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  • Maya影視特效火星課堂 基礎案例篇
    該商品所屬分類:圖書 -> 圖形圖像
    【市場價】
    718-1040
    【優惠價】
    449-650
    【作者】 萬建龍亓鑫輝 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115292308
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115292308
    商品編碼:1107867372

    品牌:文軒
    出版時間:2012-10-01
    代碼:88

    作者:萬建龍,亓鑫輝

        
        
    "
    作  者:萬建龍,亓鑫輝 著
    /
    定  價:88
    /
    出 版 社:人民郵電出版社
    /
    出版日期:2012年10月01日
    /
    頁  數:315
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787115292308
    /
    目錄
    ●第1部分 基礎知識
    第1課 認識Maya特效
    1.1 Dynamics[動力學]菜單組介紹
    1.1.1 Particles[粒子]
    1.1.2 Fluid Effects[流體效果]
    1.1.3 Fields[場]
    1.1.4 Soft/Rigid Bodies[柔體/剛體]
    1.1.5 Hair[頭發]
    1.1.6 Effects[效果]
    1.2 nDynamics菜單組介紹
    1.2.1 nParticles
    1.2.2 nCloth
    1.2.3 nConstraint
    第2課 Particles[粒子]&nParticles
    2.1 Particles[粒子]簡介
    2.2 Particles[粒子]菜單
    2.2.1 Particle Tool[粒子工具]
    2.2.2 Create Emitter[創建發射器]
    2.2.3 Emit from Object[從對像發射]
    2.2.4 Use Selected Emitter[使用選定發射器]
    2.2.5 Per-Point Emission Rates[逐點發射速率]
    2.2.6 Make Collide[使踫撞]
    2.2.7 Particle Collision Event Editor[粒子踫撞事件編輯器]
    2.2.8 Goal[目標]
    2.2.9 Instancer(Replacement)[實例化器(替換)]
    2.2.10 Sprite Wizard[精靈向導]
    2.2.11 Connect to Time[連接到時間]
    2.3 nParticles菜單講解
    2.3.1 nParticle Tool
    2.3.2 nucleus卷展欄
    2.3.3 Create Emitter[創建發射器]
    2.3.4 Emit from Object[從對像發射]
    2.3.5 Fill Object[填充對像]
    2.3.6 Points/Balls/Cloud/Thick Cloud/Water[點/球/雲/厚雲/水]
    2.3.7 Get nParticle Example[獲取nParticle實例]
    第3課 Fluid Effects[流體效果]
    3.1 Fluid Effects[流體效果]簡介
    3.2 3D/2D Container[3D/2D容器]菜單命令
    3.2.1 Create 3D/2D Container[創建3D/2D容器]
    3.2.2 fluidShape選項卡
    3.2.3 Add/Edit Contents[添加/編輯內容]
    3.2.4 Create 3D/2D Container with Emitter[創建具有發射器的3D/2D容器]
    3.3 Get Fluid Example[獲取流體實例]菜單命令
    3.3.1 Get Fluid Example[獲取流體實例]
    3.3.2 Get Ocean/Pond Example[獲取海洋/池塘實例]
    3.4 Ocean[海洋]菜單命令
    3.4.1 Create Ocean[創建海洋]
    3.4.2 Add Preview Plane[添加預覽平面]
    3.4.3 Create Wake[創建尾跡]
    3.4.4 Add Ocean Surface Locator[添加海洋表面定位器]
    3.4.5 Add Dynamic Locator[添加動力學定位器]
    3.4.6 Add Boat Locator[添加船定位器]
    3.4.7 Add Dynamic Buoy[添加動力學浮標]
    3.4.8 Float Selected Objects[漂浮選定對像]
    3.4.9 Make Boats[生成船]
    3.4.10 Make Motor Boats[生成摩托艇]
