[ 收藏 ] [ 简体中文 ]  
臺灣貨到付款、ATM、超商、信用卡PAYPAL付款,4-7個工作日送達,999元臺幣免運費   在線留言 商品價格為新臺幣 
首頁 電影 連續劇 音樂 圖書 女裝 男裝 童裝 內衣 百貨家居 包包 女鞋 男鞋 童鞋 計算機周邊

商品搜索

 类 别:
 关键字:
    

商品分类

  •  管理

     一般管理学
     市场/营销
     会计
     金融/投资
     经管音像
     电子商务
     创业企业与企业家
     生产与运作管理
     商务沟通
     战略管理
     商业史传
     MBA
     管理信息系统
     工具书
     外文原版/影印版
     管理类职称考试
     WTO
     英文原版书-管理
  •  投资理财

     证券/股票
     投资指南
     理财技巧
     女性理财
     期货
     基金
     黄金投资
     外汇
     彩票
     保险
     购房置业
     纳税
     英文原版书-投资理财
  •  经济

     经济学理论
     经济通俗读物
     中国经济
     国际经济
     各部门经济
     经济史
     财政税收
     区域经济
     统计 审计
     贸易政策
     保险
     经济数学
     各流派经济学说
     经济法
     工具书
     通货膨胀
     财税外贸保险类考试
     英文原版书-经济
  •  社会科学

     语言文字
     社会学
     文化人类学/人口学
     新闻传播出版
     社会科学总论
     图书馆学/档案学
     经典名家作品集
     教育
     英文原版书-社会科学
  •  哲学

     哲学知识读物
     中国古代哲学
     世界哲学
     哲学与人生
     周易
     哲学理论
     伦理学
     哲学史
     美学
     中国近现代哲学
     逻辑学
     儒家
     道家
     思维科学
     马克思主义哲学
     经典作品及研究
     科学哲学
     教育哲学
     语言哲学
     比较哲学
  •  宗教

  •  心理学

  •  古籍

     经部  史类  子部  集部  古籍管理  古籍工具书  四库全书  古籍善本影音本  中国藏书
  •  文化

     文化评述  文化随笔  文化理论  传统文化  世界各国文化  文化史  地域文化  神秘文化  文化研究  民俗文化  文化产业  民族文化  书的起源/书店  非物质文化遗产  文化事业  文化交流  比较文化学
  •  历史

     历史普及读物
     中国史
     世界史
     文物考古
     史家名著
     历史地理
     史料典籍
     历史随笔
     逸闻野史
     地方史志
     史学理论
     民族史
     专业史
     英文原版书-历史
     口述史
  •  传记

  •  文学

  •  艺术

     摄影
     绘画
     小人书/连环画
     书法/篆刻
     艺术设计
     影视/媒体艺术
     音乐
     艺术理论
     收藏/鉴赏
     建筑艺术
     工艺美术
     世界各国艺术概况
     民间艺术
     雕塑
     戏剧艺术/舞台艺术
     艺术舞蹈
     艺术类考试
     人体艺术
     英文原版书-艺术
  •  青春文学

  •  文学

     中国现当代随笔
     文集
     中国古诗词
     外国随笔
     文学理论
     纪实文学
     文学评论与鉴赏
     中国现当代诗歌
     外国诗歌
     名家作品
     民间文学
     戏剧
     中国古代随笔
     文学类考试
     英文原版书-文学
  •  法律

     小说
     世界名著
     作品集
     中国古典小说
     四大名著
     中国当代小说
     外国小说
     科幻小说
     侦探/悬疑/推理
     情感
     魔幻小说
     社会
     武侠
     惊悚/恐怖
     历史
     影视小说
     官场小说
     职场小说
     中国近现代小说
     财经
     军事
  •  童书

  •  成功/励志

  •  政治

  •  军事

  •  科普读物

  •  计算机/网络

     程序设计
     移动开发
     人工智能
     办公软件
     数据库
     操作系统/系统开发
     网络与数据通信
     CAD CAM CAE
     计算机理论
     行业软件及应用
     项目管理 IT人文
     计算机考试认证
     图形处理 图形图像多媒体
     信息安全
     硬件
     项目管理IT人文
     网络与数据通信
     软件工程
     家庭与办公室用书
  •  建筑

