| | | Maya影視特效火星課堂 基礎案例篇 | 該商品所屬分類:圖書 -> 圖形圖像 | 【市場價】 | 718-1040元 | 【優惠價】 | 449-650元 | 【作者】 | 萬建龍亓鑫輝 | 【出版社】 | 人民郵電出版社 | 【ISBN】 | 9787115292308 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:人民郵電出版社 ISBN:9787115292308 商品編碼:1107867372 品牌:文軒 出版時間:2012-10-01 代碼:88 作者:萬建龍,亓鑫輝
"![](http://img14.360buyimg.com/cms/jfs/t1/203358/9/26405/134589/62f4a34cEcdefae53/84e082ed3b03dbc0.jpg) 作 者:萬建龍,亓鑫輝 著 定 價:88 出 版 社:人民郵電出版社 出版日期:2012年10月01日 頁 數:315 裝 幀:平裝 ISBN:9787115292308 ●第1部分 基礎知識 第1課 認識Maya特效 1.1 Dynamics[動力學]菜單組介紹 1.1.1 Particles[粒子] 1.1.2 Fluid Effects[流體效果] 1.1.3 Fields[場] 1.1.4 Soft/Rigid Bodies[柔體/剛體] 1.1.5 Hair[頭發] 1.1.6 Effects[效果] 1.2 nDynamics菜單組介紹 1.2.1 nParticles 1.2.2 nCloth 1.2.3 nConstraint 第2課 Particles[粒子]&nParticles 2.1 Particles[粒子]簡介 2.2 Particles[粒子]菜單 2.2.1 Particle Tool[粒子工具] 2.2.2 Create Emitter[創建發射器] 2.2.3 Emit from Object[從對像發射] 2.2.4 Use Selected Emitter[使用選定發射器] 2.2.5 Per-Point Emission Rates[逐點發射速率] 2.2.6 Make Collide[使踫撞] 2.2.7 Particle Collision Event Editor[粒子踫撞事件編輯器] 2.2.8 Goal[目標] 2.2.9 Instancer(Replacement)[實例化器(替換)] 2.2.10 Sprite Wizard[精靈向導] 2.2.11 Connect to Time[連接到時間] 2.3 nParticles菜單講解 2.3.1 nParticle Tool 2.3.2 nucleus卷展欄 2.3.3 Create Emitter[創建發射器] 2.3.4 Emit from Object[從對像發射] 2.3.5 Fill Object[填充對像] 2.3.6 Points/Balls/Cloud/Thick Cloud/Water[點/球/雲/厚雲/水] 2.3.7 Get nParticle Example[獲取nParticle實例] 第3課 Fluid Effects[流體效果] 3.1 Fluid Effects[流體效果]簡介 3.2 3D/2D Container[3D/2D容器]菜單命令 3.2.1 Create 3D/2D Container[創建3D/2D容器] 3.2.2 fluidShape選項卡 3.2.3 Add/Edit Contents[添加/編輯內容] 3.2.4 Create 3D/2D Container with Emitter[創建具有發射器的3D/2D容器] 3.3 Get Fluid Example[獲取流體實例]菜單命令 3.3.1 Get Fluid Example[獲取流體實例] 3.3.2 Get Ocean/Pond Example[獲取海洋/池塘實例] 3.4 Ocean[海洋]菜單命令 3.4.1 Create Ocean[創建海洋] 3.4.2 Add Preview Plane[添加預覽平面] 3.4.3 Create Wake[創建尾跡] 3.4.4 Add Ocean Surface Locator[添加海洋表面定位器] 3.4.5 Add Dynamic Locator[添加動力學定位器] 3.4.6 Add Boat Locator[添加船定位器] 3.4.7 Add Dynamic Buoy[添加動力學浮標] 3.4.8 Float Selected Objects[漂浮選定對像] 3.4.9 Make Boats[生成船] 3.4.10 Make Motor Boats[生成摩托艇] 3.5 Pond[池塘]菜單命令 3.6 輔助菜單命令 3.6.1 Extend