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  • 中文版UG NX 10.0技術大全
    該商品所屬分類:圖書 -> 圖形圖像
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    338-490
    【作者】 李錦鄭偉吳濤編著 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115448675
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115448675
    商品編碼:23911023665

    品牌:文軒
    出版時間:2018-01-01
    代碼:118

    作者:李錦,鄭偉,吳濤編著

        
        
    "
    作  者:李錦,鄭偉,吳濤 編著 著
    /
    定  價:118
    /
    出 版 社:人民郵電出版社
    /
    出版日期:2018年01月01日
    /
    頁  數:780
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787115448675
    /
    目錄
    ●基礎篇
    第1章UGNX10.0概述16
    1.1UGNX10.0軟件基礎17
    1.1.1UGNX10.0的特點17
    1.1.2UGNX10.0的功能模塊17
    1.1.3UGNX10.0的新增功能18
    1.2UGNX10.0正式版的安裝18
    1.2.1安裝Java虛擬機18
    1.2.2安裝授權服務器19
    1.2.3安裝主程序19
    1.3認識UGNX10.0界面20
    1.4文件管理22
    1.4.1新建文件22
    1.4.2打開文件23
    1.4.3保存文件23
    1.4.4另存文件23
    1.4.5關閉部件文件24
    1.4.6導入/導出文件24
    實訓01——導出STP文件25
    1.5圖層管理26
    1.5.1圖層分類26
    1.5.2圖層設置27
    1.5.3移動至圖層27
    1.5.4復制至圖層28
    實訓02——圖層操作28
    1.6坐標繫31
    1.6.1動態32
    1.6.2原點32
    1.6.3旋轉32
    1.6.4定向32
    實訓03——坐標繫操作33
    1.7常用工具36
    1.7.1點工具36
    1.7.2平面工具37
    1.7.3軸和矢量工具38
    1.7.4坐標繫工具38
    實訓04——平面工具38
    1.8課後習題41
    第2章視圖控制與圖形操作42
    2.1對像選擇方法43
    2.1.1類選擇43
    實訓05——轉層43
    2.1.2選擇條44
    實訓06——過濾選取44
    2.1.3列表快速拾取45
    實訓07——列表拾取46
    2.2對像操作46
    2.2.1視圖操作46
    2.2.2顯示和隱藏對像操作47
    實訓08——隱藏48
    2.2.3對像的顯示方式操作50
    實訓09——顯示結點網格線50
    2.2.4對像的變換操作51
    實訓10——通過直線鏡像52
    實訓11——矩形陣列55
    實訓12——圓形陣列58
    實訓13——通過一平面鏡像61
    2.3移動對像操作63
    2.3.1距離63
    實訓14——距離移動操作63
    2.3.2角度66
    實訓15——角度移動操作66
    2.3.3點之間距離69
    2.3.4徑向距離69
    2.3.5點到點69
    實訓16——點到點移動操作70
    2.3.6根據三點旋轉71
    2.3.7將軸與矢量對齊72
    實訓17——軸與矢量對齊72
    2.3.8CSYS到CSYS方式73
    實訓18——CSYS到CSYS移動操作74
    2.3.9動態75
    實訓19——動態移動操作76
    2.3.10增量XYZ77
    實訓20——增量移動操作77
    2.4拓展訓練——三角尺設計80
    2.5課後習題84
    第3章草圖功能85
    3.1草圖繪制命令86
    3.1.1輪廓87
    實訓21——繪制輪廓87
    3.1.2直線88
    3.1.3圓弧88
    3.1.4圓88
    3.1.5圓角89
    實訓22——直線和圓89
    3.1.6倒斜角91
    3.1.7矩形91
    3.1.8多邊形92
    3.1.9橢圓93
    3.1.10擬合曲線93
    3.1.11藝術樣條94
    3.1.12二次曲線95
    3.2編輯草圖95
    3.2.1快速修剪95
    3.2.2快速延伸96
    3.2.3鏡像曲線96
    實訓23——鏡像曲線96
    3.2.4偏置曲線98
    實訓24——偏置曲線98
    3.2.5陣列曲線100
    實訓25——陣列曲線100