     执业资格考试用书  室内设计/装潢装修  标准/规范  建筑科学  建筑外观设计  建筑施工与监理  城乡规划/市政工程  园林景观/环境艺术  工程经济与管理  建筑史与建筑文化  建筑教材/教辅  英文原版书-建筑
  •  医学

     中医
     内科学
     其他临床医学
     外科学
     药学
     医技学
     妇产科学
     临床医学理论
     护理学
     基础医学
     预防医学/卫生学
     儿科学
     医学/药学考试
     医院管理
     其他医学读物
     医学工具书
  •  自然科学

     数学
     生物科学
     物理学
     天文学
     地球科学
     力学
     科技史
     化学
     总论
     自然科学类考试
     英文原版书-自然科学
  •  工业技术

     环境科学
     电子通信
     机械/仪表工业
     汽车与交通运输
     电工技术
     轻工业/手工业
     化学工业
     能源与动力工程
     航空/航天
     水利工程
     金属学与金属工艺
     一般工业技术
     原子能技术
     安全科学
     冶金工业
     矿业工程
     工具书/标准
     石油/天然气工业
     原版书
     武器工业
     英文原版书-工业技
  •  农业/林业

     园艺  植物保护  畜牧/狩猎/蚕/蜂  林业  动物医学  农作物  农学(农艺学)  水产/渔业  农业工程  农业基础科学  农林音像
  •  外语

  •  考试

  •  教材

  •  工具书

  •  中小学用书

  •  中小学教科书

  •  动漫/幽默

  •  烹饪/美食

  •  时尚/美妆

  •  旅游/地图

  •  家庭/家居

  •  亲子/家教

  •  两性关系

  •  育儿/早教

  •  保健/养生

  •  体育/运动

  •  手工/DIY

  •  休闲/爱好

  •  英文原版书

  •  港台图书

  •  研究生
     工学
     公共课
     经济管理
     理学
     农学
     文法类
     医学

  •  音乐
     音乐理论

     声乐  通俗音乐  音乐欣赏  钢琴  二胡  小提琴
  • RHINO 6.0中文版完全自學一本通
    該商品所屬分類:圖書 -> 圖形圖像
    【市場價】
    718-1040
    【優惠價】
    449-650
    【作者】 孟令明 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121353840
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
    一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品
    一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
    【本期贈品】①優質無紡布環保袋,做工棒!②品牌簽字筆 ③品牌手帕紙巾
    版本正版全新電子版PDF檔
    您已选择: 正版全新
    溫馨提示:如果有多種選項,請先選擇再點擊加入購物車。
    *. 電子圖書價格是0.69折,例如了得網價格是100元,電子書pdf的價格則是69元。
    *. 購買電子書不支持貨到付款,購買時選擇atm或者超商、PayPal付款。付款後1-24小時內通過郵件傳輸給您。
    *. 如果收到的電子書不滿意,可以聯絡我們退款。謝謝。
    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121353840
    商品編碼:53258854052

    品牌:文軒
    出版時間:2018-05-01
    代碼:89

    作者:孟令明

        
        
