| | | 中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作技術大全 | 該商品所屬分類:圖書 -> 圖形圖像 | 【市場價】 | 939-1360元 | 【優惠價】 | 587-850元 | 【作者】 | 秦曉峰編著 | 【出版社】 | 人民郵電出版社 | 【ISBN】 | 9787115406910 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:人民郵電出版社 ISBN:9787115406910 商品編碼:10107096053 品牌:文軒 出版時間:2016-01-01 代碼:118 作者:秦曉峰編著
"![](http://img14.360buyimg.com/cms/jfs/t1/203358/9/26405/134589/62f4a34cEcdefae53/84e082ed3b03dbc0.jpg) 作 者:秦曉峰 編著 著 定 價:118 出 版 社:人民郵電出版社 出版日期:2016年01月01日 頁 數:996 裝 幀:平裝 ISBN:9787115406910 ●第01章進入效果圖的世界15 1.1什麼是效果圖16 1.2室內色彩學16 1.2.1室內色彩的基本要求16 1.2.2色彩的基調17 1.2.3色彩的對比18 1.3效果圖風格19 1.3.1中式風格20 1.3.2歐式古典風格20 1.3.3田園風格20 1.3.4鄉村風格21 1.3.5現代風格21 1.4室內人體工程學22 1.4.1室內人體工程學的作用22 1.4.2環境心理學與室內設計22 第02章效果圖制作的軟件基礎23 2.1認識3dsMax201424 2.23dsMax2014的工作界面25 技術專題:如何使用教學影片26 2.3標題欄28 2.3.1應用程序28 【練習2-1】用歸檔功能保存場景35 2.3.2快速訪問工具欄37 2.3.3信息中心37 2.4菜單欄37 技術專題:菜單命令的基礎知識38 2.4.1編輯菜單39 技術專題:克隆的3種方式39 2.4.2工具菜單43 2.4.3組菜單45 技術專題:解組與炸開的區別46 2.4.4視圖菜單47 【練習2-2】加載背景圖像51 2.4.5創建菜單52 2.4.6修改器菜單53 2.4.7渲染菜單53 2.4.8自定義菜單54 技術專題:更改用戶界面方案56 【練習2-3】設置快捷鍵58 【練習2-4】設置場景與繫統單位60 技術專題:設置自動備份61 2.5主工具欄62 2.5.1過濾器63 【練習2-5】用過濾器選擇場景中的燈光63 2.5.2選擇對像64 技術專題:選擇對像的5種方法65 2.5.3按名稱選擇67 【練習2-6】按名稱選擇對像68 2.5.4選擇區域70 【練習2-7】用套索選擇區域工具選擇對像70 2.5.5窗口/交叉71 2.5.6選擇並移動72 【練習2-8】用選擇並移動工具制作酒杯塔73 2.5.7選擇並旋轉74 2.5.8選擇並縮放75 【練習2-9】用選擇並縮放工具調整花瓶形狀75 2.5.9參考坐標繫76 2.5.10使用軸點中心77 2.5.11選擇並操縱77 2.5.12鍵盤快捷鍵覆蓋切換77 2.5.13捕捉開關77 2.5.14角度捕捉切換78 【練習2-10】用角度捕捉切換工具制作掛鐘刻度79 2.5.15百分比捕捉切換81 2.5.16微調器捕捉切換81 2.5.17編輯命名選擇集82 2.5.18創建選擇集82 2.5.19鏡像82 【練習2-11】用鏡像工具鏡像椅子82 2.5.20對齊83 【練習2-12】用對齊工具對齊辦公椅84 技術專題:對齊參數詳解85 2.5.21材質編輯器86 2.5.22渲染設置86 2.5.23渲染幀窗口87 2.5.24渲染工具87 2.6視口設置87 2.6.1視圖快捷菜單88 【練習2-13】視口布局設置88 2.6.2視口布局選項卡90 2.6.3切換透視圖背景色90 2.6.4切換柵格的顯示91 2.7命令面板91 2.7.1創建面板92 2.7.2修改面板92 【練習2-14】制作一個變形的茶壺93 2.7.3層次面板95 2.7.4運動面板96 2.7.5顯示面板96 2.7.6實用程序面板97 2.8狀態欄97 2.9視圖導航控制按鈕97 2.9.1所有視圖可用控件97 【練習2-15】使用所有視圖可用控件98 2.9.2透視圖和正交視圖可用控件100 【練習2-16】使用透視圖和正交視圖可用控件101 2.9.3攝影機視圖可用控件101 【練習2-17】使用攝影機視圖可用控件102 2.10加載VRay渲染器103 第03章建模的概述105 3.1為什麼要建模106 3.2建模思路解析106 3.3參數化對像與可編輯對像107 3.3.1參數化對像107 【練習3-1】修改參數化對像108 3.3.2?