    3.2.6交點102
    3.2.7派生曲線102
    3.2.8添加現有曲線102
    3.2.9投影曲線102
    3.2.10相交曲線103
    3.3草圖約束103
    3.3.1建立尺寸約束103
    3.3.2建立幾何約束104
    3.3.3建立自動約束104
    3.3.4顯示/移除約束105
    3.3.5動畫模擬尺寸105
    3.3.6轉換至/自參考對像105
    3.4拓展訓練——繪制草圖106
    3.4.1草圖訓練一106
    3.4.2草圖訓練二108
    3.4.3草圖訓練三110
    3.4.4草圖訓練四112
    3.5課後習題114
    第4章曲線功能115
    4.1曲線116
    4.1.1基本曲線116
    實訓26——直線116
    實訓27——圓弧118
    實訓28——圓120
    實訓29——倒圓角121
    4.1.2直線122
    實訓30——直線122
    4.1.3圓弧/圓124
    實訓31——圓弧/圓125
    4.1.4倒斜角126
    4.1.5多邊形126
    實訓32——內切圓多邊形126
    實訓33——外接圓多邊形128
    4.1.6橢圓129
    實訓34——橢圓129
    4.1.7拋物線130
    4.1.8雙曲線131
    4.1.9樣條曲線131
    4.1.10規律曲線132
    實訓35——規律曲線132
    4.1.11螺旋線133
    4.2來自曲線集的曲線134
    4.2.1偏置134
    實訓36——偏置曲線136
    4.2.2在面上偏置137
    4.2.3橋接138
    實訓37——橋接曲線138
    4.2.4簡化141
    4.2.5連結141
    4.2.6投影142
    實訓38——投影曲線142
    4.2.7組合投影144
    4.2.8纏繞/展開144
    4.2.9圓形圓角145
    4.2.10鏡像曲線145
    4.3來自體的曲線145
    4.3.1抽取146
    4.3.2抽取虛擬曲線146
    4.3.3求交147
    4.3.4等參數曲線147
    4.3.5截面147
    4.4曲線編輯148
    4.4.1編輯曲線參數148
    4.4.2修剪曲線148
    4.4.3修剪拐角148
    4.4.4分割曲線149
    4.4.5編輯圓角149
    4.4.6拉長曲線150
    4.4.7曲線長度150
    4.4.8光順樣條150
    4.5拓展訓練——創建空間曲線150
    4.6課後習題154
    第5章基礎特征設計155
    5.1布爾運算156
    5.1.1布爾求和156
    實訓39——布爾求和156
    5.1.2布爾求差158
    實訓40——布爾求差159
    5.1.3布爾求交160
    實訓41——布爾求交161
    5.2體素特征164
    5.2.1長方體164
    實訓42——長方體164
    5.2.2圓柱體165
    實訓43——圓柱體166
    5.2.3圓錐體166
    實訓44——圓錐體167
    5.2.4球體168
    實訓45——球體168
    5.3基於草圖截面的特征170
    5.3.1拉伸171
    實訓46——拉伸172
    5.3.2回轉174
    實訓47——回轉175
    5.3.3沿引導線掃掠175
    實訓48——沿引導線掃掠176
    5.3.4管道178
    實訓49——管道178
    5.4拓展訓練——果凍杯180
    5.5課後習題182
    第6章工程與成型特征設計183
    6.1創建工程特征184
    6.1.1邊倒圓角184
    實訓50——邊倒圓185
    6.1.2倒斜角186
    實訓51——倒斜角187
    6.1.3孔188
    實訓52——孔188
    6.1.4三角形加強筋189
    實訓53——三角形加強筋190
    6.1.5抽殼191
    實訓54——抽殼192
    6.1.6撥模193
    實訓55——撥模193
    6.1.7球形拐角195
    6.2創建成型特征196
    6.2.1凸臺196
    實訓56——凸臺196
    6.2.2腔體198
    實訓57——腔體200
    6.2.3墊塊202
    6.2.4凸起202
    實訓58——凸起203
    6.2.5鍵槽205
    6.2.6槽206
    實訓59——槽207
    6.2.7螺紋209
    實訓60——螺紋209
    6.2.8面倒圓211
    6.2.9軟倒圓211
    實訓61——軟倒圓212
    6.3拓展訓練——機殼設計213
    6.4課後習題217
    第7章特征操作和編輯218
    7.1偏置和縮放219
    7.1.1偏置面219
    7.1.2片體到實體助理219
    7.1.3加厚219
    7.1.4縮放體220
    7.2關聯復制220
