| | | 中文版UG NX 10.0技術大全 | 該商品所屬分類:圖書 -> 圖形圖像 | 【市場價】 | 540-784元 | 【優惠價】 | 338-490元 | 【作者】 | 李錦鄭偉吳濤編著 | 【出版社】 | 人民郵電出版社 | 【ISBN】 | 9787115448675 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:人民郵電出版社 ISBN:9787115448675 商品編碼:23911023665 品牌:文軒 出版時間:2018-01-01 代碼:118 作者:李錦,鄭偉,吳濤編著
"![](http://img14.360buyimg.com/cms/jfs/t1/203358/9/26405/134589/62f4a34cEcdefae53/84e082ed3b03dbc0.jpg) 作 者:李錦,鄭偉,吳濤 編著 著 定 價:118 出 版 社:人民郵電出版社 出版日期:2018年01月01日 頁 數:780 裝 幀:平裝 ISBN:9787115448675 ●基礎篇 第1章UGNX10.0概述16 1.1UGNX10.0軟件基礎17 1.1.1UGNX10.0的特點17 1.1.2UGNX10.0的功能模塊17 1.1.3UGNX10.0的新增功能18 1.2UGNX10.0正式版的安裝18 1.2.1安裝Java虛擬機18 1.2.2安裝授權服務器19 1.2.3安裝主程序19 1.3認識UGNX10.0界面20 1.4文件管理22 1.4.1新建文件22 1.4.2打開文件23 1.4.3保存文件23 1.4.4另存文件23 1.4.5關閉部件文件24 1.4.6導入/導出文件24 實訓01——導出STP文件25 1.5圖層管理26 1.5.1圖層分類26 1.5.2圖層設置27 1.5.3移動至圖層27 1.5.4復制至圖層28 實訓02——圖層操作28 1.6坐標繫31 1.6.1動態32 1.6.2原點32 1.6.3旋轉32 1.6.4定向32 實訓03——坐標繫操作33 1.7常用工具36 1.7.1點工具36 1.7.2平面工具37 1.7.3軸和矢量工具38 1.7.4坐標繫工具38 實訓04——平面工具38 1.8課後習題41 第2章視圖控制與圖形操作42 2.1對像選擇方法43 2.1.1類選擇43 實訓05——轉層43 2.1.2選擇條44 實訓06——過濾選取44 2.1.3列表快速拾取45 實訓07——列表拾取46 2.2對像操作46 2.2.1視圖操作46 2.2.2顯示和隱藏對像操作47 實訓08——隱藏48 2.2.3對像的顯示方式操作50 實訓09——顯示結點網格線50 2.2.4對像的變換操作51 實訓10——通過直線鏡像52 實訓11——矩形陣列55 實訓12——圓形陣列58 實訓13——通過一平面鏡像61 2.3移動對像操作63 2.3.1距離63 實訓14——距離移動操作63 2.3.2角度66 實訓15——角度移動操作66 2.3.3點之間距離69 2.3.4徑向距離69 2.3.5點到點69 實訓16——點到點移動操作70 2.3.6根據三點旋轉71 2.3.7將軸與矢量對齊72 實訓17——軸與矢量對齊72 2.3.8CSYS到CSYS方式73 實訓18——CSYS到CSYS移動操作74 2.3.9動態75 實訓19——動態移動操作76 2.3.10增量XYZ77 實訓20——增量移動操作77 2.4拓展訓練——三角尺設計80 2.5課後習題84 第3章草圖功能85 3.1草圖繪制命令86 3.1.1輪廓87 實訓21——繪制輪廓87 3.1.2直線88 3.1.3圓弧88 3.1.4圓88 3.1.5圓角89 實訓22——直線和圓89 3.1.6倒斜角91 3.1.7矩形91 3.1.8多邊形92 3.1.9橢圓93 3.1.10擬合曲線93 3.1.11藝術樣條94 3.1.12二次曲線95 3.2編輯草圖95 3.2.1快速修剪95 3.2.2快速延伸96 3.2.3鏡像曲線96 實訓23——鏡像曲線96 3.2.4偏置曲線98 實訓24——偏置曲線98 3.2.5陣列曲線100 實訓25——陣列曲線100 3.2.6交點102 3.2.7派生曲線102 3.2.8添加現有曲線102 3.2.9投影曲線102 