可編輯對像109 【練習3-2】通過改變球體形狀創建蘋果110 3.4建模的常用方法113 3.4.1內置幾何體建模113 3.4.2復合對像建模114 3.4.3二維圖形建模115 3.4.4網格建模116 3.4.5多邊形建模116 技術專題:多邊形建模與網格建模的區別117 3.4.6面片建模117 3.4.7NURBS建模118 第04章內置幾何體建模119 4.1內置幾何體建模思路分析120 4.2創建標準基本體121 4.2.1長方體121 【練習4-1】用長方體制作簡約櫥櫃121 【練習4-2】用長方體制作組合桌子126 【練習4-3】用長方體制作簡約書架128 4.2.2圓錐體130 4.2.3球體131 【練習4-4】用球體制作創意燈飾132 4.2.4幾何球體134 4.2.5圓柱體136 【練習4-5】用圓柱體制作圓桌136 4.2.6管狀體138 【練習4-6】用管狀體和球體制作簡約臺燈139 技術專題:修改對像的顏色142 4.2.7圓環144 【練習4-7】用圓環創建木質飾品144 【練習4-8】用管狀體和圓環制作水杯146 4.2.8四稜錐148 4.2.9茶壺148 4.2.10平面149 技術專題:為平面添加厚度149 【練習4-9】用標準基本體制作積木150 4.3創建擴展基本體153 4.3.1異面體154 【練習4-10】用異面體制作風鈴155 4.3.2切角長方體157 【練習4-11】用切角長方體制作餐桌椅158 4.3.3切角圓柱體161 【練習4-12】用切角圓柱體制作茶幾161 4.3.4環形結163 4.3.5油罐164 4.3.6膠囊164 4.3.7紡錘165 4.3.8L-Ext/C-Ext166 4.3.9球稜柱166 4.3.10環形波167 4.3.11軟管167 4.3.12稜柱169 4.4創建門/窗/樓梯對像169 4.4.1門170 4.4.2窗172 4.4.3樓梯174 【練習4-13】創建螺旋樓梯176 4.5創建AEC擴展對像178 4.5.1植物178 【練習4-14】用植物制作垂柳179 4.5.2欄杆181 4.5.3牆183 4.6創建復合對像184 4.6.1散布184 4.6.2圖形合並185 【練習4-15】用圖形合並制作創意鐘表186 4.6.3布爾190 【練習4-16】用布爾運算制作骰子191 4.6.4放樣194 【練習4-17】用放樣制作旋轉花瓶195 技術專題:調節曲線的形狀196 4.6.5ProBoolean197 4.7創建mentalray代理對像197 4.7.1源對像198 技術專題:加載mentalray渲染器198 4.7.2mr代理參數199 【練習4-18】用mentalray代理物體制作會議室座椅200 第05章樣條線建模203 5.1樣條線204 5.1.1線204 【練習5-1】用線制作簡約辦公椅206 技術專題:調節樣條線的形狀208 技術專題:附加樣條線與焊接頂點210 【練習5-2】用線制作臺歷213 5.1.2文本215 【練習5-3】用文本制作數字燈箱216 5.1.3螺旋線219 【練習5-4】用螺旋線制作現代沙發219 5.1.4其他樣條線224 5.2擴展樣條線225 5.2.1牆矩形225 5.2.2通道225 5.2.3角度226 5.2.4T形226 5.2.5寬法蘭227 【練習5-5】用擴展樣條線制作置物架227 【練習5-6】用擴展樣條線創建迷宮229 5.3編輯樣條線231 5.3.1轉換為可編輯樣條線231 5.3.2調節可編輯樣條線232 5.3.3將二維樣條線轉換成三維 模型237 【練習5-7】用樣條線制作雕花臺燈238 