    3.5 Pond[池塘]菜單命令
    3.6 輔助菜單命令
    3.6.1 Extend Fluid[擴展流體]
    3.6.2 Edit Fluid Resolution[編輯流體分辨率]
    3.6.3 Make Collide[使踫撞]
    3.6.4 Make Motion Field[生成運動場]
    3.6.5 Set Initial State[設置初始狀態]
    3.6.6 Clear Initial State[清除初始狀態]
    3.6.7 Save State As[狀態另存為]
    第4課 Fluid nCache&nCache[流體nCache&nCache]
    4.1 Fluid nCache與nCache簡介
    4.2 Fluid nCache[流體nCache]菜單
    4.2.1 Create New Cache[創建新緩存]
    4.2.2 Delete Cache[刪除緩存]
    4.2.3 Attach Existing Cache File[附加現有緩存文件]
    4.2.4 Disable/Enable All Caches On Selected[禁用/啟用所選對像的所有緩存]
    4.2.5 Replace Cache[替換緩存]
    4.2.6 Merge Caches[合並緩存]
    4.2.7 Append to Cache[附加到緩存]
    4.2.8 Replace Cache Frame[替換緩存幀]
    4.2.9 Delete Cache Frame[刪除緩存幀]
    4.3 nCache菜單
    4.3.1 Transfer Cache To Input Mesh[將緩存傳遞到輸入網格]
    4.3.2 Paint Cache Weights Tool [繪制緩存權重工具]
    第5課 Fields[場]
    5.1 Fields[場]簡介
    5.2 Fields[場]菜單
    5.2.1 Air[空氣]
    5.2.2 Drag[阻力]
    5.2.3 Gravity[重力]
    5.2.4 Newton[牛頓]
    5.2.5 Radial[徑向]
    5.2.6 Turbulence[湍流]
    5.2.7 Uniform[一致]
    5.2.8 Vortex[漩渦]
    5.2.9 Volume Axis[體積軸]
    5.2.10 Volume Curve[體積曲線場]
    5.2.11 Use Selected as Source of Field[使選定對像作為場源]
    5.2.12 Affect Selected Object(s)[影響選定對像]
    第6課 Soft/Rigid Bodies[柔體/剛體]
    6.1 Soft/Rigid Bodies[柔體/剛體]簡介
    6.2 Soft/Rigid Bodies[柔體/剛體]菜單
    6.2.1 Create Active Rigid Body[創建主動剛體]
    6.2.2 Create Passive Rigid Body[創建被動剛體]
    6.2.3 Create Nail Constraint[創建釘子約束]
    6.2.4 Create Pin Constraint[創建固定約束]
    6.2.5 Create Hinge Constraint[創建鉸鏈約束]
    6.2.6 Create Spring Constraint[創建彈簧約束]
    6.2.7 Create Barrier Constraint[創建屏障約束]
    6.2.8 Set Active Key[設置主動關鍵幀]
    6.2.9 Set Passive Key[設置被動關鍵幀]
    6.2.10 Break Rigid Body Connections[斷開剛體連接]
    6.2.11 Create Soft Body[創建柔體]
    6.2.12 Create Springs[創建彈簧]
    6.2.13 Paint Soft Body Weights Tool[繪制柔體權重工具]
    第7課 Effects[效果]
    7.1 Effects[效果]簡介
    7.2 Effects[效果]菜單
    7.2.1 Create Fire[創建火]
    7.2.2 Create Smoke[創建煙]
    7.2.3 Create Fireworks[創建焰火]
    7.2.4 Create Lightning[創建閃電]
    7.2.5 Create Shatter[創建破碎]
    7.2.6 Create Curve Flow[創建曲線流]
    7.2.7 Create Surface Flow[創建曲面流]
    7.2.8 Delete Surface Flow[刪除曲面流]
    第8課 Fur[毛發]
    8.1 加載Fur[毛發]插件
    8.2 Fur[毛發]菜單
    8.2.1 Attach Fur Description[附加毛發描述]
    8.2.2 Edit Fur Description[編輯毛發描述]
    8.2.3 FurDescription選項卡
    8.2.4 Paint Fur Attributes Tool[繪制毛發屬性工具]