    "
    作  者:孟令明 著
    /
    定  價:89
    /
    出 版 社:電子工業出版社
    /
    出版日期:2018年05月01日
    /
    頁  數:596
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787121353840
    /
    主編推薦
    本書基於Rhino 6.0全面詳解其造型功能與應用,由淺到深、循序漸進地介紹了Rhino與Rhino插件的基本操作及命令的使用,並配合大量的制作實例,使用戶能更好地鞏固所學知識。
    目錄
    ●第1章 Rhino 6.0造型基礎..............................................................................11.1 Rhino 6.0概述…………………………………………………………………………………21.1.1 Rhino 6.0界面……………………………………………………………………………21.1.2 Rhino建模的相關術語……………………………………………………………………31.2 Rhino坐標繫統………………………………………………………………………………61.2.1 坐標繫……………………………………………………………………………………61.2.2 坐標輸入方式……………………………………………………………………………71.3 工作平面…………………………………………………………………………………111.3.1 設置工作平面原點………………………………………………………………………121.3.2 設置工作平面高度………………………………………………………………………131.3.3 設定工作平面至物件……………………………………………………………………141.3.4 旋轉工作平面……………………………………………………………………………161.3.5 以其他方式設定工作平面………………………………………………………………171.4 工作視窗配置……………………………………………………………………………211.4.1 預設工作視窗……………………………………………………………………………221.4.2 導入背景圖片輔助建模…………………………………………………………………251.4.3 添加一個圖像平面………………………………………………………………………301.5 視圖操作…………………………………………………………………………………311.5.1 視圖操控…………………………………………………………………………………311.5.2 設置視圖…………………………………………………………………………………331.6 可見性……………………………………………………………………………………33第2章物件的變動........................................................................................352.1 復制類工具………………………………………………………………………………362.1.1 移動………………………………………………………………………………………362.1.2 復制………………………………………………………………………………………382.1.3 旋轉………………………………………………………………………………………392.1.4 縮放………………………………………………………………………………………422.1.5 傾斜………………………………………………………………………………………442.1.6 鏡像………………………………………………………………………………………442.1.7 陣列………………………………………………………………………………………452.2 對齊與扭曲工具…………………………………………………………………………522.2.1 對齊………………………………………………………………………………………522.2.2 扭曲………………………………………………………………………………………542.2.3 彎曲………………………………………………………………………………………562.3 合並和打散工具…………………………………………………………………………572.3.1 組合………………………………………………………………………………………572.3.2 群組………………………………………………………………………………………582.3.3 合並邊緣…………………………………………………………………………………592.3.4 合並曲面…………………………………………………………………………………612.3.5 打散………………………………………………………………………………………622.4 實戰案例――電動玩具拖車造型………………………………………………………62第3章曲線繪制與編輯.................................................................................673.1 構建基本曲線……………………………………………………………………………683.1.1 繪制直線…………………………………………………………………………………683.1.2 繪制自由造型曲線………………………………………………………………………773.1.3 繪制圓……………………………………………………………………………………793.1.4 繪制橢圓…………………………………………………………………………………793.1.5 繪制多邊形………………………………………………………………………………813.2 繪制文字…………………………………………………………………………………823.3 曲線延伸…………………………………………………………………………………833.3.1 延伸曲線(延伸到邊界)………………………………………………………………843.3.2 曲線連接…………………………………………………………………………………863.3.3 延伸曲線(平滑)………………………………………………………………………873.3.4 以直線延伸………………………………………………………………………………873.3.5 以圓弧延伸至指定點……………………………………………………………………883.3.6 以圓弧延伸(保留半徑)………………………………………………………………893.3.7 以圓弧延伸(指定中心點)……………………………………………………………893.3.8 延伸曲面上的曲線………………………………………………………………………903.4 曲線偏移…………………………………………………………………………………913.4.1 偏移曲線…………………………………………………………………………………913.4.2 往曲面法線方向偏移曲線………………………………………………………………953.4.3 偏移曲面上的曲線………………………………………………………………………973.5 