[ 收藏 ] [ 简体中文 ]  
臺灣貨到付款、ATM、超商、信用卡PAYPAL付款,4-7個工作日送達,999元臺幣免運費   在線留言 商品價格為新臺幣 
首頁 電影 連續劇 音樂 圖書 女裝 男裝 童裝 內衣 百貨家居 包包 女鞋 男鞋 童鞋 計算機周邊

商品搜索

 类 别:
 关键字:
    

商品分类

  • 新类目

     管理
     投资理财
     经济
     社会科学
  • 大師談遊戲設計 創意與節奏 圖書
    該商品所屬分類:圖書 -> 圖形圖像
    【市場價】
    396-576
    【優惠價】
    248-360
    【作者】 吉澤秀雄 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115456694
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
    一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品
    一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
    【本期贈品】①優質無紡布環保袋,做工棒!②品牌簽字筆 ③品牌手帕紙巾
    版本正版全新電子版PDF檔
    您已选择: 正版全新
    溫馨提示:如果有多種選項,請先選擇再點擊加入購物車。
    *. 電子圖書價格是0.69折,例如了得網價格是100元,電子書pdf的價格則是69元。
    *. 購買電子書不支持貨到付款,購買時選擇atm或者超商、PayPal付款。付款後1-24小時內通過郵件傳輸給您。
    *. 如果收到的電子書不滿意,可以聯絡我們退款。謝謝。
    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115456694
    商品編碼:10052435419001

    品牌:文軒
    出版時間:2017-06-01
    代碼:49

    作者:吉澤秀雄

        
        