    7.2.1陣列特征220
    實訓62——陣列特征221
    7.2.2陣列面223
    7.2.3鏡像特征223
    實訓63——鏡像特征223
    7.2.4生成實例幾何特征225
    實訓64——生成實例幾何特征225
    7.2.5抽取幾何體227
    實訓65——抽取幾何體227
    7.3修剪230
    7.3.1修剪體230
    實訓66——修剪體230
    7.3.2拆分體233
    實訓67——排球234
    7.3.3分割面238
    實訓68——分割面238
    7.3.4刪除體239
    7.4特征編輯240
    7.4.1編輯特征參數240
    7.4.2編輯特征尺寸240
    7.4.3編輯位置241
    7.4.4移動特征241
    7.4.5特征重排序241
    7.4.6抑制特征242
    7.4.7取消抑制242
    7.4.8移除參數242
    7.4.9實體密度242
    7.4.10指派特征顏色243
    7.4.11指派特征組顏色243
    7.4.12特征回放243
    7.5拓展訓練——話筒插頭造型244
    7.6課後習題249
    第8章基本曲面功能250
    8.1曲面概述251
    8.1.1曲面基礎251
    8.1.2曲面的連續性251
    8.1.3曲面的階次251
    8.2基礎曲面251
    8.2.1拉伸曲面251
    實訓69——拉伸曲面251
    8.2.2回轉曲面256
    實訓70——回轉曲面256
    8.2.3有界平面258
    實訓71——有界曲面258
    8.3點構建曲面260
    8.3.1通過點構面260
    實訓72——通過點構建曲面260
    8.3.2從極點構面261
    8.3.3擬合曲面261
    8.3.4四點曲面262
    實訓73——四點曲面262
    8.3.5整體突變264
    8.4曲線網格曲面266
    8.4.1直紋曲面266
    實訓74——直紋曲面267
    8.4.2通過曲線組曲面269
    實訓75——通過曲線組曲面270
    8.4.3通過曲線網格曲面273
    實訓76——網格曲面274
    8.4.4藝術曲面276
    實訓77——藝術曲面277
    8.4.5N邊曲面282
    實訓78——N邊曲面282
    8.5拓展訓練——吹風機284
    8.6課後習題288
    第9章曲面功能289
    9.1構建掃掠型曲面290
    9.1.1掃掠290
    實訓79——掃掠曲面290
    9.1.2樣式掃掠293
    實訓80——樣式掃掠曲面294
    9.1.3沿引導線掃掠297
    實訓81——沿引導線掃掠曲面298
    9.1.4變化掃掠300
    9.2構建延伸型曲面301
    9.2.1橋接曲面301
    實訓82——橋接曲面301
    9.2.2規則延伸304
    實訓83——規則延伸曲面304
    9.2.3延伸306
    9.2.4擴大曲面307
    9.3拓展訓練——飯勺零件307
    9.4課後習題310
    第10章曲面操作和編輯311
    10.1曲面操作312
    10.1.1偏置曲面312
    實訓84——偏置曲面312
    10.1.2大致偏置314
    10.1.3可變偏置315
    實訓85——可變偏置316
    10.1.4修剪片體317
    實訓86——修剪片體318
    10.1.5縫合322
    實訓87——縫合曲面323
    10.1.6取消縫合326
    10.1.7修剪和延伸326
    實訓88——修剪與延伸326
    10.1.8取消修剪331
    10.2曲面編輯331
    10.2.1X成形331
    10.2.2I成形332
    10.2.3匹配邊333
    10.2.4邊對稱333
    10.2.5變形334
    10.2.6變換335
    10.2.7整體變形335
    10.2.8剪斷曲面335
    10.2.9編輯邊界336
    10.2.10更改邊336
    10.2.11更改階次337
    10.2.12改變剛度337
    10.2.13光順極點337
    10.2.14法向反向338
    10.3拓展訓練——筆筒零件338
    10.4課後習題343
    模塊篇
    第11章同步建模344
    11.1常用修改命令345
    11.1.1建模方式345
    11.1.2移動面346
    實訓89——角度346
    11.1.3拉出面348
    實訓90——拉出面348
    11.1.4偏置區域350
    實訓91——偏置區域350
    11.1.5替換面352
    實訓92——替換面353
    11.1.6調整面大小356
    11.2細節特征357
    11.2.1調整圓角大小357
    11.2.2圓角重新排序357
    11.2.3調整倒斜角大小358
    11.2.4標記為倒斜角358