混接曲線…………………………………………………………………………………973.5.1 可調式混接曲線…………………………………………………………………………983.5.2 弧形混接曲線……………………………………………………………………………993.5.3 銜接曲線………………………………………………………………………………1023.6 曲線修剪…………………………………………………………………………………1033.6.1 修剪與切割曲線………………………………………………………………………1043.6.2 曲線的布爾運算………………………………………………………………………1043.7 曲線倒角…………………………………………………………………………………1053.7.1 曲線圓角………………………………………………………………………………1053.7.2 曲線斜角………………………………………………………………………………1063.7.3 全部圓角………………………………………………………………………………1073.8 曲線優化工具……………………………………………………………………………1073.8.1 調整封閉曲線的接縫…………………………………………………………………1073.8.2 從兩個視圖的曲線……………………………………………………………………1103.8.3 從斷面輪廓線建立曲線………………………………………………………………1113.8.4 重建曲線………………………………………………………………………………1123.9 實戰案例――繪制零件圖形………………………………………………………………115第4章基本曲面造型設計.............................................................................1194.1 平面曲面…………………………………………………………………………………1204.1.1 指定三個或四個角建立曲面…………………………………………………………1204.1.2 矩形平面………………………………………………………………………………1214.2 擠出曲面…………………………………………………………………………………1274.2.1 直線擠出………………………………………………………………………………1274.2.2 沿著曲線擠出…………………………………………………………………………1374.2.3 擠出至點………………………………………………………………………………1394.2.4 擠出成錐狀……………………………………………………………………………1394.2.5 彩帶……………………………………………………………………………………1404.2.6 往曲面法線方向擠出曲面……………………………………………………………1414.3 旋轉曲面…………………………………………………………………………………1424.3.1 旋轉成形曲面…………………………………………………………………………1424.3.2 沿著路徑旋轉曲面……………………………………………………………………1444.4 實戰案例――無線電話建模……………………………………………………………146第5章高級曲造型設計...............................................................................1535.1 放樣曲面…………………………………………………………………………………1545.2 邊界曲面…………………………………………………………………………………1585.2.1 以平面曲線建立曲面…………………………………………………………………1585.2.2 以兩條、三條或四條邊緣曲線建立曲面……………………………………………1605.2.3 嵌面……………………………………………………………………………………1605.2.4 以網線建立曲面………………………………………………………………………1635.3 掃掠曲面…………………………………………………………………………………1655.3.1 單軌掃掠………………………………………………………………………………1655.3.2 雙軌掃掠………………………………………………………………………………1695.4 在物件表面產生布簾曲面………………………………………………………………1735.5 實戰案例――刨皮刀曲面造型…………………………………………………………173第6章曲面操作與編輯...............................................................................1856.1 延伸曲面…………………………………………………………………………………1866.2 曲面倒角…………………………………………………………………………………1876.2.1 曲面圓角………………………………………………………………………………1876.2.2 不等距曲面圓角………………………………………………………………………1886.2.3 曲面斜角………………………………………………………………………………1916.2.4 不等距曲面斜角………………………………………………………………………1926.3 曲面的連接…………………………………………………………………………………1936.3.1 連接曲面………………………………………………………………………………1936.3.2 混接曲面………………………………………………………………………………1946.3.3 不等距曲面混接………………………………………………………………………1976.3.4 銜接曲面………………………………………………………………………………1976.3.5 合並曲面………………………………………………………………………………2016.4 曲面偏移…………………………………………………………………………………2026.4.1 偏移曲面………………………………………………………………………………2026.4.2 不等距偏移曲面………………………………………………………………………2046.5 其他曲面編輯工具………………………………………………………………………2076.5.1 設置曲面的正切方向…………………………………………………………………2076.5.2 對稱……………………………………………………………………………………2076.5.3 在兩個曲面之間建立均分曲面………………………………………………………2086.6 實戰案例――太陽能手電筒造型設計…………………………………………………2086.6.1 構建燈頭部分…………………………………………………………………………2096.6.2 構建手柄和尾勾部分…………………………………………………………………215第7章實體工具造型設計.............................................................................2237.1 