作 者:孟令明 著
定 價:89
出 版 社:電子工業出版社
出版日期:2018年05月01日
頁 數:596
裝 幀:平裝
ISBN:9787121353840
本書基於Rhino 6.0全面詳解其造型功能與應用,由淺到深、循序漸進地介紹了Rhino與Rhino插件的基本操作及命令的使用,並配合大量的制作實例,使用戶能更好地鞏固所學知識。
●第1章 Rhino 6.0造型基礎..............................................................................11.1 Rhino 6.0概述…………………………………………………………………………………21.1.1 Rhino 6.0界面……………………………………………………………………………21.1.2 Rhino建模的相關術語……………………………………………………………………31.2 Rhino坐標繫統………………………………………………………………………………61.2.1 坐標繫……………………………………………………………………………………61.2.2 坐標輸入方式……………………………………………………………………………71.3 工作平面…………………………………………………………………………………111.3.1 設置工作平面原點………………………………………………………………………121.3.2 設置工作平面高度………………………………………………………………………131.3.3 設定工作平面至物件……………………………………………………………………141.3.4 旋轉工作平面……………………………………………………………………………161.3.5 以其他方式設定工作平面………………………………………………………………171.4 工作視窗配置……………………………………………………………………………211.4.1 預設工作視窗……………………………………………………………………………221.4.2 導入背景圖片輔助建模…………………………………………………………………251.4.3 添加一個圖像平面………………………………………………………………………301.5 視圖操作…………………………………………………………………………………311.5.1 視圖操控…………………………………………………………………………………311.5.2 設置視圖…………………………………………………………………………………331.6 可見性……………………………………………………………………………………33第2章物件的變動........................................................................................352.1 復制類工具………………………………………………………………………………362.1.1 移動………………………………………………………………………………………362.1.2 復制………………………………………………………………………………………382.1.3 旋轉………………………………………………………………………………………392.1.4 縮放………………………………………………………………………………………422.1.5 傾斜………………………………………………………………………………………442.1.6 鏡像………………………………………………………………………………………442.1.7 陣列………………………………………………………………………………………452.2 對齊與扭曲工具…………………………………………………………………………522.2.1 對齊………………………………………………………………………………………522.2.2 扭曲………………………………………………………………………………………542.2.3 彎曲………………………………………………………………………………………562.3 合並和打散工具…………………………………………………………………………572.3.1 組合………………………………………………………………………………………572.3.2 群組………………………………………………………………………………………582.3.3 合並邊緣…………………………………………………………………………………592.3.4 合並曲面…………………………………………………………………………………612.3.5 打散………………………………………………………………………………………622.4 實戰案例――電動玩具拖車造型………………………………………………………62第3章曲線繪制與編輯.................................................................................673.1 構建基本曲線……………………………………………………………………………683.1.1 繪制直線…………………………………………………………………………………683.1.2 繪制自由造型曲線………………………………………………………………………773.1.3 繪制圓……………………………………………………………………………………793.1.4 繪制橢圓…………………………………………………………………………………793.1.5 繪制多邊形………………………………………………………………………………813.2 繪制文字…………………………………………………………………………………823.3 曲線延伸…………………………………………………………………………………833.3.1 延伸曲線(延伸到邊界)………………………………………………………………843.3.2 曲線連接…………………………………………………………………………………863.3.3 延伸曲線(平滑)………………………………………………………………………873.3.4 以直線延伸………………………………………………………………………………873.3.5 以圓弧延伸至指定點……………………………………………………………………883.3.6 以圓弧延伸(保留半徑)………………………………………………………………893.3.7 以圓弧延伸(指定中心點)……………………………………………………………893.3.8 延伸曲面上的曲線………………………………………………………………………903.4 曲線偏移…………………………………………………………………………………913.4.1 偏移曲線…………………………………………………………………………………913.4.2 往曲面法線方向偏移曲線………………………………………………………………953.4.3 偏移曲面上的曲線………………………………………………………………………973.5 混接曲線…………………………………………………………………………………973.5.1 