    "
    作  者:(日)吉澤秀雄 著 支鵬浩 譯
    /
    定  價:49.8
    /
    出 版 社:人民郵電出版社
    /
    出版日期:2017年06月01日
    /
    頁  數:244
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787115456694
    /
    主編推薦
    萬代南夢宮制作人、《忍者龍劍傳》《皇牌空戰3》等遊戲設計師吉澤秀雄執筆。詳述尋找創意的思路;揭示讓遊戲好玩的秘訣;披露遊戲創作背後的故事。讀者評論:“讀後滿足感 的一本書,可能是因為書中很多基本且重要的idea能直接在自己的遊戲中實踐吧!”“介紹怎麼讓遊戲更有趣、更舒服的一本書,所以很適合年輕的遊戲制作人。”“作者分享了他從業幾十年的經驗,真的是難能可貴,這些經驗對新手來說簡直是‘知識高速公路’。”
    目錄
    ●第1篇 總結創意中的節奏
    第1章 核心創意的三要素
    什麼是創意
    核心創意從“舒服”二字出發
    核心創意的三要素
    遊戲中的“舒服”
    小結
    第2章 核心創意的思路
    不以現有遊戲為原型
    不以類型為出發點
    先在腦子裡跑跑看
    一個創意不要思考太久
    創意是否能帶來全新體驗
    逆向思維
    某些創意必須要有視覺效果支持
    研究“玩”
    目標用戶
    小結
    專欄 “制作”與“創作”
    第3章 考慮節奏
    最合適的節奏
    節奏的具體例子
    節奏素
    操作感與節奏
    任何創意都有它的節奏
    小結
    第4章 確認創意的核心
    支撐核心的創意
    擴充核心的創意
    創意是否位於核心
    沒有無用的創意
    核心創意有時是會變的
    核心可玩內容會發生變化
    小結
    專欄 遊戲創作者的工作
    第2篇 培育創意中的節奏
    第5章 向他人講述創意
    將想到的創意講述給他人聽
    講概念時帶上節奏
    講給團隊成員
    展示
    小結
    專欄 讓團隊成員成為伙伴
    第6章 培育創意
    擴充創意
    團隊合作創作遊戲時
    實例:PAC-MAN TILT
    概念發生變化時
    循著概念思考
    激發團隊的潛力
    玩轉創意頭腦風暴
    思考必要的創意
    如何采用創意
    小結
    專欄 展現策劃層的價值
    第3篇 創造遊戲節奏
    第7章 確定操作感
    確定節奏
    操作要盡量精簡
    《智龍迷城》的操作感
    反應是操作感的生命
    小結
    第8章 遊戲附件的節奏
    降低遊戲熱情的因素
    先連通整個遊戲流程
    時刻注意整體的節奏
    載入時間的節奏
    宣傳演示的節奏
    標題畫面的節奏
    模式選擇畫面的節奏
    菜單畫面的操作性
    遊戲主要內容的節奏
    過關畫面的節奏
    遊戲失敗畫面的節奏
    結果統計畫面的節奏
    重試的節奏
    遊戲整體的節奏
    小結
    專欄 訓練準確數10秒的能力
    第9章 誘導玩家貼近概念
    界面要簡明易懂
    告訴玩家怎麼玩
    誘導玩家
    用可調整項目的平衡性來誘導
    通過機制傳遞信息
    小結
    第4篇 讓創意的節奏更豐滿
    第10章 為節奏增添變化
    用金幣創造節奏
    動作遊戲的地圖設計
    敵人的擺放
    有緩有急
    重視速度的關卡
    解謎關卡BOSS的設計
    小結
    第11章 設計玩家的心理狀態
    玩得好要使勁表揚
    失敗瞬間最需要重視
    失敗要合理
    用地形和敵人的位置傳遞信息
    迷茫會破壞節奏
    玩遊戲的原動力
    小結
    專欄 對不同的程序員用不同方式聊需求
    第12章 延長遊戲壽命
    遊戲主要內容之外的課題
    時刻保持前進
    改變遊戲目的
    添加
    模式
    改變節奏
    小結
    第13章 遊戲的平衡性
    難度的波動
    遊戲素
    確定主題
    強化遊戲印像
    教學式難度變化
    畫面內的信息
    試玩樣本
    調整的項目要盡量少
    不知如何調整時該怎麼辦
    隱藏關卡
    黑白棋效應
    小結
    第14章 劇情在遊戲中的意義
    影院DISP.
    遊戲與劇情的關繫
    非遊戲莫屬的劇情
    後記 創作這世上沒有的東西
    遊戲創作的經驗
    這世界不需要重復的東西
    致意欲投身遊戲業界的讀者
    作品列表——吉澤秀雄
    內容簡介
    本書是《忍者龍劍傳》《皇牌空戰3》《風之克羅諾亞》等知名遊戲制作人吉澤秀雄的經驗之談。作者根據自身豐富的遊戲創作經驗,結合大量具體的遊戲案例,向讀者講述了如何創作有趣、舒服的遊戲。書中以“遊戲節奏”為主線,從尋找創意開始談起,到培育創意、創造遊戲的節奏、發展遊戲的節奏等,介紹了如何通過有意識地掌控節奏來進行遊戲創作。讀者在閱讀本書的過程中,不僅能明白經典遊戲是如何誕生的,也能學到很多遊戲創作的竅門。
    本書適合從事遊戲設計、遊戲策劃相關工作的人士閱讀。
    作者簡介
    (日)吉澤秀雄 著 支鵬浩 譯
    吉澤秀雄日本zi深遊戲制作人,先後就職於TECMO和萬代南夢宮,作品有《炸彈人傑克》《忍者龍劍傳》《忍者龍劍傳2:暗黑邪神劍》《忍者龍劍傳3:黃泉方舟》《風之克羅諾亞:幻界之門》《風之克羅諾亞:月光博物館》《皇牌空戰3:電子空間》《鑽地小子》《右腦達人》等。



    "
     
    網友評論  我們期待著您對此商品發表評論
     
    相關商品
    【同作者商品】
    吉澤秀雄
      本網站暫時沒有該作者的其它商品。
    有該作者的商品通知您嗎?
    請選擇作者:
    吉澤秀雄
    您的Email地址
    在線留言 商品價格為新臺幣
    關於我們 送貨時間 安全付款 會員登入 加入會員 我的帳戶 網站聯盟
    DVD 連續劇 Copyright © 2024, Digital 了得網 Co., Ltd.
    返回頂部