●第1章如何在大作雲集的手遊市場突破重圍
●1.1遊戲玩家與族群的定位
●1.1.1應該做什麼樣的遊戲
●1.1.2工作類型與市場定位
●1.1.3免費+內購還是直接收費
●1.1.4判斷哪些遊戲玩家是真正的金主
●1.1.5突破重圍——次世代手遊的基本點
●1.1.6什麼是原創
●1.2流行大作的熱度與衰減值
●1.2.1什麼遊戲會被編輯選鋻
●1.2.2流行大作的編年史
●1.3致命的關鍵
●1.3.1遊戲的完整性
●1.3.2手機硬件的多樣性
●1.3.3多平臺銷售,多平臺盈利
●第2章遊戲《黑暗秩序》制作流程概覽
●2.1遊戲劇情與遊戲事件
●2.2次世代級別場景的搭建
●2.3遊戲主角的模型與動畫設置
●2.4豐富的敵人設置
●部分目錄
本書講述如何使用Unity 3D遊戲引擎制作畫質精良的場景、人物,以及如何優化場景,讓它在手機上體現出次世代效果。重點是本書會詳細講解Unity 3D的腳本,包括如何制作GUI對話、制作豐富的人機交互界面、制作射擊遊戲特有的多種操作模式、十字準星以及紅點瞄準、構建武器繫統、敵人AI以及如何控制敵人的AI、怎樣為你的遊戲添加內購、怎樣為你的遊戲添加Game Center。總之你能夠從這本書學到次世代級別手遊制作的每一點。本書不僅能教讀者遊戲制作的技術,而且能夠告訴讀者進入市場之前應該做什麼,遊戲發布之後應該怎麼做。
《黑暗秩序》是為本書特制的一款射擊類遊戲,並已經在蘋果、安卓、微軟三大主流遊戲平臺發布,其中在微軟發布後很快得到了微軟編輯的優選推薦。
本書光盤提供了部分案例的素材與源文件以及本書部分案例的視頻制作教程。
本書主要面向廣大遊戲等