【練習5-8】用樣條線制作窗簾242 【練習5-9】用樣條線制作水晶燈246 技術專題:“僅影響軸”技術解析247 【練習5-10】根據CAD圖紙制作戶型圖253 第06章修改器建模257 6.1修改器的基礎知識258 6.1.1修改器堆棧258 6.1.2為對像加載修改器259 6.1.3修改器的排序259 6.1.4啟用與禁用修改器260 6.1.5編輯修改器261 6.1.6塌陷修改器堆棧262 技術專題:塌陷到與塌陷全部命令的區別262 6.2修改器的種類263 6.2.1選擇修改器263 6.2.2世界空間修改器263 6.2.3對像空間修改器264 6.3常用修改器264 6.3.1擠出修改器265 【練習6-1】用擠出修改器制作花朵弔燈265 6.3.2倒角修改器269 【練習6-2】用倒角修改器制作牌匾270 技術專題:字體的安裝方法272 6.3.3車削修改器273 【練習6-3】用車削修改器制作餐具274 【練習6-4】用車削修改器制作弔燈277 6.3.4彎曲修改器281 【練習6-5】用彎曲修改器制作花朵282 6.3.5扭曲修改器284 6.3.6對稱修改器284 【練習6-6】用對稱修改器制作字母休閑椅285 6.3.7置換修改器287 6.3.8噪波修改器288 【練習6-7】用置換與噪波修改器制作海面289 6.3.9FFD修改器291 【練習6-8】用FFD修改器制作沙發292 6.3.10晶格修改器297 【練習6-9】用晶格修改器制作創意弔燈298 6.3.11平滑類修改器301 【練習6-10】用網格平滑修改器制作櫻桃302 6.3.12優化修改器305 【練習6-11】用優化與超級優化修改器優化模型306 6.3.13融化修改器307 【練習6-12】用融化修改器制作融化的糕點308 第07章多邊形建模309 7.1轉換多邊形對像310 7.2編輯多邊形對像311 7.2.1選擇卷展欄312 7.2.2軟選擇卷展欄313 技術專題:軟選擇的顏色顯示314 7.2.3編輯幾何體卷展欄315 7.2.4編輯頂點卷展欄317 技術專題:移除頂點與刪除頂點的區別317 7.2.5編輯邊卷展欄319 7.2.6編輯多邊形卷展欄322 【練習7-1】用多邊形建模制作蘋果324 【練習7-2】用多邊形建模制作單人椅329 【練習7-3】用多邊形建模制作餐桌椅332 【練習7-4】用多邊形建模制作單人沙發337 技術專題:用戶視圖341 第08章毛發和布料345 8.1毛發繫統概述346 8.2Hair和Fur(WSM)修改器346 8.2.1選擇卷展欄347 8.2.2工具卷展欄347 8.2.3設計卷展欄349 8.2.4常規參數卷展欄350 8.2.5材質參數卷展欄351 8.2.6mr參數卷展欄353 8.2.7海市蜃樓參數卷展欄353 8.2.8成束參數卷展欄354 8.2.9卷發參數卷展欄354 8.2.10紐結參數卷展欄354 8.2.11多股參數卷展欄355 8.2.12動力學卷展欄355 8.2.13顯示卷展欄356 8.2.14隨機化參數卷展欄356 【練習8-1】用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵356 技術專題:制作海葵材質359 【練習8-2】用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球360 【練習8-3】用Hair和Fur(WSN)修改器制作油畫筆363 【練習8-4】用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷365 8.3VRay毛皮367 8.3.1參數卷展欄368 8.3.2貼圖卷展欄369 8.3.3視口顯示卷展欄369 【練習8-5】用VRay毛皮制作毛巾370 【練習8-6】用VRay毛皮制作草地371 【練習8-7】用VRay毛皮制作地毯373 8.4Cloth(布料)修改器374 8.4.1Cloth(布料)修改器的默認參數375 技術專題:對像屬性對話框376 8.4.2Cloth(布料)修改器的子對像參數379 【練習8-8】用Cloth(布料)修改器制作毛巾動畫381 【練習8-9】用Cloth(布料)修改器制作床蓋下落動畫383 