    11.2.5刪除面358
    11.3重用359
    11.3.1復制面359
    11.3.2剪切面360
    11.3.3粘貼面360
    11.3.4鏡像面361
    11.3.5陣列面361
    實訓93——陣列面363
    11.4尺寸365
    11.4.1線性尺寸365
    11.4.2角度尺寸366
    11.4.3徑向尺寸366
    11.5約束面367
    11.5.1設為共面367
    11.5.2設為共軸368
    11.5.3設為相切368
    11.5.4設為對稱368
    11.5.5設為平行369
    11.5.6設為垂直369
    11.5.7設為偏置370
    11.6拓展訓練——通訊零件370
    11.7課後習題375
    第12章模型分析376
    12.1測量距離377
    12.1.1測量距離377
    12.1.2測量兩對像之間的距離378
    12.1.3投影距離378
    12.1.4兩對像之間的投影距離378
    12.1.5屏幕距離379
    12.1.6長度379
    12.1.7半徑380
    12.1.8點在曲線上380
    12.2測量角度381
    12.2.1按對像381
    12.2.2按3點382
    12.2.3按屏幕點382
    12.3測量面383
    12.4測量體383
    12.5幾何屬性383
    12.6曲線分析384
    12.6.1曲率梳384
    12.6.2峰值386
    12.6.3拐點387
    12.7曲面分析387
    12.7.1截面387
    12.7.2曲面半徑389
    12.7.3反射392
    12.7.4斜率392
    12.7.5距離393
    12.8課後習題393
    第13章GC工具箱394
    13.1GC工具箱簡介395
    13.2GC數據規範396
    13.2.1模型質量檢查工具396
    實訓94——模型質量檢查396
    13.2.2屬性工具397
    13.2.3標準化工具398
    13.2.4重命名和導出組件399
    實訓95——重命名組件400
    13.3齒輪建模工具401
    13.3.1齒輪的分類及傳遞形式401
    13.3.2圓柱齒輪建模403
    實訓96——創建內囓合的齒輪副405
    13.3.3錐齒輪建模409
    13.4彈簧設計工具409
    13.4.1圓柱壓縮彈簧409
    13.4.2圓柱拉伸彈簧412
    實訓97——創建拉力彈簧412
    13.4.3碟形彈簧413
    13.5課後習題415
    第14章NX創意塑形416
    14.1NX創意塑形概述417
    14.1.1進入NX創意塑形任務環境417
    14.1.2認識框架和實體418
    14.1.3認識細分幾何體和細分體418
    14.1.4完成或退出NX創意塑形任務環境419
    14.2NX創意塑形選項419
    14.2.1顯示模式419
    14.2.2允許選擇背後對像420
    14.2.3顯示權值421
    14.2.4NX創意塑形選項421
    14.3體素形狀421
    14.4框架多段線422
    14.4.1繪制框架多段線422
    14.4.2抽取框架多段線424
    14.5創建框架424
    14.5.1拉伸框架424
    實訓98——利用(拉伸框架)造型杯子425
    14.5.2旋轉框架429
    14.5.3放樣框架429
    實訓99——利用(放樣框架)創建放樣曲面429
    14.5.4掃掠框架432
    實訓100——利用(掃掠框架)命令造型杯子432
    14.5.5管道框架434
    14.5.6橋接面435
    實訓101——利用(橋接面)造型洗衣露瓶436
    14.5.7填充441
    14.5.8復制框架442
    14.6操作框架444
    14.6.1變換框架444
    14.6.2投影框架445
    14.6.3刪除框架447
    14.6.4拆分面447
    14.6.5細分面448
    14.6.6合並面448
    14.6.7縫合框架449
    14.6.8設置重量449
    14.6.9設置連續性450
    14.7對稱建模450
    14.8拓展訓練——螞蟻造型452
    14.8.1頭部造型452
    14.8.2頸部和軀干造型454
    14.8.3身體造型456
    14.8.4觸角、上肢和下肢造型457
    14.9課後習題460
    第15章逆向造型設計461
    15.1逆向造型概述462
    15.1.1逆向技術發展462
    15.1.2基於UG的產品逆向設計462
    15.1.3UG逆向過程464
    15.2UGImageware模塊簡介466
    15.2.1Imageware工作環境466
    15.2.2綜合參數設置467
    15.2.3鍵鼠視圖控制467
