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  • Adobe Animate CC中文版基礎教程
    該商品所屬分類:圖書 -> 圖形圖像
    【市場價】
    396-576
    【優惠價】
    248-360
    【作者】 布克科技宋一兵馬震 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115491220
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115491220
    商品編碼:49503212776

    品牌:文軒
    出版時間:2018-12-01
    代碼:49

    作者:布克科技,宋一兵,馬震

        
        
    "
    作  者:布克科技,宋一兵,馬震 著
    /
    定  價:49.8
    /
    出 版 社:人民郵電出版社
    /
    出版日期:2018年12月01日
    /
    頁  數:276
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787115491220
    /
    目錄
    ●章 Animate CC概述 1
    1.1 動畫設計基礎 1
    1.1.1 動畫的基本知識 1
    1.1.2 圖形圖像的基本知識 2
    1.1.3 認識Animate CC 4
    1.2 功能講解 5
    1.2.1 Animate CC 2017的界面 6
    1.2.2 動畫的測試 11
    1.2.3 作品的導出 12
    1.2.4 作品的發布 14
    1.3 範例解析 15
    1.3.1 跳動的小球 15
    1.3.2 發布動畫作品 17
    1.4 實訓 18
    1.4.1 旋轉的圓盤 18
    1.4.2 發布動畫為GIF文件 19
    1.5 習題 19
    第2章 繪畫工具 20
    2.1 功能講解 20
    2.1.1 【鉛筆】工具 20
    2.1.2 【線條】工具 22
    2.1.3 【橢圓】工具 22
    2.1.4 【矩形】工具 23
    2.1.5 【多角星形】工具 24
    2.1.6 【畫筆】工具 24
    2.2 範例解析 25
    2.2.1 咖啡杯 25
    2.2.2 彩色聯通管 26
    2.2.3 金屬螺釘 28
    2.3 實訓 29
    2.3.1 搭積木 29
    2.3.2 閃閃的紅星 30
    2.3.3 化學實驗室 31
    2.4 綜合案例 聖誕小屋 33
    2.5 習題 34
    第3章 編輯修改工具 35
    3.1 功能講解 35
    3.1.1 【墨水瓶】和【顏料桶】工具 35
    3.1.2 【滴管】工具 35
    3.1.3 【橡皮擦】工具 36
    3.1.4 【選擇】工具 36
    3.1.5 【套索】工具 37
    3.1.6 【寬度】工具 37
    3.1.7 創建自由形態圖形 38
    3.2 範例解析 39
    3.2.1 深秋的果樹 39
    3.2.2 紅蘋果 40
    3.2.3 綠樹蔥蔥 41
    3.2.4 律動五線譜 42
    3.3 實訓 43
    3.3.1 動感星形圖標 43
    3.3.2 積雨雲 44
    3.3.3 藝術標識字 45
    3.4 綜合案例 破碎的蛋殼 46
    3.5 習題 48
    第4章 文本、輔助工具和色彩 49
    4.1 功能講解 49
    4.1.1 文本的輸入與編輯 49
    4.1.2 輔助工具 50
    4.1.3 輔助編輯面板 50
    4.1.4 色彩的選擇與編輯 51
    4.2 範例解析 54
    4.2.1 再別康橋 54
    4.2.2 數學公式 55
    4.2.3 排列矩形 56
    4.3 實訓 57
    4.3.1 有趣的圖形 57
    4.3.2 水晶臺球 59
    4.4 綜合案例 聖誕樹 60
    4.5 習題 62
    第5章 導入件應用 63
    5.1 功能講解 63
    5.1件與實例 63
    5.1.2 濾鏡及應用 65
    5.1.3 混合方式 66
    5.2 範例解析 66
    5.2.1 愛牙日廣告 66
    5.2.2 減小位圖輸出容量 68
    5.2.3 可愛寶寶 69
    5.3 實訓 70
    5.3.1 八連環 70
    5.3.2 媒體按鈕 72
    5.4 綜合案例 白雲遮月 75
    5.5 習題 77
    第6章 補間動畫 79
    6.1 功能講解 79
    6.1.1 Flas 原理 79
    6.1.2 補間動畫制作 80
    6.1.3 傳統補間動畫制作 81
    6.1.4 補間動畫和傳統補間動畫之間的差異 82
    6.1.5 對補間動畫和傳統補間動畫的特殊控制 82
    6.1.6 補間形狀動畫制作 83
    6.2 範例解析 84
    6.2.1 圖片疊化 84
    6.2.2 青瓷變形 85
    6.3 實訓 87
    6.3.1 果醋 87
    6.3.2 燃燒的紅燭 90
    6.4 綜合案例 彩色氣球 92
    6.5 習題 94
    第7章 特殊動畫 95
    7.1 功能講解 95
    7.1.1 動畫預設 95
    7.1.2 幀的編輯修改 96
    7.1.3 應用濾鏡 97
    7.2 範例解析 98
    7.2.1 籃球之夜 98
    7.2.2 寶寶紀念 101
    7.3 實訓 102
    7.3.1 卡通狗 103
    7.3.2 魔幻水晶 104
    7.4 綜合案例 聖誕賀卡 107