3.2.10相交曲線103 3.3草圖約束103 3.3.1建立尺寸約束103 3.3.2建立幾何約束104 3.3.3建立自動約束104 3.3.4顯示/移除約束105 3.3.5動畫模擬尺寸105 3.3.6轉換至/自參考對像105 3.4拓展訓練——繪制草圖106 3.4.1草圖訓練一106 3.4.2草圖訓練二108 3.4.3草圖訓練三110 3.4.4草圖訓練四112 3.5課後習題114 第4章曲線功能115 4.1曲線116 4.1.1基本曲線116 實訓26——直線116 實訓27——圓弧118 實訓28——圓120 實訓29——倒圓角121 4.1.2直線122 實訓30——直線122 4.1.3圓弧/圓124 實訓31——圓弧/圓125 4.1.4倒斜角126 4.1.5多邊形126 實訓32——內切圓多邊形126 實訓33——外接圓多邊形128 4.1.6橢圓129 實訓34——橢圓129 4.1.7拋物線130 4.1.8雙曲線131 4.1.9樣條曲線131 4.1.10規律曲線132 實訓35——規律曲線132 4.1.11螺旋線133 4.2來自曲線集的曲線134 4.2.1偏置134 實訓36——偏置曲線136 4.2.2在面上偏置137 4.2.3橋接138 實訓37——橋接曲線138 4.2.4簡化141 4.2.5連結141 4.2.6投影142 實訓38——投影曲線142 4.2.7組合投影144 4.2.8纏繞/展開144 4.2.9圓形圓角145 4.2.10鏡像曲線145 4.3來自體的曲線145 4.3.1抽取146 4.3.2抽取虛擬曲線146 4.3.3求交147 4.3.4等參數曲線147 4.3.5截面147 4.4曲線編輯148 4.4.1編輯曲線參數148 4.4.2修剪曲線148 4.4.3修剪拐角148 4.4.4分割曲線149 4.4.5編輯圓角149 4.4.6拉長曲線150 4.4.7曲線長度150 4.4.8光順樣條150 4.5拓展訓練——創建空間曲線150 4.6課後習題154 第5章基礎特征設計155 5.1布爾運算156 5.1.1布爾求和156 實訓39——布爾求和156 5.1.2布爾求差158 實訓40——布爾求差159 5.1.3布爾求交160 實訓41——布爾求交161 5.2體素特征164 5.2.1長方體164 實訓42——長方體164 5.2.2圓柱體165 實訓43——圓柱體166 5.2.3圓錐體166 實訓44——圓錐體167 5.2.4球體168 實訓45——球體168 5.3基於草圖截面的特征170 5.3.1拉伸171 實訓46——拉伸172 5.3.2回轉174 實訓47——回轉175 5.3.3沿引導線掃掠175 實訓48——沿引導線掃掠176 5.3.4管道178 實訓49——管道178 5.4拓展訓練——果凍杯180 5.5課後習題182 第6章工程與成型特征設計183 6.1創建工程特征184 6.1.1邊倒圓角184 實訓50——邊倒圓185 6.1.2倒斜角186 實訓51——倒斜角187 6.1.3孔188 實訓52——孔188 6.1.4三角形加強筋189 實訓53——三角形加強筋190 6.1.5抽殼191 實訓54——抽殼192 6.1.6撥模193 實訓55——撥模193 6.1.7球形拐角195 6.2創建成型特征196 6.2.1凸臺196 實訓56——凸臺196 6.2.2腔體198 實訓57——腔體200 6.2.3墊塊202 6.2.4凸起202 實訓58——凸起203 6.2.5鍵槽205 6.2.6槽206 實訓59——槽207 6.2.7螺紋209 實訓60——螺紋209 6.2.8面倒圓211 6.2.9軟倒圓211 實訓61——軟倒圓212 6.3拓展訓練——機殼設計213 6.4課後習題217 第7章特征操作和編輯218 7.1偏置和縮放219 7.1.1偏置面219 7.1.2片體到實體助理219 7.1.3加厚219 7.1.4縮放體220 7.2關聯復制220 7.2.1陣列特征220 實訓62——陣列特征221 7.2.2陣列面223 7.2.3鏡像特征223 實訓63——鏡像特征223 7.2.4生成實例幾何特征225 實訓64——生成實例幾何特征225 7.2.5抽取幾何體227 實訓65——抽取幾何體227 