第09章效果圖的建模實例385 9.1室內家具模型386 9.1.1制作鞋櫃模型386 9.1.2制作雕花櫃子模型394 9.1.3制作歐式邊幾模型399 9.1.4制作梳妝臺模型406 9.1.5制作籐椅模型413 9.1.6制作浴缸模型422 技術專題:將邊的選擇轉換為面的選擇425 9.1.7制作實木門模型428 技術專題:移除多餘邊433 9.1.8制作酒櫃模型435 技術專題:用戶視圖440 9.1.9制作雙人床模型442 9.2室外建築模型450 9.2.1制作小樓模型450 9.2.2制作歐式別墅模型465 技術專題:附加樣條線468 第10章攝影與構圖的基本 要求481 10.1真實攝影機的結構482 10.2攝影機的相關術語482 10.2.1鏡頭482 10.2.2焦平面484 10.2.3光圈484 10.2.4快門485 10.2.5膠片感光度486 10.2.6補光486 10.3攝影技巧487 10.3.1質感487 10.3.2層次感487 10.4構圖488 10.4.1構圖原理488 10.4.2構圖要素489 技術專題:環境的其他解決方法492 第11章攝影機技術495 11.1攝影機的基礎知識496 11.1.1如何創建攝影機496 11.1.2安全框499 【練習11-1】為場景創建攝影機502 技術專題:“攝影機校正”修改器505 11.2效果圖中的攝影機506 11.2.1目標攝影機506 技術專題:景深形成原理解析509 【練習11-2】用目標攝影機制作景深效果512 11.2.2VRay物理攝影機514 【練習11-3】測試VRay物理攝影機的縮放因子519 【練習11-4】測試VRay物理攝影機的光暈522 【練習11-5】測試VRay物理攝影機的快門速度524 【練習11-6】用VRay物理攝影機制作景深效果525 第12章效果圖的構圖實例527 12.1攝影機與構圖528 12.1.1三角形構圖528 12.1.2平衡穩定構圖531 12.2縱橫比與構圖534 12.2.1橫向構圖534 12.2.2豎向構圖536 12.2.3方形構圖539 第13章材質的基礎知識541 13.1物體的屬性542 13.1.1物體的顏色542 13.1.2光滑與反射542 13.1.3透明與折射543 13.2材質間色彩的搭配544 13.2.1色彩的主調544 13.2.2不同色繫間的搭配544 13.2.3不同時間段特有的色調545 13.2.4不同空間特有的色調546 13.3效果中的材質547 13.3.1辦公空間的材質547 13.3.2家居空間的材質548 13.3.3展示空間的材質548 第14章材質與貼圖技術549 14.1初識材質550 14.2材質編輯器551 14.2.1菜單欄552 14.2.2材質球示例窗556 技術專題:材質球示例窗的基本知識556 14.2.3工具欄557 技術專題:從對像獲取材質558 14.2.4參數控制區559 14.3材質資源管理器559 14.3.1場景面板560 14.3.2材質面板564 14.4效果圖的常用材質564 14.4.1標準材質565 【練習14-1】用標準材質制作窗簾材質567 14.4.2VRayMtl材質570 【練習14-2】用VRayMtl材質制作不鏽鋼材質576 【練習14-3】用VRayMtl材質制作水晶燈材質578 【練習14-4】用VRayMtl材質制作鏡子材質580 【練習14-5】用VRayMtl材質制作玻璃材質581 【練習14-6】用VRayMtl材質制作陶瓷材質584 14.4.3VRay燈光材質585 【練習14-7】用VRay燈光材質制作燈管材質586 14.4.4混合材質588 【練習14-8】用混合材質制作夾絲玻璃材質588 14.4.5多維/子對像材質590 技術專題:多維/子對像材質的用法及原理解析591 【練習14-9】用多維/子對像材質制作地磚 拼花材質592 14.5常用貼圖595 14.5.1不透明度貼圖596 技術專題:不透明度貼圖的原理解析597 【練習14-10】用不透明度貼圖制作葉片材質598 14.5.2位圖貼圖600 技術專題:位圖貼圖的使用方法601 【練習14-11】用位圖貼圖制作書本材質602 