    8.2.5 Update Fur Maps[更新毛發貼圖]
    8.2.6 Fur Description(more)[毛發描述(更多)]
    8.2.7 Reverse Fur Normals[反轉毛發法線]
    8.2.8 Offset Fur Direction by[將毛發方向偏移]
    8.2.9 Fur Shadowing Attributes[毛發陰影屬性]
    8.2.10 Fur Render Settings[毛發渲染設置]
    8.2.11 Attach Hair System to Fur[將頭發繫統連接到毛發]
    8.2.12 Detach Hair System from Furv[從毛發分離頭發繫統]
    8.2.13 Edit Curve Attractor Set[編輯曲線吸引器集]
    8.2.14 Set Start ition To[將開始位置設置為]
    8.2.15 Delete Curve Attractor Set[刪除曲線吸引器集]
    第9課 Hair[頭發]
    9.1 Hair[頭發]簡介
    9.2 Hair[頭發]菜單
    9.2.1 Create Hair[創建頭發]
    9.2.2 Scale Hair Tool[縮放頭發工具]
    9.2.3 Paint Hair Follicles[繪制毛囊]
    9.2.4 Paint Hair Textures[繪制頭發紋理]
    9.2.5 Get Hair Example[獲取頭發實例]
    9.2.6 Display[顯示]
    9.2.7 Set Start ition[設置開始位置]
    9.2.8 Set Rest ition[設置靜止位置]
    9.2.9 Modify Curves[修改曲線]
    9.2.10 Create Constraint[創建約束]
    9.2.11 Convert Selection[轉化當前選擇]
    9.2.12 Assign Hair System[指定頭發繫統]
    9.2.13 Make Selected Curves Dynamic[動力學化選定曲線]
    9.2.14 Make Collide[使踫撞]
    9.2.15 Assign Hair Constraint[指定頭發約束]
    9.2.16 Assign Paint Effects Brush to Hair[將Paint Effects筆刷指定給頭發]
    9.2.17 Transplant Hair[移植頭發]
    9.2.18 Create Cache[創建緩存]
    9.2.19 Append to Cache[附加到緩存]
    9.2.20 Truncate Cache[截斷緩存]
    9.2.21 Delete Cache[刪除緩存]
    9.2.22 Delete Entire Hair System[刪除整個頭發繫統]
    第10課 Solvers/nSolver[解算器/nSolver]
    10.1 解算器/nSolver簡介
    10.2 Solvers[解算器]菜單
    10.2.1 Initial State[初始狀態]
    10.2.2 Rigid Body Solver Attributes[剛體解算器屬性]
    10.2.3 Current Rigid Body Solver[當前剛體解算器]
    10.2.4 Create Rigid Body Solver[創建剛體解算器]
    10.2.5 Set Rigid Body Interpenetration[設置剛體穿透]
    10.2.6 Set Rigid Body Collision[設置剛體踫撞]
    10.2.7 Memory Caching[內存緩存]
    10.2.8 Create Particle Disk Cache[創建粒子磁盤緩存]
    10.2.9 Edit Oversampling or Cache Settings[編輯過采樣或緩存設置]
    10.2.10 Interactive Playback[交互式播放]
    10.3 nSolver菜單
    10.3.1 Assign Solver[指定解算器]
    10.3.2 Initial State[初始狀態]
    10.3.3 AE Display[AE顯示]
    第11課 nMesh
    11.1 nMesh簡介
    11.2 nMesh菜單命令詳解
    11.2.1 Create Passive Collider[創建被動踫撞對像]
    11.2.2 Create nCloth[創建nCloth]
    11.2.3 Display Input Mesh[顯示輸入網格]
    11.2.4 Display Current Mesh[顯示當前網格]
    11.2.5 Rest Shape[靜止形狀]
    11.2.6 Get nCloth Example[獲取nCloth實例]
    11.2.7 Remove nCloth[移除nCloth]
    11.2.8 Delete History[刪除歷史]
    11.2.9 Convert nCloth Output Space[轉化nCloth輸出空間]