實體概述…………………………………………………………………………………2247.2 立方體……………………………………………………………………………………2257.2.1 立方體:角對角、高度………………………………………………………………2257.2.2 立方體:對角線………………………………………………………………………2277.2.3 立方體:三點、高度…………………………………………………………………2287.2.4 立方體:底面中心點、角、高度……………………………………………………2297.2.5 邊框方塊………………………………………………………………………………2297.3 球體………………………………………………………………………………………2307.3.1 球體:中心點、半徑…………………………………………………………………2317.3.2 球體:直徑……………………………………………………………………………2317.3.3 球體:三點……………………………………………………………………………2327.3.4 球體:四點……………………………………………………………………………2327.3.5 球體:環繞曲線………………………………………………………………………2347.3.6 球體:從與曲線正切的圓……………………………………………………………2357.3.7 球體:逼近數個點……………………………………………………………………2367.4 橢圓體……………………………………………………………………………………2377.4.1 橢圓體:從中心點……………………………………………………………………2377.4.2 橢圓體:直徑…………………………………………………………………………2387.4.3 橢圓體:從焦點………………………………………………………………………2397.4.4 橢圓體:角……………………………………………………………………………2407.4.5 橢圓體:環繞曲線……………………………………………………………………2417.5 錐形體……………………………………………………………………………………2427.5.1 拋物面錐體……………………………………………………………………………2437.5.2 圓錐體…………………………………………………………………………………2447.5.3 平頂錐體(圓臺)……………………………………………………………………2457.5.4 金字塔(稜錐)………………………………………………………………………2467.5.5 平頂金字塔(稜臺)…………………………………………………………………2477.6 柱形體………………………………………………………………………………………2487.6.1 圓柱體…………………………………………………………………………………2487.6.2 圓柱管…………………………………………………………………………………2497.7 環形體……………………………………………………………………………………2507.7.1 環狀體…………………………………………………………………………………2507.7.2 環狀圓管(平頭蓋)…………………………………………………………………2517.7.3 環狀圓管(圓頭蓋)…………………………………………………………………2547.8 擠出實體…………………………………………………………………………………2547.8.1 擠出封閉的平面曲線…………………………………………………………………2547.8.2 擠出建立實體…………………………………………………………………………2567.9 實戰案例――蘋果電腦機箱造型………………………………………………………2647.9.1 前期準備………………………………………………………………………………2657.9.2 創建機箱模型…………………………………………………………………………2677.9.3 創建機箱細節…………………………………………………………………………2717.9.4 分層管理………………………………………………………………………………276第8章實體編輯與操作................................................................................2778.1 布爾運算工具……………………………………………………………………………2788.1.1 布爾運算聯集…………………………………………………………………………2788.1.2 布爾運算差集…………………………………………………………………………2798.1.3 布爾運算交集…………………………………………………………………………2808.1.4 布爾運算分割…………………………………………………………………………2838.1.5 布爾運算兩個物件……………………………………………………………………2848.2 工程實體工具……………………………………………………………………………2848.2.1 不等距邊緣圓角………………………………………………………………………2848.2.2 不等距邊緣斜角………………………………………………………………………2888.2.3 封閉的多重曲面薄殼…………………………………………………………………2898.2.4 洞………………………………………………………………………………………2918.2.5 文字……………………………………………………………………………………3008.3 成形實體工具……………………………………………………………………………3018.3.1 線切割…………………………………………………………………………………3018.3.2 將面移動………………………………………………………………………………3028.4 曲面與實體轉換工具……………………………………………………………………3038.4.1 自動建立實體…………………………………………………………………………3038.4.2 將平面洞加蓋…………………………………………………………………………3058.4.3 抽離曲面………………………………………………………………………………3058.4.4 合並兩個共平面的面…………………………………………………………………3068.4.5 取消邊緣的組合狀態…………………………………………………………………3068.5 操作與編輯實體工具………………………………………………………………………3078.5.1 打開實體物件的控制點………………………………………………………………3078.5.2 移動邊緣………………………………………………………………………………3138.5.3 將面分割………………………………………………………………………………3148.5.4 將面摺疊………………………………………………………………………………3148.6 實戰案例――“哆啦A夢”存錢罐造型………………………………………………3168.6.1 創建主體曲面…………………………………………………………………………3168.6.2 添加上部分細節………………………………………………………………………3258.6.3 