的規則及方法。第5章為遊戲角色制作內容,通過介紹遊戲公司項目開發中常見的男女主角及怪獸的制作方法,全面解讀了在遊戲角色設計中,從建模到分展UV再到貼圖繪制等的全過程,尤其是囊括的怪獸四足、翅膀、尾部等復雜模型結構的制作過程,更能提高制作水平及適應能力。第6章為遊戲角色動畫制作內容,詳盡介紹了遊戲制作中的常用理論及骨骼類型,以及正向運動、反向運動的概念,並通過主角骨骼的搭建、模型綁定到骨骼動作的調節等內容,使讀者順利掌握骨骼動畫的制作方法。第7章為遊戲動畫制作內容,通過對遊戲中的應用領域、制作與設計方法等內等
上官大堰,索文 編著
上官大堰,北京林業大學藝術學院教師,2012年度教育部中國大學生計算機設計大賽評審專家。2009年1月畢業於北京大學,同年2月進入北京林業大學擔任本科生、研究生的教學工作,講授“遊戲美術設計”、“遊戲動畫創作”、“三維動畫設計”等專業課程。擁有IBM中國研究院、IBM中國開發中心、雅虎中國等很好IT及互聯網公司從業經歷,在數字藝術及相關行業實踐經驗比較豐富。
索文,先後任職於北京大娃娃、遊藝星際、啟凡很好等遊戲公司並擔任美術工程師、遊戲主美、美術總監等職務、參與開發“魔幻森林”、“搗蛋王”、“英雄傳說”、“坦克風暴”、“新型社區”、“停車位”、“開心餐廳”、“開心農場”、“開等
筆刷:使用很頻繁的一項功能,可以找到ZBrush提供的各類筆刷,每個筆刷都有各自的功能和屬性。該功能是必須要掌握的。
筆觸:可以在這裡選擇需要的筆觸效果。靈活的筆觸效果,可以使模型編輯過程中省去很多麻煩。
Mpha:ZBrush自身的Alpha貼圖功能按鈕,實現Alpha貼圖的輸入和輸出。
Texture:選擇貼圖按鈕。
Material:材質選擇器,可以為被編輯的對像賦予不同的材質效果。該功能經常被用到。
SwitchColor:顏色拾取器,自定義需要的顏色,也可以等