    15.3Imageware曲線構建468
    15.3.1直線468
    15.3.22D、3D曲線469
    15.3.3圓弧\\圓曲線470
    15.3.4從點雲構建曲線471
    15.3.5特征線472
    15.3.6點雲三角形網格化473
    15.4Imageware曲線修改474
    15.4.1控制點調整474
    15.4.2點雲整體變形474
    15.4.3參數控制475
    15.5通過光柵圖片逆向造型476
    15.6拓展訓練477
    15.6.1Imageware帽子點雲逆向造型477
    15.6.2UGNX塑件逆向點雲造型483
    15.6.3UGNX高跟鞋光柵圖片造型492
    15.7課後習題499
    第16章模型渲染501
    16.1高質量圖像502
    16.1.1渲染方法502
    16.1.2圖像選項503
    16.1.3信息504
    16.1.4從LWK文件導入504
    16.2藝術圖像504
    16.3材料/紋理505
    16.3.1應用材料和紋理505
    16.3.2材料編輯506
    16.4貼花506
    16.5光源507
    16.5.1燈光類型507
    16.5.2陰影控制508
    16.6視覺效果509
    16.6.1前景509
    16.6.2背景509
    16.6.3場景509
    16.6.4展示室環境510
    16.7拓展訓練——燈泡的渲染512
    16.8課後習題516
    第17章零件參數化設計517
    17.1表達式518
    17.1.1表達式的基本組成518
    17.1.2表達式的語言518
    17.1.3表達式的分類520
    17.1.4(表達式)對話框522
    實訓102——應用“表達式”參數化設計深溝球軸承525
    17.2部件間的表達式529
    17.2.1UG部件間表達式的定義529
    17.2.2創建部件間表達式的方法530
    實訓103——創建部件間的表達式533
    17.3用戶定義特征(UDF)537
    UDF創建向導537
    實訓104——UDF的應用539
    17.4拓展訓練——六角螺母544
    17.4.1六角螺母建模544
    17.4.2創建UG部件族547
    17.5課後習題549
    第18章工程圖設計550
    18.1進入工程圖環境551
    18.2圖紙管理551
    18.2.1工程圖的建立552
    18.2.2編輯工程圖552
    18.3視圖管理553
    18.3.1基本視圖553
    18.3.2投影視圖553
    實訓105——創建投影視圖554
    18.3.3局部放大圖555
    實訓106——局部放大圖556
    18.3.4剖視圖557
    實訓107——剖視圖558
    18.3.5半剖視圖560
    實訓108——半剖視圖560
    18.3.6旋轉剖視圖561
    實訓109——旋轉剖視圖562
    18.3.7局部剖視圖562
    實訓110——局部剖視圖563
    18.3.8斷開視圖564
    實訓111——斷開視圖565
    18.4視圖編輯567
    18.4.1移動/復制視圖567
    18.4.2對齊視圖568
    18.4.3編輯截面線569
    18.4.4視圖相關編輯569
    18.4.5視圖邊界570
    18.4.6更新視圖570
    18.5尺寸標注571
    18.5.1尺寸樣式571
    18.5.2尺寸標注573
    實訓112——尺寸標注576
    18.6拓展訓練——零件工程圖578
    18.7課後習題581
    第19章裝配設計582
    19.1裝配基礎583
    19.1.1基本概念和術語583
    19.1.2裝配導航器583
    19.1.3引用集584
    19.2組件操作584
    19.2.1添加組件584
    19.2.2新建組件585
    19.2.3替換組件586
    19.2.4創建組件陣列586
    實訓113——組件陣列586
    19.3組件裝配589
    19.3.1移動組件589
    19.3.2組件裝配約束590
    19.3.3顯示和隱藏約束591
    實訓114——超音波修毛邊機器的裝配591
    19.4裝配爆炸圖596
    19.4.1新建爆炸圖596
    19.4.2編輯爆炸圖596
    19.4.3自動爆炸視圖597
    19.5對像干涉檢查597
    19.6拓展訓練——指甲剪裝配597
    19.7課後習題600
    第20章運動仿真601
    20.1UGNX10.0運動仿真概述602
    20.1.1運動仿真工作界面602
    20.1.2運動預設置603
    20.1.3創建運動仿真604
    20.2運動模型管理604
    20.2.1運動導航器605
    20.2.2編輯模型幾何尺寸606
    20.3連杆607