7.3修剪230 7.3.1修剪體230 實訓66——修剪體230 7.3.2拆分體233 實訓67——排球234 7.3.3分割面238 實訓68——分割面238 7.3.4刪除體239 7.4特征編輯240 7.4.1編輯特征參數240 7.4.2編輯特征尺寸240 7.4.3編輯位置241 7.4.4移動特征241 7.4.5特征重排序241 7.4.6抑制特征242 7.4.7取消抑制242 7.4.8移除參數242 7.4.9實體密度242 7.4.10指派特征顏色243 7.4.11指派特征組顏色243 7.4.12特征回放243 7.5拓展訓練——話筒插頭造型244 7.6課後習題249 第8章基本曲面功能250 8.1曲面概述251 8.1.1曲面基礎251 8.1.2曲面的連續性251 8.1.3曲面的階次251 8.2基礎曲面251 8.2.1拉伸曲面251 實訓69——拉伸曲面251 8.2.2回轉曲面256 實訓70——回轉曲面256 8.2.3有界平面258 實訓71——有界曲面258 8.3點構建曲面260 8.3.1通過點構面260 實訓72——通過點構建曲面260 8.3.2從極點構面261 8.3.3擬合曲面261 8.3.4四點曲面262 實訓73——四點曲面262 8.3.5整體突變264 8.4曲線網格曲面266 8.4.1直紋曲面266 實訓74——直紋曲面267 8.4.2通過曲線組曲面269 實訓75——通過曲線組曲面270 8.4.3通過曲線網格曲面273 實訓76——網格曲面274 8.4.4藝術曲面276 實訓77——藝術曲面277 8.4.5N邊曲面282 實訓78——N邊曲面282 8.5拓展訓練——吹風機284 8.6課後習題288 第9章曲面功能289 9.1構建掃掠型曲面290 9.1.1掃掠290 實訓79——掃掠曲面290 9.1.2樣式掃掠293 實訓80——樣式掃掠曲面294 9.1.3沿引導線掃掠297 實訓81——沿引導線掃掠曲面298 9.1.4變化掃掠300 9.2構建延伸型曲面301 9.2.1橋接曲面301 實訓82——橋接曲面301 9.2.2規則延伸304 實訓83——規則延伸曲面304 9.2.3延伸306 9.2.4擴大曲面307 9.3拓展訓練——飯勺零件307 9.4課後習題310 第10章曲面操作和編輯311 10.1曲面操作312 10.1.1偏置曲面312 實訓84——偏置曲面312 10.1.2大致偏置314 10.1.3可變偏置315 實訓85——可變偏置316 10.1.4修剪片體317 實訓86——修剪片體318 10.1.5縫合322 實訓87——縫合曲面323 10.1.6取消縫合326 10.1.7修剪和延伸326 實訓88——修剪與延伸326 10.1.8取消修剪331 10.2曲面編輯331 10.2.1X成形331 10.2.2I成形332 10.2.3匹配邊333 10.2.4邊對稱333 10.2.5變形334 10.2.6變換335 10.2.7整體變形335 10.2.8剪斷曲面335 10.2.9編輯邊界336 10.2.10更改邊336 10.2.11更改階次337 10.2.12改變剛度337 10.2.13光順極點337 10.2.14法向反向338 10.3拓展訓練——筆筒零件338 10.4課後習題343 模塊篇 第11章同步建模344 11.1常用修改命令345 11.1.1建模方式345 11.1.2移動面346 實訓89——角度346 11.1.3拉出面348 實訓90——拉出面348 11.1.4偏置區域350 實訓91——偏置區域350 11.1.5替換面352 實訓92——替換面353 11.1.6調整面大小356 11.2細節特征357 11.2.1調整圓角大小357 11.2.2圓角重新排序357 11.2.3調整倒斜角大小358 11.2.4標記為倒斜角358 11.2.5刪除面358 11.3重用359 11.3.1復制面359 11.3.2剪切面360 11.3.3粘貼面360 11.3.4鏡像面361 11.3.5陣列面361 實訓93——陣列面363 11.4尺寸365 11.4.1線性尺寸365 11.4.2角度尺寸366 11.4.3徑向尺寸366 11.5約束面367 11.5.1設為共面367 