    7.5 習題 108
    第8章 圖層動畫 109
    8.1 功能講解 109
    8.1.1 傳統運動引導層動畫 109
    8.1.2 遮罩層動畫 110
    8.1.3 攝像頭圖層 110
    8.2 範例解析 112
    8.2.1 飛機 112
    8.2.2 互聯網時代 114
    8.2.3 奔跑的小孩 115
    8.3 實訓 118
    8.3.宵 118
    8.3.2 刷油漆 120
    8.4 綜合案例 傳統精美折扇 123
    8.5 習題 125
    第9章 三維工具和骨骼工具 126
    9.1 功能講解 126
    9.1.1 二維空間與三維空間 126
    9.1.2 【3D旋轉】工具 126
    9.1.3 【3D平移】工具 127
    9.1.4 【骨骼】工具 128
    9.1.5 【綁定】工具 128
    9.1.6 IK骨骼約束 129
    9.2 範例解析 129
    9.2.1 靈巧的手 130
    9.2.2 賽馬 131
    9.3 實訓 132
    9.3.1 動物世界 132
    9.3.2 機械臂 134
    9.4 綜合案例 三維立方體 137
    9.5 習題 139
    0章 腳本動畫設計基礎 140
    10.1 功能講解 140
    10.1.1 ActionScript語法基礎 140
    10.1.2 ActionScript語句與函數 143
    10.1.3 動作面板與腳本窗口 146
    10.2 範例解析 146
    10.2.1 改變屬性 146
    10.2.2 隨機取值 149
    10.2.3 面向對像的編程 151
    10.3 實訓 156
    10.3.1 畫面跳轉 156
    10.3.2 事件的響應和處理 159
    10.3.3 利用定時器實現間隔調用 160
    10.4 綜合案例 綠野仙蹤 162
    10.5 應用案例 函數曲線 165
    10.5.1 曲線的數學模型 165
    10.5.2 繪制正弦曲線 166
    10.5.3 用定時器控制曲線繪制 167
    10.6 習題 168
    1章 交互式動畫 171
    11.1 功能講解 171
    11.1.1 交互的概念 171
    11.1.2 鼠標的事件 172
    11.1.3 按鈕的結構 174
    11.2 範例解析 175
    11.2.1 控制動畫播放 175
    11.2.2 對像拖放 180
    11.2.3 按鈕操作 183
    11.3 實訓 186
    11.3.1 鼠標控制——跳動的精靈 186
    11.3.2 遮罩動畫——小鎮霧景 187
    11.3.3 位置控制——緩動的圖片 190
    11.4 綜合案例 五彩飛花 191
    11.4.1 動件實例 192
    11.4.2 五彩飛花動畫設計 193
    11.5 應用案例 水平全景動畫 197
    11.5.1 動畫原理和數學模型 197
    11.5.2 水平全景動畫的設計 199
    11.6 習題 203
    2章 組件與代碼片斷 205
    12.1 功能講解 205
    12.2 範例解析 207
    12.2.1 組件的使用 207
    12.2.2 代碼片斷的應用 212
    12.2.3 動畫預設的應用 217
    12.3 實訓 222
    12.3.1 Slide組件:滑動條控制 222
    12.3.2 TextInput組件:密碼輸入 223
    12.3.3 代碼片斷:為翻滾的瓢蟲添加淡入淡出效果 224
    12.4 動畫預設:三維文本滾動 225
    12.5 習題 227
    3章 音視頻的應用 229
    13.1 功能講解 229
    13.1.1 音頻基礎知識 229
    13.1.2 視頻基礎知識 229
    13.1.3 視頻的轉換 230
    13.2 範例解析 233
    13.2.1 為作品配樂 233
    13.2.2 聲音的播放控制 234
    13.2.3 變換音樂 236
    13.2.4 視頻的應用 237
    13.2.5 使用組件播放視頻 239
    13.3 實訓 241
    13.3.1 為按鈕添加音效 241
    13.3.2 為視頻添加水印 243
    13.3.3 更換視頻文件 244
    13.4 綜合案例 音量控制 245
    13.5 習題 246
    4章 腳本動畫綜合案例 248
    14.1 變色龍 248
    14.2 圖片過渡效果 251
    14.3 蹦跳的籃球 255
    14.4 圓環排列的汽車 258
    14.5 曲柄滑塊機構 262
    14.6 組裝實驗儀器 269
    14.7 小結 276
    內容簡介
    Flas 是目前深受歡迎的一種矢量動畫,在網頁制作和多媒體、影視制作等領域都有著廣泛應用。Animate CC是設計開發Flas 的很好工具,其設計思想優選、功能強大,是動畫設計師推薦的工具。
    本書繫統地介紹了Animate CC的功能和用法,以實例為引導,循序漸進地講解了如何在Animate CC中創建基素、引入素材、建立件,如何制作補間動畫、特殊動畫、圖層動畫等,說明了繪圖工具、三維工具、骨骼工具的基本用法,分析了ActionScript 3.0的基本概念和語法規則,通過實例說明了如何設計腳本動畫和交互式動畫,詳細介紹了組件、音頻、視頻等在動畫中的具體應用,很後通過若干實例探討了腳本動畫的設計技巧。每章後面都配有針對性的習題,可以加深讀者對學習內容的理解和掌握。
    本書內容圖文並茂,講解活潑生動,適合作為Animate CC動畫制作的基礎培訓教等



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