可調式混接曲線…………………………………………………………………………983.5.2 弧形混接曲線……………………………………………………………………………993.5.3 銜接曲線………………………………………………………………………………1023.6 曲線修剪…………………………………………………………………………………1033.6.1 修剪與切割曲線………………………………………………………………………1043.6.2 曲線的布爾運算………………………………………………………………………1043.7 曲線倒角…………………………………………………………………………………1053.7.1 曲線圓角………………………………………………………………………………1053.7.2 曲線斜角………………………………………………………………………………1063.7.3 全部圓角………………………………………………………………………………1073.8 曲線優化工具……………………………………………………………………………1073.8.1 調整封閉曲線的接縫…………………………………………………………………1073.8.2 從兩個視圖的曲線……………………………………………………………………1103.8.3 從斷面輪廓線建立曲線………………………………………………………………1113.8.4 重建曲線………………………………………………………………………………1123.9 實戰案例――繪制零件圖形………………………………………………………………115第4章基本曲面造型設計.............................................................................1194.1 平面曲面…………………………………………………………………………………1204.1.1 指定三個或四個角建立曲面…………………………………………………………1204.1.2 矩形平面………………………………………………………………………………1214.2 擠出曲面…………………………………………………………………………………1274.2.1 直線擠出………………………………………………………………………………1274.2.2 沿著曲線擠出…………………………………………………………………………1374.2.3 擠出至點………………………………………………………………………………1394.2.4 擠出成錐狀……………………………………………………………………………1394.2.5 彩帶……………………………………………………………………………………1404.2.6 往曲面法線方向擠出曲面……………………………………………………………1414.3 旋轉曲面…………………………………………………………………………………1424.3.1 旋轉成形曲面…………………………………………………………………………1424.3.2 沿著路徑旋轉曲面……………………………………………………………………1444.4 實戰案例――無線電話建模……………………………………………………………146第5章高級曲造型設計...............................................................................1535.1 放樣曲面…………………………………………………………………………………1545.2 邊界曲面…………………………………………………………………………………1585.2.1 以平面曲線建立曲面…………………………………………………………………1585.2.2 以兩條、三條或四條邊緣曲線建立曲面……………………………………………1605.2.3 嵌面……………………………………………………………………………………1605.2.4 以網線建立曲面………………………………………………………………………1635.3 掃掠曲面…………………………………………………………………………………1655.3.1 單軌掃掠………………………………………………………………………………1655.3.2 雙軌掃掠………………………………………………………………………………1695.4 在物件表面產生布簾曲面………………………………………………………………1735.5 實戰案例――刨皮刀曲面造型…………………………………………………………173第6章曲面操作與編輯...............................................................................1856.1 延伸曲面…………………………………………………………………………………1866.2 曲面倒角…………………………………………………………………………………1876.2.1 曲面圓角………………………………………………………………………………1876.2.2 不等距曲面圓角………………………………………………………………………1886.2.3 曲面斜角………………………………………………………………………………1916.2.4 不等距曲面斜角………………………………………………………………………1926.3 曲面的連接…………………………………………………………………………………1936.3.1 連接曲面………………………………………………………………………………1936.3.2 混接曲面………………………………………………………………………………1946.3.3 不等距曲面混接………………………………………………………………………1976.3.4 銜接曲面………………………………………………………………………………1976.3.5 合並曲面………………………………………………………………………………2016.4 曲面偏移…………………………………………………………………………………2026.4.1 偏移曲面………………………………………………………………………………2026.4.2 不等距偏移曲面………………………………………………………………………2046.5 其他曲面編輯工具………………………………………………………………………2076.5.1 設置曲面的正切方向…………………………………………………………………2076.5.2 對稱……………………………………………………………………………………2076.5.3 在兩個曲面之間建立均分曲面………………………………………………………2086.6 實戰案例――太陽能手電筒造型設計…………………………………………………2086.6.1 構建燈頭部分…………………………………………………………………………2096.6.2 構建手柄和尾勾部分…………………………………………………………………215第7章實體工具造型設計.............................................................................2237.1 