【練習14-12】用位圖貼圖制作地板材質604 【練習14-13】用位圖貼圖材質制作毛巾材質605 技術專題:置換和凹凸的區別607 14.5.3漸變貼圖608 【練習14-14】用漸變貼圖制作漸變花瓶材質608 14.5.4衰減貼圖611 【練習14-15】用衰減貼圖制作燈罩和櫥櫃材質611 14.5.5噪波貼圖614 【練習14-16】用噪波貼圖制作茶水材質614 【練習14-17】用噪波貼圖制作絨布材質617 14.5.6混合貼圖619 【練習14-18】用混合貼圖制作頹廢材質619 14.5.7VRay邊紋理621 14.5.8VRayHDRI622 第15章效果圖的常用材質625 15.1客廳空間的材質626 15.1.1地板材質626 15.1.2沙發材質627 15.1.3大理石材質628 15.1.4牆面材質629 15.1.5地毯材質630 15.1.6音響材質631 15.2臥室空間的材質632 15.2.1地板材質633 15.2.2地毯材質634 15.2.3壁紙材質634 15.2.4床單材質635 15.2.5窗簾材質636 15.2.6燈罩材質637 技術專題:調節混合曲線638 15.3浴室空間的材質640 15.3.1燈管材質640 15.3.2鏡子材質641 15.3.3牆面材質642 技術專題:在視圖中顯示材質貼圖643 15.3.4金屬材質644 15.3.5白漆材質645 15.3.6白瓷材質646 15.4工裝環境的材質647 15.4.1地面材質647 15.4.2玻璃材質648 15.4.3大理石材質649 15.4.4沙發材質650 15.4.5玻璃鋼材質651 15.4.6鏡面材質652 第16章燈光的基礎知識653 16.1燈光的基本屬性654 16.1.1燈光的作用654 16.1.2燈光的基本屬性654 16.2燈光的分類657 16.2.1光影關繫657 16.2.2自然光661 16.2.3室內光與人造光664 16.3燈光與場景表現668 第17章燈光技術671 17.13dsMax中的燈光672 17.2VRay光源672 17.2.1VRay燈光673 【練習17-1】用VRay燈光制作工業產品燈光676 技術專題:三點照明679 【練習17-2】用VRay燈光制作臺燈照明679 【練習17-3】用VRay燈光制作會客廳燈光683 17.2.2VRay太陽684 17.2.3VRay天空686 【練習17-4】用VRay太陽制作室外高架橋陽光688 技術專題:在Photoshop中制作光暈特效689 【練習17-5】用VRay太陽制作體育場日光691 技術專題:用Photoshop合成天空692 17.3光度學燈光695 17.3.1目標燈光695 【練習17-6】用目標燈光制作牆壁射燈699 技術專題:光域網詳解702 【練習17-7】用目標燈光制作落地燈照明703 技術專題:凍結與過濾對像705 17.3.2自由燈光709 17.4標準燈光709 17.4.1目標聚光燈709 【練習17-8】用目標聚光燈制作舞臺燈光713 17.4.2自由聚光燈716 17.4.3目標平行光716 【練習17-9】用目標平行光制作柔和陰影717 技術專題:柔化陰影貼圖718 【練習17-10】用目標平行光制作臥室日光719 技術專題:重新鏈接場景缺失資源720 17.4.4天光723 17.4.5mrAreaOmni724 17.4.6mrAreaSpot724 第18章效果圖的布光實例725 18.1半封閉客廳的布光726 18.1.1創建陽光726 18.1.2創建室內天光727 18.1.3創建燈帶效果728 18.1.4創建電視牆射燈729 18.1.5創建臺燈效果730 18.2全封閉電梯間的布光731 18.2.1創建射燈732 18.2.2創建弔燈735 18.2.3創建臺燈737 18.2.4創建燈帶738 18.3清晨臥室的布光743 18.3.1創建陽光744 18.3.2創建室內天光745 18.3.3創建燈帶效果745 18.3.4創建背景牆射燈746 18.4夜晚臥室的布光748 18.4.1創建天花燈748 18.4.2創建室內燈光750 18.4.3創建補光753 第19章渲染前的準備工作755 19.1顯示器的校色756 