添加下部分細節………………………………………………………………………330第9章 Rhino基本渲染................................................................................3339.1 Rhino渲染概述……………………………………………………………………………3349.1.1 渲染類型………………………………………………………………………………3349.1.2 渲染前的準備…………………………………………………………………………3349.1.3 Rhino渲染工具…………………………………………………………………………3359.1.4 渲染設置………………………………………………………………………………3359.2 顯示模式…………………………………………………………………………………3369.3 材質與顏色………………………………………………………………………………3389.3.1 賦予材質的方式………………………………………………………………………3389.3.2 賦予物件材質…………………………………………………………………………3439.3.3 編輯材質………………………………………………………………………………3469.3.4 匹配材質屬性…………………………………………………………………………3509.3.5 設定渲染顏色…………………………………………………………………………3509.4 賦予渲染物件……………………………………………………………………………3519.4.1 賦予渲染圓角…………………………………………………………………………3519.4.2 賦予渲染圓管…………………………………………………………………………3529.4.3 賦予裝飾線……………………………………………………………………………3549.4.4 賦予置換貼圖…………………………………………………………………………3569.5 貼圖與印花………………………………………………………………………………3579.5.1 通過【切換貼圖面板】貼圖…………………………………………………………3579.5.2 貼圖軸…………………………………………………………………………………3599.5.3 程序貼圖(印花)……………………………………………………………………3679.6 環境與地板………………………………………………………………………………3709.6.1 環境……………………………………………………………………………………3709.6.2 地板……………………………………………………………………………………3729.7 光源………………………………………………………………………………………3739.7.1 燈光類型………………………………………………………………………………3739.7.2 編輯燈光………………………………………………………………………………3789.7.3 天光和太陽光…………………………………………………………………………3809.8 綜合實戰――可口可樂瓶渲染…………………………………………………………382第10章 KeyShot for Rhino渲染技術............................................................38910.1 KeyShot渲染器簡介………………………………………………………………………39010.2 KeyShot 7.0軟件安裝……………………………………………………………………39110.3 認識KeyShot 7.0界面…………………………………………………………………39410.3.1 窗口管理………………………………………………………………………………39410.3.2 視圖控制………………………………………………………………………………39510.4 材質庫……………………………………………………………………………………39610.4.1 賦予材質………………………………………………………………………………39710.4.2 編輯材質………………………………………………………………………………39810.4.3 自定義材質庫…………………………………………………………………………40010.5 顏色庫……………………………………………………………………………………40210.6 燈光………………………………………………………………………………………40210.6.1 利用光材質作為光源…………………………………………………………………40210.6.2 編輯光源材質…………………………………………………………………………40510.7 環境庫……………………………………………………………………………………40510.8 背景庫和紋理庫…………………………………………………………………………40610.9 渲染………………………………………………………………………………………40610.9.1 【輸出】渲染設置類別………………………………………………………………40710.9.2 【選項】渲染設置類別………………………………………………………………40910.10 實戰案例――“成熟的西瓜”渲染…………………………………………………410第11章渲染巨匠V-Ray for Rhino..............................................................41711.1 V-Ray for Rhino 6.0渲染器簡介………………………………………………………41811.1.1 V-Ray for Rhino 6.0軟件安裝………………………………………………………41811.1.2 【VRay大工具欄】選項卡…………………………………………………………42011.1.3 V-Ray資源編輯器……………………………………………………………………42011.2 布置渲染場景……………………………………………………………………………42111.3 光源、反光板與攝像機…………………………………………………………………42211.3.1 光源的布置要求………………………………………………………………………42211.3.2 設置V-Ray環境光……………………………………………………………………42311.3.3 布置V-Ray主要光源…………………………………………………………………42511.3.4 設置攝像機……………………………………………………………………………43011.4 V-Ray材質與貼圖………………………………………………………………………43111.4.1 材質的應用……………………………………………………………………………43211.4.2 V-Ray材質的賦予……………………………………………………………………43511.4.3 材質編輯器……………………………………………………………………………43811.4.4 【VRay雙向反射分布BRDF】設置………………………………………………43811.4.5 