    20.3.1定義連杆607
    20.3.2定義連杆材料609
    20.4運動副609
    20.4.1定義運動副610
    20.4.2摩擦612
    20.4.3驅動類型612
    20.5創建解算方案與求解612
    20.5.1創建解算方案612
    20.5.2求解運動方案613
    20.6運動仿真和結果輸出613
    20.6.1關節運動仿真614
    20.6.2運動仿真動畫614
    20.6.3輸出動畫文件614
    20.6.4圖表運動仿真615
    20.7拓展訓練615
    20.7.1連杆機構運動仿真615
    20.7.2凸輪機構運動仿真622
    20.8課後習題629
    第21章模具設計630
    21.1UG模具設計的準備工作631
    21.1.1項目初始化631
    21.1.2模具設計驗證632
    21.1.3模具CSYS633
    21.1.4創建工件635
    21.1.5型腔布局635
    21.1.6多腔模設計636
    實訓115——多腔模的設計準備637
    21.2MoldWizard注塑模工具640
    21.2.1實體修補工具640
    21.2.2曲面修補工具642
    實訓116——運用注塑模工具分模645
    21.3模具分型647
    21.3.1檢查區域648
    21.3.2定義區域649
    21.3.3設計分型面650
    21.3.4定義型腔和型芯653
    實訓117——自動分模設計655
    21.4拓展訓練——電氣塑件後蓋分模660
    21.4.1項目初始化660
    21.4.2塑模部件驗證662
    21.4.3修補破孔、定義區域663
    21.4.4創建分型面、型腔和型芯664
    21.5課後習題666
    第22章數控加工667
    22.1平面銑和面銑668
    22.1.1平面銑和面銑的異同點668
    22.1.2平面銑和面銑參數668
    實訓118——模坯精框加工670
    22.2型腔銑678
    22.2.1型腔銑和平面銑的異同點678
    22.2.2型腔銑參數679
    實訓119——母模型腔銑開粗加工681
    22.3等高輪廓銑685
    等高輪廓銑參數685
    實訓120——等高輪廓銑686
    22.4固定軸曲面輪廓銑691
    22.4.1固定軸曲面輪廓銑的主界面參數692
    22.4.2非切削運動參數692
    22.4.3切削參數693
    22.4.4切削模式693
    實訓121——曲線/點驅動加工流道694
    實訓122——區域驅動加工母模板697
    22.5鑽孔加工699
    22.5.1鑽孔加工知識699
    22.5.2鑽削加工參數設置700
    實訓123——鑽孔加工700
    22.6拓展訓練——風扇模仁加工708
    22.7課後習題710
    應用篇
    第23章UG應用於產品設計711
    23.1零件的設計712
    23.2吸塵器手柄的設計716
    23.3塑料方凳的設計724
    23.4機器貓造型的設計734
    第24章UG應用於模具設計740
    24.1塑件後蓋拆模設計741
    24.2電池充電器外殼拆模設計746
    24.3風扇葉分模設計751
    24.3.1設計分型面752
    24.3.2創建型腔和型芯756
    24.4排氣扇分模設計757
    24.4.1設計分型面757
    24.4.2創建型腔與型芯762
    第25章UG應用於數控加工763
    25.1常用修改命令764
    25.1.1數控加工中常見的模具零件結構764
    25.1.2模具加工的刀具選擇764
    25.1.3模具前後模編程的注意事項766
    25.1.4模具加工過程中的常見問題767
    25.2葉輪葉片五軸加工770
    25.2.1工藝分析770
    25.2.2葉輪粗加工771
    25.2.3葉輪半精加工772
    25.2.4葉輪精加工774
    內容簡介
    本書學習性與功能性並重,以UG NX 10.0中文版為操作平臺,包含123個實訓案例和32個拓展訓練,每章配合課後習題,全面介紹UG NX 10.0的基礎操作及其零件、曲面、裝配、加工、模具等模塊的具體應用和實戰案例。全書共3篇25章,基礎篇(第 1章~第 10章)主要介紹UG NX 10.0的基礎操作和零件設計模塊的相關功能;模塊篇(第 11章~第 22章)主要介紹UG NX 10.0在裝配、工程圖、渲染、模型分析、GC工具箱、NX創意塑性、逆向設計、運動仿真、零件參數化設計、數控加工、模具設計模塊中的綜合應用技巧;應用篇(第 23章~第 25章)主要介紹UG在產品設計、模具設計與數控加工等領域中的實戰案例。附贈配套資源文件,讀者可掃描封底二維碼獲取下載方式,包含22小時的專業工程師講解的書中所有案例的語音教學視頻,全書實訓和拓展訓練的初始及結果文件,以及課後習題的練習文件,可以大幅提高等



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