實體概述…………………………………………………………………………………2247.2 立方體……………………………………………………………………………………2257.2.1 立方體:角對角、高度………………………………………………………………2257.2.2 立方體:對角線………………………………………………………………………2277.2.3 立方體:三點、高度…………………………………………………………………2287.2.4 立方體:底面中心點、角、高度……………………………………………………2297.2.5 邊框方塊………………………………………………………………………………2297.3 球體………………………………………………………………………………………2307.3.1 球體:中心點、半徑…………………………………………………………………2317.3.2 球體:直徑……………………………………………………………………………2317.3.3 球體:三點……………………………………………………………………………2327.3.4 球體:四點……………………………………………………………………………2327.3.5 球體:環繞曲線………………………………………………………………………2347.3.6 球體:從與曲線正切的圓……………………………………………………………2357.3.7 球體:逼近數個點……………………………………………………………………2367.4 橢圓體……………………………………………………………………………………2377.4.1 橢圓體:從中心點……………………………………………………………………2377.4.2 橢圓體:直徑…………………………………………………………………………2387.4.3 橢圓體:從焦點………………………………………………………………………2397.4.4 橢圓體:角……………………………………………………………………………2407.4.5 橢圓體:環繞曲線……………………………………………………………………2417.5 錐形體……………………………………………………………………………………2427.5.1 拋物面錐體……………………………………………………………………………2437.5.2 圓錐體…………………………………………………………………………………2447.5.3 平頂錐體(圓臺)……………………………………………………………………2457.5.4 金字塔(稜錐)………………………………………………………………………2467.5.5 平頂金字塔(稜臺)…………………………………………………………………2477.6 柱形體………………………………………………………………………………………2487.6.1 圓柱體…………………………………………………………………………………2487.6.2 圓柱管…………………………………………………………………………………2497.7 環形體……………………………………………………………………………………2507.7.1 環狀體…………………………………………………………………………………2507.7.2 環狀圓管(平頭蓋)…………………………………………………………………2517.7.3 環狀圓管(圓頭蓋)…………………………………………………………………2547.8 擠出實體…………………………………………………………………………………2547.8.1 擠出封閉的平面曲線…………………………………………………………………2547.8.2 擠出建立實體…………………………………………………………………………2567.9 實戰案例――蘋果電腦機箱造型………………………………………………………2647.9.1 前期準備………………………………………………………………………………2657.9.2 創建機箱模型…………………………………………………………………………2677.9.3 創建機箱細節…………………………………………………………………………2717.9.4 分層管理………………………………………………………………………………276第8章實體編輯與操作................................................................................2778.1 布爾運算工具……………………………………………………………………………2788.1.1 布爾運算聯集…………………………………………………………………………2788.1.2 布爾運算差集…………………………………………………………………………2798.1.3 布爾運算交集…………………………………………………………………………2808.1.4 布爾運算分割…………………………………………………………………………2838.1.5 布爾運算兩個物件……………………………………………………………………2848.2 工程實體工具……………………………………………………………………………2848.2.1 不等距邊緣圓角………………………………………………………………………2848.2.2 不等距邊緣斜角………………………………………………………………………2888.2.3 封閉的多重曲面薄殼…………………………………………………………………2898.2.4 洞………………………………………………………………………………………2918.2.5 文字……………………………………………………………………………………3008.3 成形實體工具……………………………………………………………………………3018.3.1 線切割…………………………………………………………………………………3018.3.2 將面移動………………………………………………………………………………3028.4 曲面與實體轉換工具……………………………………………………………………3038.4.1 自動建立實體…………………………………………………………………………3038.4.2 將平面洞加蓋…………………………………………………………………………3058.4.3 抽離曲面………………………………………………………………………………3058.4.4 合並兩個共平面的面…………………………………………………………………3068.4.5 取消邊緣的組合狀態…………………………………………………………………3068.5 操作與編輯實體工具………………………………………………………………………3078.5.1 打開實體物件的控制點………………………………………………………………3078.5.2 移動邊緣………………………………………………………………………………3138.5.3 將面分割………………………………………………………………………………3148.5.4 