Fluid[擴展流體] 3.6.2 Edit Fluid Resolution[編輯流體分辨率] 3.6.3 Make Collide[使踫撞] 3.6.4 Make Motion Field[生成運動場] 3.6.5 Set Initial State[設置初始狀態] 3.6.6 Clear Initial State[清除初始狀態] 3.6.7 Save State As[狀態另存為] 第4課 Fluid nCache&nCache[流體nCache&nCache] 4.1 Fluid nCache與nCache簡介 4.2 Fluid nCache[流體nCache]菜單 4.2.1 Create New Cache[創建新緩存] 4.2.2 Delete Cache[刪除緩存] 4.2.3 Attach Existing Cache File[附加現有緩存文件] 4.2.4 Disable/Enable All Caches On Selected[禁用/啟用所選對像的所有緩存] 4.2.5 Replace Cache[替換緩存] 4.2.6 Merge Caches[合並緩存] 4.2.7 Append to Cache[附加到緩存] 4.2.8 Replace Cache Frame[替換緩存幀] 4.2.9 Delete Cache Frame[刪除緩存幀] 4.3 nCache菜單 4.3.1 Transfer Cache To Input Mesh[將緩存傳遞到輸入網格] 4.3.2 Paint Cache Weights Tool [繪制緩存權重工具] 第5課 Fields[場] 5.1 Fields[場]簡介 5.2 Fields[場]菜單 5.2.1 Air[空氣] 5.2.2 Drag[阻力] 5.2.3 Gravity[重力] 5.2.4 Newton[牛頓] 5.2.5 Radial[徑向] 5.2.6 Turbulence[湍流] 5.2.7 Uniform[一致] 5.2.8 Vortex[漩渦] 5.2.9 Volume Axis[體積軸] 5.2.10 Volume Curve[體積曲線場] 5.2.11 Use Selected as Source of Field[使選定對像作為場源] 5.2.12 Affect Selected Object(s)[影響選定對像] 第6課 Soft/Rigid Bodies[柔體/剛體] 6.1 Soft/Rigid Bodies[柔體/剛體]簡介 6.2 Soft/Rigid Bodies[柔體/剛體]菜單 6.2.1 Create Active Rigid Body[創建主動剛體] 6.2.2 Create Passive Rigid Body[創建被動剛體] 6.2.3 Create Nail Constraint[創建釘子約束] 6.2.4 Create Pin Constraint[創建固定約束] 6.2.5 Create Hinge Constraint[創建鉸鏈約束] 6.2.6 Create Spring Constraint[創建彈簧約束] 6.2.7 Create Barrier Constraint[創建屏障約束] 6.2.8 Set Active Key[設置主動關鍵幀] 6.2.9 Set Passive Key[設置被動關鍵幀] 6.2.10 Break Rigid Body Connections[斷開剛體連接] 6.2.11 Create Soft Body[創建柔體] 6.2.12 Create Springs[創建彈簧] 6.2.13 Paint Soft Body Weights Tool[繪制柔體權重工具] 第7課 Effects[效果] 7.1 Effects[效果]簡介 7.2 Effects[效果]菜單 7.2.1 Create Fire[創建火] 7.2.2 Create Smoke[創建煙] 7.2.3 Create Fireworks[創建焰火] 7.2.4 Create Lightning[創建閃電] 7.2.5 Create Shatter[創建破碎] 7.2.6 Create Curve Flow[創建曲線流] 7.2.7 Create Surface Flow[創建曲面流] 7.2.8 Delete Surface Flow[刪除曲面流] 第8課 Fur[毛發] 8.1 加載Fur[毛發]插件 8.2 Fur[毛發]菜單 8.2.1 Attach Fur Description[附加毛發描述] 8.2.2 Edit Fur Description[編輯毛發描述] 8.2.3 FurDescription選項卡 8.2.4 Paint Fur Attributes Tool[繪制毛發屬性工具] 8.2.5 Update