19.1.1調節顯示器的對比度756 19.1.2調節顯示器的亮度756 19.1.3調節顯示器的伽馬值757 19.2渲染的基本常識758 19.2.1渲染器的類型759 19.2.2渲染工具759 技術專題:詳解“渲染幀窗口”對話框759 第20章VRay渲染技術761 20.1VRay渲染器762 20.1.1VRay渲染器的運用領域762 20.1.2VRay渲染的一般流程762 【練習20-1】按照一般流程渲染場景762 技術專題:場景燈光的基本創建順序768 20.2VRay選項卡774 20.2.1幀緩衝區卷展欄775 技術專題:詳解“VRay幀緩衝區”對話框775 【練習20-2】使用VRay幀緩衝區777 20.2.2全局開關卷展欄778 【練習20-3】測試全局開關的隱藏燈光780 【練習20-4】測試全局開關的覆蓋材質782 【練習20-5】測試全局開關的光澤效果784 20.2.3圖像采樣器(抗鋸齒)卷展欄785 【練習20-6】測試圖像采樣器的采樣類型788 【練習20-7】測試圖像過濾器類型791 20.2.4自適應圖像采樣器卷展欄793 20.2.5環境卷展欄794 【練習20-8】測試環境的全局照明環境794 【練習20-9】測試環境的反射/折射環境795 20.2.6顏色貼圖卷展欄797 【練習20-10】測試顏色貼圖的曝光類型799 20.2.7全局確定性蒙特卡洛選項卡802 【練習20-11】測試自適應數量802 【練習20-12】測試噪波閾值803 【練習20-13】測試最小采樣805 20.3GI選項卡806 20.3.1全局照明卷展欄807 技術專題:首次反彈與二次反彈的區別808 【練習20-14】測試間接照明(GI)808 技術專題:環境阻光技術解析810 20.3.2發光圖卷展欄810 【練習20-15】測試發光圖814 20.3.3燈光緩存卷展欄817 【練習20-16】測試燈光緩存820 20.3.4焦散卷展欄821 20.4設置選項卡823 20.4.1默認置換卷展欄823 20.4.2繫統卷展欄823 【練習20-17】測試繫統的光線計算參數825 【練習20-18】測試繫統的渲染塊827 【練習20-19】測試繫統的預設828 第21章效果圖的渲染技法829 21.1常用渲染技巧830 21.1.1渲染彩色通道圖830 21.1.2多角度批處理渲染832 21.1.3為場景設置自動保存並關閉計算機833 21.2檢查場景模型836 21.3設置最終渲染參數839 第22章後期處理前的推薦知識843 22.1了解Photoshop的界面844 22.1.1菜單欄844 22.1.2標題欄845 22.1.3文檔窗口845 22.1.4工具箱847 22.1.5選項欄847 22.1.6狀態欄848 22.1.7面板848 22.2設置Photoshop的重要優選項850 22.2.1設置界面的顏色851 22.2.2同步設置851 22.2.3設置信息自動存儲恢復的時間間隔852 22.2.4設置歷史記錄次數852 22.2.5提高軟件運行速度853 22.3文件的基本操作853 22.3.1新建文件853 22.3.2打開文件855 22.3.3保存文件856 22.3.4置入文件859 22.3.5關閉文件859 第23章後期處理技法861 23.1什麼是後期處理862 23.2構圖裁剪862 23.3亮度與清晰度865 23.3.1調整亮度865 【練習23-1】調整效果圖的亮度866 23.3.2調整清晰度869 【練習23-2】調整效果圖的清晰度870 23.4色彩與層次871 23.4.1色彩的處理方法871 【練習23-3】統一效果圖的色調874 23.4.2調整層次感875 【練習23-4】調整效果圖的層次感876 23.5制作特效878 23.5.1光暈878 【練習23-5】為效果圖添加光暈880 23.5.2體積光882 23.5.3景深882 23.6添加配景883 23.6.1配景簡介883 23.6.2添加方法884 【練習23-6】為效果圖添加外景885 第24章效果圖的後期處理實例887 24.1模擬體積光888 24.2添加室內配景889 技術專題:在效果圖中添加配飾的要求892 24.3午間效果的處理892 