11.5.2設為共軸368 11.5.3設為相切368 11.5.4設為對稱368 11.5.5設為平行369 11.5.6設為垂直369 11.5.7設為偏置370 11.6拓展訓練——通訊零件370 11.7課後習題375 第12章模型分析376 12.1測量距離377 12.1.1測量距離377 12.1.2測量兩對像之間的距離378 12.1.3投影距離378 12.1.4兩對像之間的投影距離378 12.1.5屏幕距離379 12.1.6長度379 12.1.7半徑380 12.1.8點在曲線上380 12.2測量角度381 12.2.1按對像381 12.2.2按3點382 12.2.3按屏幕點382 12.3測量面383 12.4測量體383 12.5幾何屬性383 12.6曲線分析384 12.6.1曲率梳384 12.6.2峰值386 12.6.3拐點387 12.7曲面分析387 12.7.1截面387 12.7.2曲面半徑389 12.7.3反射392 12.7.4斜率392 12.7.5距離393 12.8課後習題393 第13章GC工具箱394 13.1GC工具箱簡介395 13.2GC數據規範396 13.2.1模型質量檢查工具396 實訓94——模型質量檢查396 13.2.2屬性工具397 13.2.3標準化工具398 13.2.4重命名和導出組件399 實訓95——重命名組件400 13.3齒輪建模工具401 13.3.1齒輪的分類及傳遞形式401 13.3.2圓柱齒輪建模403 實訓96——創建內囓合的齒輪副405 13.3.3錐齒輪建模409 13.4彈簧設計工具409 13.4.1圓柱壓縮彈簧409 13.4.2圓柱拉伸彈簧412 實訓97——創建拉力彈簧412 13.4.3碟形彈簧413 13.5課後習題415 第14章NX創意塑形416 14.1NX創意塑形概述417 14.1.1進入NX創意塑形任務環境417 14.1.2認識框架和實體418 14.1.3認識細分幾何體和細分體418 14.1.4完成或退出NX創意塑形任務環境419 14.2NX創意塑形選項419 14.2.1顯示模式419 14.2.2允許選擇背後對像420 14.2.3顯示權值421 14.2.4NX創意塑形選項421 14.3體素形狀421 14.4框架多段線422 14.4.1繪制框架多段線422 14.4.2抽取框架多段線424 14.5創建框架424 14.5.1拉伸框架424 實訓98——利用(拉伸框架)造型杯子425 14.5.2旋轉框架429 14.5.3放樣框架429 實訓99——利用(放樣框架)創建放樣曲面429 14.5.4掃掠框架432 實訓100——利用(掃掠框架)命令造型杯子432 14.5.5管道框架434 14.5.6橋接面435 實訓101——利用(橋接面)造型洗衣露瓶436 14.5.7填充441 14.5.8復制框架442 14.6操作框架444 14.6.1變換框架444 14.6.2投影框架445 14.6.3刪除框架447 14.6.4拆分面447 14.6.5細分面448 14.6.6合並面448 14.6.7縫合框架449 14.6.8設置重量449 14.6.9設置連續性450 14.7對稱建模450 14.8拓展訓練——螞蟻造型452 14.8.1頭部造型452 14.8.2頸部和軀干造型454 14.8.3身體造型456 14.8.4觸角、上肢和下肢造型457 14.9課後習題460 第15章逆向造型設計461 15.1逆向造型概述462 15.1.1逆向技術發展462 15.1.2基於UG的產品逆向設計462 15.1.3UG逆向過程464 15.2UGImageware模塊簡介466 15.2.1Imageware工作環境466 15.2.2綜合參數設置467 15.2.3鍵鼠視圖控制467 15.3Imageware曲線構建468 15.3.1直線468 15.3.22D、3D曲線469 15.3.3圓弧\\圓曲線470 15.3.4從點雲構建曲線471 15.3.5特征線472 15.3.6點雲三角形網格化473 15.4Imageware曲線修改474 15.4.1控制點調整474 15.4.2點雲整體變形474 15.4.3參數控制475 15.5通過光柵圖片逆向造型476 