將面摺疊………………………………………………………………………………3148.6 實戰案例――“哆啦A夢”存錢罐造型………………………………………………3168.6.1 創建主體曲面…………………………………………………………………………3168.6.2 添加上部分細節………………………………………………………………………3258.6.3 添加下部分細節………………………………………………………………………330第9章 Rhino基本渲染................................................................................3339.1 Rhino渲染概述……………………………………………………………………………3349.1.1 渲染類型………………………………………………………………………………3349.1.2 渲染前的準備…………………………………………………………………………3349.1.3 Rhino渲染工具…………………………………………………………………………3359.1.4 渲染設置………………………………………………………………………………3359.2 顯示模式…………………………………………………………………………………3369.3 材質與顏色………………………………………………………………………………3389.3.1 賦予材質的方式………………………………………………………………………3389.3.2 賦予物件材質…………………………………………………………………………3439.3.3 編輯材質………………………………………………………………………………3469.3.4 匹配材質屬性…………………………………………………………………………3509.3.5 設定渲染顏色…………………………………………………………………………3509.4 賦予渲染物件……………………………………………………………………………3519.4.1 賦予渲染圓角…………………………………………………………………………3519.4.2 賦予渲染圓管…………………………………………………………………………3529.4.3 賦予裝飾線……………………………………………………………………………3549.4.4 賦予置換貼圖…………………………………………………………………………3569.5 貼圖與印花………………………………………………………………………………3579.5.1 通過【切換貼圖面板】貼圖…………………………………………………………3579.5.2 貼圖軸…………………………………………………………………………………3599.5.3 程序貼圖(印花)……………………………………………………………………3679.6 環境與地板………………………………………………………………………………3709.6.1 環境……………………………………………………………………………………3709.6.2 地板……………………………………………………………………………………3729.7 光源………………………………………………………………………………………3739.7.1 燈光類型………………………………………………………………………………3739.7.2 編輯燈光………………………………………………………………………………3789.7.3 天光和太陽光…………………………………………………………………………3809.8 綜合實戰――可口可樂瓶渲染…………………………………………………………382第10章 KeyShot for Rhino渲染技術............................................................38910.1 KeyShot渲染器簡介………………………………………………………………………39010.2 KeyShot 7.0軟件安裝……………………………………………………………………39110.3 認識KeyShot 7.0界面…………………………………………………………………39410.3.1 窗口管理………………………………………………………………………………39410.3.2 視圖控制………………………………………………………………………………39510.4 材質庫……………………………………………………………………………………39610.4.1 賦予材質………………………………………………………………………………39710.4.2 編輯材質………………………………………………………………………………39810.4.3 自定義材質庫…………………………………………………………………………40010.5 顏色庫……………………………………………………………………………………40210.6 燈光………………………………………………………………………………………40210.6.1 利用光材質作為光源…………………………………………………………………40210.6.2 編輯光源材質…………………………………………………………………………40510.7 環境庫……………………………………………………………………………………40510.8 背景庫和紋理庫…………………………………………………………………………40610.9 渲染………………………………………………………………………………………40610.9.1 【輸出】渲染設置類別………………………………………………………………40710.9.2 【選項】渲染設置類別………………………………………………………………40910.10 實戰案例――“成熟的西瓜”渲染…………………………………………………410第11章渲染巨匠V-Ray for Rhino..............................................................41711.1 V-Ray for Rhino 6.0渲染器簡介………………………………………………………41811.1.1 V-Ray for Rhino 6.0軟件安裝………………………………………………………41811.1.2 【VRay大工具欄】選項卡…………………………………………………………42011.1.3 V-Ray資源編輯器……………………………………………………………………42011.2 布置渲染場景……………………………………………………………………………42111.3 光源、反光板與攝像機…………………………………………………………………42211.3.1 光源的布置要求………………………………………………………………………42211.3.2 設置V-Ray環境光……………………………………………………………………42311.3.3 布置V-Ray主要光源…………………………………………………………………42511.3.4 設置攝像機……………………………………………………………………………43011.4 