●第1章 Unity介紹 1
1.1 Unity引擎發展歷程 1
1.2 Unity的安裝 3
1.3 Unity界面介紹 6
1.4 項目模板 37
1.5 擴展閱讀——嚴肅遊戲 38
第2章 美術資源的管理 41
2.1 常見資源類型 41
2.2 原始對像和占位對像 42
2.3 資源包 43
2.4 模型導入流程 45
第3章 創建真實的地形 48
3.1 創建地形 48
3.2 使用 terrain-rgb圖像生成真實地形 55
3.3 繪制樹木(Paint Trees) 58
3.4 繪制細節(Paint Details) 59
3.5 地形設置(Terrain Settings) 61
3.6 樹編輯器及節點 64
第4章 燈光繫統 76
4.1 虛擬場景中燈光照明的構成 76
4.2 直接照明(Direct Lighting) 77
4.3 間接照明 81
4.4 如何提高圖像的渲染質量 87
第5章 聲音繫統 90
5.1 聲音的導入設置和音頻管理器 90
5.2 AudioSource和 AudioListener 91
5.3 Audio Mixer 97
5.4 Audio Reverb Zone組件 101
5.5 通過代碼實現音效控制 102
第6章 物理過程模擬 112
6.1 相關概念 112
6.2 剛體組件 116
6.3 踫撞體 118
6.4 物理接合 120
6.5 角色控制器 122
6.6 連續踫撞檢測(CCD) 122
6.7 物理體屬性 126
6.8 物理調試可視化 135
6.9 盒型踫撞體 139
6.10 膠囊踫撞體 140
6.11 角色控制器 141
6.12 角色關節 143
6.13 可配置關節 146
6.14 恆定力 153
6.15 固定關節 154
6.16 鉸鏈關節 155
6.17 網格踫撞體 157
6.18 剛體 159
6.19 球形踫撞體 165
6.20 彈簧關節 165
6.21 布料 167
6.22 車輪踫撞體 177
6.23 地形踫撞體 181
6.24 物理材質 182
6.25 布娃娃向導 183
6.26 關節和布娃娃穩定性 185
6.27 車輪踫撞體教程 186
第7章 第一人稱視角制作 192
7.1 攝像機的屬性 192
7.2 攝像機的應用 194
7.3 使用正交投影做 2DUI 196
7.4 第一人稱視角制作 197
第8章 動畫繫統 198
8.1 動畫工作流程 198
8.2 相關術語 199
8.3 Animation編輯器 200
8.4 制作動畫 202
8.5 外部來源的動畫 205
第9章 導航繫統 207
9.1 導航繫統的使用方法 207
9.2 讓人物在展館中行走 209
9.3 導航技術詳解 214
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