Fur Maps[更新毛發貼圖] 8.2.6 Fur Description(more)[毛發描述(更多)] 8.2.7 Reverse Fur Normals[反轉毛發法線] 8.2.8 Offset Fur Direction by[將毛發方向偏移] 8.2.9 Fur Shadowing Attributes[毛發陰影屬性] 8.2.10 Fur Render Settings[毛發渲染設置] 8.2.11 Attach Hair System to Fur[將頭發繫統連接到毛發] 8.2.12 Detach Hair System from Furv[從毛發分離頭發繫統] 8.2.13 Edit Curve Attractor Set[編輯曲線吸引器集] 8.2.14 Set Start ition To[將開始位置設置為] 8.2.15 Delete Curve Attractor Set[刪除曲線吸引器集] 第9課 Hair[頭發] 9.1 Hair[頭發]簡介 9.2 Hair[頭發]菜單 9.2.1 Create Hair[創建頭發] 9.2.2 Scale Hair Tool[縮放頭發工具] 9.2.3 Paint Hair Follicles[繪制毛囊] 9.2.4 Paint Hair Textures[繪制頭發紋理] 9.2.5 Get Hair Example[獲取頭發實例] 9.2.6 Display[顯示] 9.2.7 Set Start ition[設置開始位置] 9.2.8 Set Rest ition[設置靜止位置] 9.2.9 Modify Curves[修改曲線] 9.2.10 Create Constraint[創建約束] 9.2.11 Convert Selection[轉化當前選擇] 9.2.12 Assign Hair System[指定頭發繫統] 9.2.13 Make Selected Curves Dynamic[動力學化選定曲線] 9.2.14 Make Collide[使踫撞] 9.2.15 Assign Hair Constraint[指定頭發約束] 9.2.16 Assign Paint Effects Brush to Hair[將Paint Effects筆刷指定給頭發] 9.2.17 Transplant Hair[移植頭發] 9.2.18 Create Cache[創建緩存] 9.2.19 Append to Cache[附加到緩存] 9.2.20 Truncate Cache[截斷緩存] 9.2.21 Delete Cache[刪除緩存] 9.2.22 Delete Entire Hair System[刪除整個頭發繫統] 第10課 Solvers/nSolver[解算器/nSolver] 10.1 解算器/nSolver簡介 10.2 Solvers[解算器]菜單 10.2.1 Initial State[初始狀態] 10.2.2 Rigid Body Solver Attributes[剛體解算器屬性] 10.2.3 Current Rigid Body Solver[當前剛體解算器] 10.2.4 Create Rigid Body Solver[創建剛體解算器] 10.2.5 Set Rigid Body Interpenetration[設置剛體穿透] 10.2.6 Set Rigid Body Collision[設置剛體踫撞] 10.2.7 Memory Caching[內存緩存] 10.2.8 Create Particle Disk Cache[創建粒子磁盤緩存] 10.2.9 Edit Oversampling or Cache Settings[編輯過采樣或緩存設置] 10.2.10 Interactive Playback[交互式播放] 10.3 nSolver菜單 10.3.1 Assign Solver[指定解算器] 10.3.2 Initial State[初始狀態] 10.3.3 AE Display[AE顯示] 第11課 nMesh 11.1 nMesh簡介 11.2 nMesh菜單命令詳解 11.2.1 Create Passive Collider[創建被動踫撞對像] 11.2.2 Create nCloth[創建nCloth] 11.2.3 Display Input Mesh[顯示輸入網格] 11.2.4 Display Current Mesh[顯示當前網格] 11.2.5 Rest Shape[靜止形狀] 11.2.6 Get nCloth Example[獲取nCloth實例] 11.2.7 Remove nCloth[移除nCloth] 11.2.8 Delete History[刪除歷史] 11.2.9 Convert nCloth Output