●第1章CINEMA 4D的基礎操作.19
1.1CINEMA 4D的概述和行業應用.20
1.1.1CINEMA 4D的概述.20
1.1.2CINEMA 4D的特點.20
1.1.3CINEMA 4D的行業應用.20
1.2CINEMA 4D的操作界面.20
1.2.1啟動CINEMA 4D.20
1.2.2CINEMA 4D的操作界面.20
知識點:切換軟件語言版本.21
1.3菜單欄.21
1.3.1文件.22
1.3.2編輯.22
知識點:CINEMA 4D的初始設置.22
1.3.3創建.23
1.3.4選擇.23
知識點:菜單的快捷打開方式.23
1.3.5工具.24
1.3.6網格.24
1.3.7捕捉.24
1.3.8動畫.24
1.3.9模擬.24
1.3.10渲染.25
1.3.11雕刻.25
1.3.12運動跟蹤.25
1.3.13運動圖形.25
1.3.14角色.26
1.3.15流水線.26
1.3.16插件.27
1.3.17腳本.27
1.3.18窗口.27
1.3.19幫助.27
1.4工具欄.27
1.4.1撤銷/重做.27
1.4.2框選工具.27
1.4.3移動工具.28
1.4.4縮放工具.28
1.4.5旋轉工具.28
知識點:精準調整對像.28
1.4.6*近使用命令.28
1.4.7鎖定/解鎖X軸.28
1.4.8坐標繫統.28
1.4.9渲染活動視圖.29
1.4.10渲染到圖片查看器.29
1.4.11編輯渲染設置.29
1.4.12立方體.29
1.4.13畫筆.30
1.4.14細分曲面.30
1.4.15陣列.30
1.4.16扭曲.30
1.4.17地面.30
1.4.18攝像機.30
1.4.19燈光.31
1.5模式工具欄.31
1.5.1轉為可編輯對像.31
1.5.2模型.31
1.5.3紋理.31
1.5.4點.31
1.5.5邊.31
1.5.6多邊形.31
1.5.7啟用軸心.32
1.5.8關閉視窗獨顯.32
1.5.9啟用捕捉.32
1.6視圖窗口.32
1.6.1視圖的控制.32
1.6.2查看菜單.32
1.6.3攝像機菜單.33
1.6.4顯示菜單.33
知識點:快速切換視圖顯示效果.34
1.6.5過濾.34
1.6.6面板.35
1.7對像面板.35
1.8屬性面板.35
1.9時間線.35
1.10材質面板.35
1.11坐標面板.36
1.12界面.36
第2章基礎建模技術.37
2.1參數化幾何體.38
2.1.1空白.38
2.1.2立方體.38
課堂案例用立方體制作樹木模型.38
知識點:復制對像的方法.39
2.1.3圓錐.40
2.1.4圓柱.41
課堂案例用圓柱制作電池.41
2.1.5平面.42
2.1.6球體.42
……
本書針對零基礎讀者開發,是指導初學者快速掌握CINEMA 4D的參考書。
全書內容以各種實用技術為主線,主要講解了建模、攝像機、燈光、材質與紋理、環境與渲染、動力學、粒子及動畫等技術,以及4個典型綜合實例等內容。針對常用知識點本書還安排了課堂案例,以便讀者深入學習,實現快速上手,在熟悉軟件基礎操作的同時掌握制作思路。另外,從第2章開始,之後每個章節的最後都安排了課後習題,讀者可以根據提示邊學邊練或結合教學視頻進行學習。
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本書適合作為初學者學習CINEMA 4D的自學教程,也適合作為數字藝術教育培訓機構及相關院校的專業教材。