15.6拓展訓練477 15.6.1Imageware帽子點雲逆向造型477 15.6.2UGNX塑件逆向點雲造型483 15.6.3UGNX高跟鞋光柵圖片造型492 15.7課後習題499 第16章模型渲染501 16.1高質量圖像502 16.1.1渲染方法502 16.1.2圖像選項503 16.1.3信息504 16.1.4從LWK文件導入504 16.2藝術圖像504 16.3材料/紋理505 16.3.1應用材料和紋理505 16.3.2材料編輯506 16.4貼花506 16.5光源507 16.5.1燈光類型507 16.5.2陰影控制508 16.6視覺效果509 16.6.1前景509 16.6.2背景509 16.6.3場景509 16.6.4展示室環境510 16.7拓展訓練——燈泡的渲染512 16.8課後習題516 第17章零件參數化設計517 17.1表達式518 17.1.1表達式的基本組成518 17.1.2表達式的語言518 17.1.3表達式的分類520 17.1.4(表達式)對話框522 實訓102——應用“表達式”參數化設計深溝球軸承525 17.2部件間的表達式529 17.2.1UG部件間表達式的定義529 17.2.2創建部件間表達式的方法530 實訓103——創建部件間的表達式533 17.3用戶定義特征(UDF)537 UDF創建向導537 實訓104——UDF的應用539 17.4拓展訓練——六角螺母544 17.4.1六角螺母建模544 17.4.2創建UG部件族547 17.5課後習題549 第18章工程圖設計550 18.1進入工程圖環境551 18.2圖紙管理551 18.2.1工程圖的建立552 18.2.2編輯工程圖552 18.3視圖管理553 18.3.1基本視圖553 18.3.2投影視圖553 實訓105——創建投影視圖554 18.3.3局部放大圖555 實訓106——局部放大圖556 18.3.4剖視圖557 實訓107——剖視圖558 18.3.5半剖視圖560 實訓108——半剖視圖560 18.3.6旋轉剖視圖561 實訓109——旋轉剖視圖562 18.3.7局部剖視圖562 實訓110——局部剖視圖563 18.3.8斷開視圖564 實訓111——斷開視圖565 18.4視圖編輯567 18.4.1移動/復制視圖567 18.4.2對齊視圖568 18.4.3編輯截面線569 18.4.4視圖相關編輯569 18.4.5視圖邊界570 18.4.6更新視圖570 18.5尺寸標注571 18.5.1尺寸樣式571 18.5.2尺寸標注573 實訓112——尺寸標注576 18.6拓展訓練——零件工程圖578 18.7課後習題581 第19章裝配設計582 19.1裝配基礎583 19.1.1基本概念和術語583 19.1.2裝配導航器583 19.1.3引用集584 19.2組件操作584 19.2.1添加組件584 19.2.2新建組件585 19.2.3替換組件586 19.2.4創建組件陣列586 實訓113——組件陣列586 19.3組件裝配589 19.3.1移動組件589 19.3.2組件裝配約束590 19.3.3顯示和隱藏約束591 實訓114——超音波修毛邊機器的裝配591 19.4裝配爆炸圖596 19.4.1新建爆炸圖596 19.4.2編輯爆炸圖596 19.4.3自動爆炸視圖597 19.5對像干涉檢查597 19.6拓展訓練——指甲剪裝配597 19.7課後習題600 第20章運動仿真601 20.1UGNX10.0運動仿真概述602 20.1.1運動仿真工作界面602 20.1.2運動預設置603 20.1.3創建運動仿真604 20.2運動模型管理604 20.2.1運動導航器605 20.2.2編輯模型幾何尺寸606 20.3連杆607 20.3.1定義連杆607 20.3.2定義連杆材料609 20.4運動副609 20.4.1定義運動副610 20.4.2摩擦612 20.4.3驅動類型612 20.5創建解算方案與求解612 20.5.1創建解算方案612 20.5.2求解運動方案613 20.6運動仿真和結果輸出613 20.6.1關節運動仿真614 20.6.2運動仿真動畫614 20.6.3輸出動畫文件614 20.6.4圖表運動仿真615 