    11.2.10 Paint Vertex Properties[繪制頂點特性]
    11.2.11 Paint Texture Properties[繪制紋理特性]
    11.2.12 Convert Texture to Vertex Map[將紋理貼圖轉化為頂點貼圖]
    11.2.13 Convert Vertex To Texture Map[將頂點貼圖轉化為紋理貼圖]
    第12課 nConstraint
    12.1 nConstraint簡介
    12.2 菜單命令詳解
    12.2.1 Transform[變換]
    12.2.2 其他輔助約束
    12.2.3 Dynamic Relationships[動力學關繫]面板
    第13課 Paint Effects
    13.1 Paint Effects簡介
    13.2 Paint Effects菜單命令
    13.2.1 Paint Effects Tool[Paint Effects工具]
    13.2.2 Make Paintable[使可繪制]
    13.2.3 Get Brush[獲取筆刷]
    13.2.4 Template Brush Settings[模板筆刷設置]
    13.3 輔助設置菜單命令
    13.3.1 Reset Template Brush[重置模板筆刷]
    13.3.2 Flip Tube Direction[翻轉管方向]
    13.3.3 Paint on Paintable Objects/View Plane[在可繪制對像上/視圖平面上繪制]
    13.3.4 Apply Settings to Last Strok [將設置應用於上一筆劃]
    13.3.5 Get Settings from Selected Stroke[從所選筆劃獲取設置]
    13.3.6 Apply Settings to Selected Strokes[將設置應用於選定筆劃]
    13.3.7 Share One Brush[共享一個筆刷]
    13.3.8 Remove Brush Sharing[移除筆刷共享]
    13.3.9 Select Brush/Stroke Names Containing[選擇包含指定字符的筆刷/筆劃名稱]
    13.3.10 Create Modifier[創建修改器]
    13.3.11 Brush Animation[筆刷動畫]
    13.3.12 Curve Utilities[曲線工具]
    13.3.13 Auto Paint[自動繪制]
    13.3.14 Paint Effects Globals[Paint Effects全局參數]
    13.3.15 Mesh Quality Attributes[網格質量屬性]
    13.3.16 Preset Blending[預設混合]
    13.3.17 Save Brush Preset[保存筆刷預設]
    第2部分 案例應用
    第1課 剛體--從天而降
    第2課 DMM練習--軟體效果
    第3課 Particles--花瓣飄揚
    第4課 Particles--文字流動
    第5課 Fur--雜草叢生
    第6課 Fur--草地效果
    第7課 Fur--可愛刺蝟
    第8課 Hair--小毛孩
    第9課 布料--足球絲帶
    第10課 布料--卡通擺裙
    第11課 流體--乘風破浪
    第12課 流體--吞雲吐霧
    第13課 流體--濃煙滾滾
    第14課 流體--熊熊烈火
    第15課 Paint Effects--植物生長
    第16課 破碎--蛋殼炸裂
    第17課 破碎--分崩離析
    第18課 nDynamics--洗衣機
    第19課 nParticles--字母破碎
    第20課 Particles--替代文字
    第21課 nParticles--透光葡萄
    第22課 nParticles--球體墜落特效
    第23課 nParticles--球體墜落
    第24課 表達式--時光飛逝
    第25課 MEL--多米諾骨牌
    第26課 MEL--波浪翻
    內容簡介
    《Maya影視特效火星課堂·基礎案例篇》采用課堂案例教學方式對Maya特效制作領域的知識與技術進行了詳細講解。針對Maya特效模塊中的各項重要功能進行了繫統全面的介紹,詳細講解了Maya粒子繫統、剛體和柔體、毛發、布料、流體、DMM破碎、Paint Effects、Particles & nParticles、表達式、MEL等方面的技術點。書中涉及了26個高品質案例,制作效果精美,講解清晰,知識點明確。
    本書以實際生產和應用為導向,結合大量實戰案例展開,思路分析深入淺出,使讀者能夠在學習的過程中掌握分析問題和解決問題的能力。
    本書配有1張DVD9光盤,視頻講解長達1400分鐘,所有操作清晰易懂,極大地降低了學習難度,同時光盤中還提供視頻教學中的全部場景文件和貼圖素材,便於讀者練習使用。
    《Maya影視特效火星課堂·基礎案例篇》適合於Maya初中級學習者等



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