V-Ray材質與貼圖………………………………………………………………………43111.4.1 材質的應用……………………………………………………………………………43211.4.2 V-Ray材質的賦予……………………………………………………………………43511.4.3 材質編輯器……………………………………………………………………………43811.4.4 【VRay雙向反射分布BRDF】設置………………………………………………43811.4.5 【材質選項】設置……………………………………………………………………44511.4.6 【紋理貼圖】設置……………………………………………………………………44511.4.7 V-Ray渲染器設置……………………………………………………………………44611.5 實戰案例――V-Ray材質質感表現……………………………………………………45911.5.1 布置光源………………………………………………………………………………45911.5.2 賦予材質………………………………………………………………………………461第12章 RhinoGold珠寶設計........................................................................46912.1 RhinoGold概述……………………………………………………………………………47012.1.1 RhinoGold 6.6軟件的下載與安裝……………………………………………………47012.1.2 RhinoGold 6.6設計工具………………………………………………………………47212.2 利用變動工具設計首飾…………………………………………………………………47312.3 寶石工具…………………………………………………………………………………48112.3.1 創建寶石………………………………………………………………………………48112.3.2 排石……………………………………………………………………………………48512.3.3 珍珠與蛋面寶石………………………………………………………………………48812.4 珠寶工具…………………………………………………………………………………49012.4.1 戒指設計………………………………………………………………………………49112.4.2 寶石鑲腳設置…………………………………………………………………………49812.4.3 鏈、掛鉤和弔墜………………………………………………………………………50812.5 實戰案例…………………………………………………………………………………51712.5.1 綠寶石群鑲鑽戒設計…………………………………………………………………51712.5.2 三葉草墜飾設計………………………………………………………………………523第13章工業產品設計綜合案例....................................................................52713.1 兔兔兒童早教機建模……………………………………………………………………52813.1.1 添加背景圖片…………………………………………………………………………52813.1.2 創建兔頭模型…………………………………………………………………………52913.1.3 創建身體模型…………………………………………………………………………53713.1.4 創建兔腳模型…………………………………………………………………………53913.2 制作電吉他模型…………………………………………………………………………54513.2.1 創建主體曲面…………………………………………………………………………54613.2.2 創建琴身細節…………………………………………………………………………55413.2.3 創建琴弦細節…………………………………………………………………………56513.2.4 創建琴頭細節…………………………………………………………………………56813.3 制作恐龍模型……………………………………………………………………………57013.3.1 創建恐龍主體曲面……………………………………………………………………57113.3.2 制作恐龍頭部…………………………………………………………………………57313.3.3 創建恐龍腿部曲面……………………………………………………………………580
Rhino是一套工業產品設計及動畫場景設計師們所鐘愛的概念設計與造型的強大工具。它可以廣泛地應用於三維動畫制作、工業制造、科學研究以及機械設計等領域。它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與復雜的3D NURBS模型,有點石成金的效能。本書是基於Rhino 6.0的全面詳解其造型功能與應用。本書由淺到深、循序漸進地介紹了Rhino的基本操作及命令的使用,並配合大量的制作實例,使用戶能更好地鞏固所學知識,真正做到一本精通,全書共6篇20章。
孟令明 著
黃成,工業設計教學專家,產品設計一線工作者,有著10年從業經驗。
"Rhino是一套工業產品設計及動畫場景設計師們所鐘愛的概念設計與造型的強大工具,廣泛地應用於三維動畫制作、工業制造、科學研究及機械設計等領域。它能輕易整合3ds Max 與Softimage的模型功能,對要求精細、彈性與復雜的3D NURBS模型,有點石成金的效能。Rhino是第一套將NURBS造型技術的強大且完整的功能引入Windows操作繫統中的軟件。本書內容本書基於Rhino 6.0全面詳解其造型功能與應用,由淺到深、循序漸進地介紹了Rhino與Rhino插件的基本操作及命令的使用,並配合大量的制作實例,使用戶能更好地鞏固所學知識。全書共13章,章節內容安排如下。第1章:介紹Rhino軟件的安裝操作方法、該軟件的特點和Rhino 6.0的新功能,以及Rhino中模型的輸入與輸出方法和支持格式。第2章:本章將詳細等
"Rhino是一套工業產品設計及動畫場景設計師們所鐘愛的概念設計與造型的強大工具,廣泛地應用於三維動畫制作、工業制造、科學研究及機械設計等領域。它能輕易整合3ds Max 與Softimage的模型功能,對要求精細、彈性與復雜的3D NURBS模型,有點石成金的效能。Rhino是第一套將NURBS造型技術的強大且完整的功能引入Windows操作繫統中的軟件。本書內容本書基於Rhino 6.0全面詳解其造型功能與應用,由淺到深、循序漸進地介紹了Rhino與Rhino插件的基本操作及命令的使用,並配合大量的制作實例,使用戶能更好地鞏固所學知識。全書共13章,章節內容安排如下。第1章:介紹Rhino軟件的安裝操作方法、該軟件的特點和Rhino 6.0的新功能,以及Rhino中模型的輸入與輸出方法和支持格式。第2章:本章將詳細講解Rhino的變動工具。變動工具是快速建模必不等