【材質選項】設置……………………………………………………………………44511.4.6 【紋理貼圖】設置……………………………………………………………………44511.4.7 V-Ray渲染器設置……………………………………………………………………44611.5 實戰案例――V-Ray材質質感表現……………………………………………………45911.5.1 布置光源………………………………………………………………………………45911.5.2 賦予材質………………………………………………………………………………461第12章 RhinoGold珠寶設計........................................................................46912.1 RhinoGold概述……………………………………………………………………………47012.1.1 RhinoGold 6.6軟件的下載與安裝……………………………………………………47012.1.2 RhinoGold 6.6設計工具………………………………………………………………47212.2 利用變動工具設計首飾…………………………………………………………………47312.3 寶石工具…………………………………………………………………………………48112.3.1 創建寶石………………………………………………………………………………48112.3.2 排石……………………………………………………………………………………48512.3.3 珍珠與蛋面寶石………………………………………………………………………48812.4 珠寶工具…………………………………………………………………………………49012.4.1 戒指設計………………………………………………………………………………49112.4.2 寶石鑲腳設置…………………………………………………………………………49812.4.3 鏈、掛鉤和弔墜………………………………………………………………………50812.5 實戰案例…………………………………………………………………………………51712.5.1 綠寶石群鑲鑽戒設計…………………………………………………………………51712.5.2 三葉草墜飾設計………………………………………………………………………523第13章工業產品設計綜合案例....................................................................52713.1 兔兔兒童早教機建模……………………………………………………………………52813.1.1 添加背景圖片…………………………………………………………………………52813.1.2 創建兔頭模型…………………………………………………………………………52913.1.3 創建身體模型…………………………………………………………………………53713.1.4 創建兔腳模型…………………………………………………………………………53913.2 制作電吉他模型…………………………………………………………………………54513.2.1 創建主體曲面…………………………………………………………………………54613.2.2 創建琴身細節…………………………………………………………………………55413.2.3 創建琴弦細節…………………………………………………………………………56513.2.4 創建琴頭細節…………………………………………………………………………56813.3 制作恐龍模型……………………………………………………………………………57013.3.1 創建恐龍主體曲面……………………………………………………………………57113.3.2 制作恐龍頭部…………………………………………………………………………57313.3.3 創建恐龍腿部曲面……………………………………………………………………580
    內容簡介
    Rhino是一套工業產品設計及動畫場景設計師們所鐘愛的概念設計與造型的強大工具。它可以廣泛地應用於三維動畫制作、工業制造、科學研究以及機械設計等領域。它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與復雜的3D NURBS模型,有點石成金的效能。本書是基於Rhino 6.0的全面詳解其造型功能與應用。本書由淺到深、循序漸進地介紹了Rhino的基本操作及命令的使用,並配合大量的制作實例,使用戶能更好地鞏固所學知識,真正做到一本精通,全書共6篇20章。
    作者簡介
    孟令明 著
    黃成,工業設計教學專家,產品設計一線工作者,有著10年從業經驗。
    精彩內容
        "Rhino是一套工業產品設計及動畫場景設計師們所鐘愛的概念設計與造型的強大工具,廣泛地應用於三維動畫制作、工業制造、科學研究及機械設計等領域。它能輕易整合3ds Max 與Softimage的模型功能,對要求精細、彈性與復雜的3D NURBS模型,有點石成金的效能。Rhino是第一套將NURBS造型技術的強大且完整的功能引入Windows操作繫統中的軟件。本書內容本書基於Rhino 6.0全面詳解其造型功能與應用,由淺到深、循序漸進地介紹了Rhino與Rhino插件的基本操作及命令的使用,並配合大量的制作實例,使用戶能更好地鞏固所學知識。全書共13章,章節內容安排如下。第1章:介紹Rhino軟件的安裝操作方法、該軟件的特點和Rhino 6.0的新功能,以及Rhino中模型的輸入與輸出方法和支持格式。第2章:本章將詳細等
    摘要
    "Rhino是一套工業產品設計及動畫場景設計師們所鐘愛的概念設計與造型的強大工具,廣泛地應用於三維動畫制作、工業制造、科學研究及機械設計等領域。它能輕易整合3ds Max 與Softimage的模型功能,對要求精細、彈性與復雜的3D NURBS模型,有點石成金的效能。Rhino是第一套將NURBS造型技術的強大且完整的功能引入Windows操作繫統中的軟件。本書內容本書基於Rhino 6.0全面詳解其造型功能與應用,由淺到深、循序漸進地介紹了Rhino與Rhino插件的基本操作及命令的使用,並配合大量的制作實例,使用戶能更好地鞏固所學知識。全書共13章,章節內容安排如下。第1章:介紹Rhino軟件的安裝操作方法、該軟件的特點和Rhino 6.0的新功能,以及Rhino中模型的輸入與輸出方法和支持格式。第2章:本章將詳細講解Rhino的變動工具。變動工具是快速建模必不等



    "
     
    網友評論  我們期待著您對此商品發表評論
     
    相關商品
    【同作者商品】
    孟令明
      本網站暫時沒有該作者的其它商品。
    有該作者的商品通知您嗎?
    請選擇作者:
    孟令明
    您的Email地址
    在線留言 商品價格為新臺幣
    關於我們 送貨時間 安全付款 會員登入 加入會員 我的帳戶 網站聯盟
    DVD 連續劇 Copyright © 2024, Digital 了得網 Co., Ltd.
    返回頂部