Space[轉化nCloth輸出空間] 11.2.10 Paint Vertex Properties[繪制頂點特性] 11.2.11 Paint Texture Properties[繪制紋理特性] 11.2.12 Convert Texture to Vertex Map[將紋理貼圖轉化為頂點貼圖] 11.2.13 Convert Vertex To Texture Map[將頂點貼圖轉化為紋理貼圖] 第12課 nConstraint 12.1 nConstraint簡介 12.2 菜單命令詳解 12.2.1 Transform[變換] 12.2.2 其他輔助約束 12.2.3 Dynamic Relationships[動力學關繫]面板 第13課 Paint Effects 13.1 Paint Effects簡介 13.2 Paint Effects菜單命令 13.2.1 Paint Effects Tool[Paint Effects工具] 13.2.2 Make Paintable[使可繪制] 13.2.3 Get Brush[獲取筆刷] 13.2.4 Template Brush Settings[模板筆刷設置] 13.3 輔助設置菜單命令 13.3.1 Reset Template Brush[重置模板筆刷] 13.3.2 Flip Tube Direction[翻轉管方向] 13.3.3 Paint on Paintable Objects/View Plane[在可繪制對像上/視圖平面上繪制] 13.3.4 Apply Settings to Last Strok [將設置應用於上一筆劃] 13.3.5 Get Settings from Selected Stroke[從所選筆劃獲取設置] 13.3.6 Apply Settings to Selected Strokes[將設置應用於選定筆劃] 13.3.7 Share One Brush[共享一個筆刷] 13.3.8 Remove Brush Sharing[移除筆刷共享] 13.3.9 Select Brush/Stroke Names Containing[選擇包含指定字符的筆刷/筆劃名稱] 13.3.10 Create Modifier[創建修改器] 13.3.11 Brush Animation[筆刷動畫] 13.3.12 Curve Utilities[曲線工具] 13.3.13 Auto Paint[自動繪制] 13.3.14 Paint Effects Globals[Paint Effects全局參數] 13.3.15 Mesh Quality Attributes[網格質量屬性] 13.3.16 Preset Blending[預設混合] 13.3.17 Save Brush Preset[保存筆刷預設] 第2部分 案例應用 第1課 剛體--從天而降 第2課 DMM練習--軟體效果 第3課 Particles--花瓣飄揚 第4課 Particles--文字流動 第5課 Fur--雜草叢生 第6課 Fur--草地效果 第7課 Fur--可愛刺蝟 第8課 Hair--小毛孩 第9課 布料--足球絲帶 第10課 布料--卡通擺裙 第11課 流體--乘風破浪 第12課 流體--吞雲吐霧 第13課 流體--濃煙滾滾 第14課 流體--熊熊烈火 第15課 Paint Effects--植物生長 第16課 破碎--蛋殼炸裂 第17課 破碎--分崩離析 第18課 nDynamics--洗衣機 第19課 nParticles--字母破碎 第20課 Particles--替代文字 第21課 nParticles--透光葡萄 第22課 nParticles--球體墜落特效 第23課 nParticles--球體墜落 第24課 表達式--時光飛逝 第25課 MEL--多米諾骨牌 第26課 MEL--波浪翻 《Maya影視特效火星課堂·基礎案例篇》采用課堂案例教學方式對Maya特效制作領域的知識與技術進行了詳細講解。針對Maya特效模塊中的各項重要功能進行了繫統全面的介紹,詳細講解了Maya粒子繫統、剛體和柔體、毛發、布料、流體、DMM破碎、Paint Effects、Particles & nParticles、表達式、MEL等方面的技術點。書中涉及了26個高品質案例,制作效果精美,講解清晰,知識點明確。 本書以實際生產和應用為導向,結合大量實戰案例展開,思路分析深入淺出,使讀者能夠在學習的過程中掌握分析問題和解決問題的能力。 本書配有1張DVD9光盤,視頻講解長達1400分鐘,所有操作清晰易懂,極大地降低了學習難度,同時光盤中還提供視頻教學中的全部場景文件和貼圖素材,便於讀者練習使用。 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