24.4清晨效果的處理895 第25章簡約客廳:陰天效果表現899 25.1客廳空間介紹900 25.2創建攝影機900 25.3材質的設定901 25.3.1大體材質的設定901 25.3.2家具材質904 25.4燈光的設定907 25.4.1設置天光907 25.4.2室內光的設定908 25.5渲染參數的設定910 25.5.1燈光的細分參數910 25.5.2設置渲染參數910 25.6Photoshop後期處理912 第26章臥室空間:晚間氣氛表現915 26.1臥室空間介紹916 26.2渲染前的準備916 26.2.1調整攝影機位置916 26.2.2模型的檢查917 26.3材質的設定918 26.3.1大體材質918 26.3.2部分家具材質920 26.4燈光的設定927 26.4.1主光的設置927 26.4.2輔光的設定930 26.5渲染參數的設定936 26.5.1燈光的細分參數936 26.5.2設置渲染參數938 26.6Photoshop後期處理940 第27章辦公空間:嚴肅氛圍表現945 27.1辦公空間介紹946 27.2創建攝影機及檢查模型946 27.2.1創建攝影機946 27.2.2檢查模型947 27.3制作場景中的材質949 27.3.1地板材質950 27.3.2大理石材質950 27.3.3木紋材質951 27.3.4皮材質952 27.3.5不鏽鋼材質953 27.3.6塑料材質953 27.4布置燈光954 27.4.1設置測試參數954 27.4.2窗戶外景的設定954 27.4.3設置燈光955 27.5渲染輸出960 27.6Photoshop後期處理961 第28章室外空間:別墅夜景表現965 28.1別墅夜景介紹966 28.2創建攝影機966 28.3檢查模型969 28.4材質制作971 28.4.1制作牆面石材材質972 28.4.2制作地面石材材質972 28.4.3制作地板木紋材質973 28.4.4制作池水材質974 28.5燈光設置974 28.5.1創建環境光975 28.5.2創建一層室內燈光975 28.5.3創建二層室內燈光978 28.5.4創建門前燈光979 28.5.5創建樹木亮化燈光981 28.5.6創建圍牆路燈982 28.6渲染成品圖983 28.6.1提高材質與燈光細分983 28.6.2渲染光子圖983 附錄A3dsMax快捷鍵索引985 附錄B效果圖制作實用附錄987 B1常見物體折射率987 B2常用家具尺寸988 B3室內物體常用尺寸988 附錄C常見材質參數設置索引991 C1玻璃材質991 C2金屬材質991 C3布料材質992 C4木紋材質993 C5石材材質993 C6陶瓷材質994 C7漆類材質994 C8皮革材質994 C9壁紙材質995 C10塑料材質995 C11液體材質995 C12自發光材質995 C13其他材質996 這是一本全面介紹效果圖制作基本功能及實際運用的書。本書接近針對零基礎讀者開發,是入門級讀者快速全面掌握效果圖制作的參考書。 本書從3ds Max 2014的基本操作入手,結合大量的可操作性實例(129個基礎練習、33個效果圖應用實例和4個效果圖綜合表現案例),全面而深入地闡述了效果圖在建模、材質、構圖、布光、渲染和後期處理等方面的技術。在軟件運用方面,本書還結合了當前流行的渲染器VRay和後期處理軟件Photoshop進行講解,向讀者展示了如何運用3ds Max結合VRay渲染器和Photoshop進行效果圖設計,讓讀者學以致用。 本書共28章,每章分別介紹一個技術版塊的內容,講解過程細膩,實例數量豐富,通過大量的實例練習,讀者可以輕松、有效地掌握軟件技術。本書講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣,同時本書附帶一套學習資源,內容包含“實例文件”“場景文件”等 ![](https://img10.360buyimg.com/imgzone/jfs/t1/147514/7/5440/73116/5f34a3beE3ba58783/f5b2391383f5625c.jpg)
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