20.7拓展訓練615 20.7.1連杆機構運動仿真615 20.7.2凸輪機構運動仿真622 20.8課後習題629 第21章模具設計630 21.1UG模具設計的準備工作631 21.1.1項目初始化631 21.1.2模具設計驗證632 21.1.3模具CSYS633 21.1.4創建工件635 21.1.5型腔布局635 21.1.6多腔模設計636 實訓115——多腔模的設計準備637 21.2MoldWizard注塑模工具640 21.2.1實體修補工具640 21.2.2曲面修補工具642 實訓116——運用注塑模工具分模645 21.3模具分型647 21.3.1檢查區域648 21.3.2定義區域649 21.3.3設計分型面650 21.3.4定義型腔和型芯653 實訓117——自動分模設計655 21.4拓展訓練——電氣塑件後蓋分模660 21.4.1項目初始化660 21.4.2塑模部件驗證662 21.4.3修補破孔、定義區域663 21.4.4創建分型面、型腔和型芯664 21.5課後習題666 第22章數控加工667 22.1平面銑和面銑668 22.1.1平面銑和面銑的異同點668 22.1.2平面銑和面銑參數668 實訓118——模坯精框加工670 22.2型腔銑678 22.2.1型腔銑和平面銑的異同點678 22.2.2型腔銑參數679 實訓119——母模型腔銑開粗加工681 22.3等高輪廓銑685 等高輪廓銑參數685 實訓120——等高輪廓銑686 22.4固定軸曲面輪廓銑691 22.4.1固定軸曲面輪廓銑的主界面參數692 22.4.2非切削運動參數692 22.4.3切削參數693 22.4.4切削模式693 實訓121——曲線/點驅動加工流道694 實訓122——區域驅動加工母模板697 22.5鑽孔加工699 22.5.1鑽孔加工知識699 22.5.2鑽削加工參數設置700 實訓123——鑽孔加工700 22.6拓展訓練——風扇模仁加工708 22.7課後習題710 應用篇 第23章UG應用於產品設計711 23.1零件的設計712 23.2吸塵器手柄的設計716 23.3塑料方凳的設計724 23.4機器貓造型的設計734 第24章UG應用於模具設計740 24.1塑件後蓋拆模設計741 24.2電池充電器外殼拆模設計746 24.3風扇葉分模設計751 24.3.1設計分型面752 24.3.2創建型腔和型芯756 24.4排氣扇分模設計757 24.4.1設計分型面757 24.4.2創建型腔與型芯762 第25章UG應用於數控加工763 25.1常用修改命令764 25.1.1數控加工中常見的模具零件結構764 25.1.2模具加工的刀具選擇764 25.1.3模具前後模編程的注意事項766 25.1.4模具加工過程中的常見問題767 25.2葉輪葉片五軸加工770 25.2.1工藝分析770 25.2.2葉輪粗加工771 25.2.3葉輪半精加工772 25.2.4葉輪精加工774 本書學習性與功能性並重,以UG NX 10.0中文版為操作平臺,包含123個實訓案例和32個拓展訓練,每章配合課後習題,全面介紹UG NX 10.0的基礎操作及其零件、曲面、裝配、加工、模具等模塊的具體應用和實戰案例。全書共3篇25章,基礎篇(第 1章~第 10章)主要介紹UG NX 10.0的基礎操作和零件設計模塊的相關功能;模塊篇(第 11章~第 22章)主要介紹UG NX 10.0在裝配、工程圖、渲染、模型分析、GC工具箱、NX創意塑性、逆向設計、運動仿真、零件參數化設計、數控加工、模具設計模塊中的綜合應用技巧;應用篇(第 23章~第 25章)主要介紹UG在產品設計、模具設計與數控加工等領域中的實戰案例。附贈配套資源文件,讀者可掃描封底二維碼獲取下載方式,包含22小時的專業工程師講解的書中所有案例的語音教學視頻,全書實訓和拓展訓練的初始及結果文件,以及課後習題的練習文件,可以大幅提高等 ![](https://img10.360buyimg.com/imgzone/jfs/t1/147514/7/5440/73116/5f34a3beE3ba58783/f5b2391383f5625c.jpg)
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