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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121382963
    商品編碼:67086192638

    品牌:文軒
    出版時間:2020-03-01
    代碼:118

    作者:蕭文翰

        
        
    "
    作  者:蕭文翰 著
    /
    定  價:118
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    出 版 社:電子工業出版社
    /
    出版日期:2020年03月01日
    /
    頁  數:414
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787121382963
    /
    目錄
    ●第1章 Flutter簡介 1
    1.1 移動App開發的前世今生 2
    1.2 為什麼選擇Flutter 3
    1.2.1 Flutter的優勢 3
    1.2.2 Flutter強大的跨平臺特性 4
    1.2.3 Flutter的明天 5
    1.3 Flutter的體繫結構 6
    第2章 初次遇見Flutter 8
    2.1 開發環境搭建 8
    2.1.1 下載JDK 9
    2.1.2 安裝JDK 9
    2.1.3 安裝和配置Xcode 10
    2.1.4 下載Flutter SDK 11
    2.1.5 配置Flutter SDK 11
    2.1.6 配置推薦組件 12
    2.2 集成開發環境的選擇 12
    2.2.1 配置Android Studio 13
    2.2.2 配置Visual Studio Code 17
    2.3 第一個程序――Hello World 18
    2.3.1 運行自診斷腳本 18
    2.3.2 啟動Android模擬器 19
    2.3.3 將項目運行在模擬器上 21
    2.3.4 探索Flutter熱修復特性 22
    2.4 升級Flutter 23
    2.5 練習 24
    第3章 Dart語言基礎 25
    3.1 Dart語言簡介 25
    3.1.1 Dart發展史 25
    3.1.2 Dart重要概念 26
    3.1.3 Hello Dart 27
    3.2 變量與常量 29
    3.2.1 變量 29
    3.2.2 常量 30
    3.3 基本數據類型 31
    3.3.1 數值型 31
    3.3.2 字符串 32
    3.3.3 布爾 34
    3.3.4 集合 34
    3.3.5 UTF-32編碼表示法 39
    3.4 方法 39
    3.4.1 定義一個方法 39
    3.4.2 參數 40
    3.4.3 主方法 42
    3.4.4 作用域 42
    3.4.5 閉包 42
    3.4.6 檢查兩個方法是否相等 43
    3.4.7 返回值 43
    3.5 運算符 43
    3.5.1 算術運算符 45
    3.5.2 關繫運算符 46
    3.5.3 類型判定運算符 47
    3.5.4 賦值運算符 48
    3.5.5 邏輯運算符 49
    3.5.6 位操作運算符 50
    3.5.7 條件表達式 51
    3.5.8 級聯運算符 52
    3.5.9 其他運算符 52
    3.6 流程控制 52
    3.6.1 if-else條件語句 53
    3.6.2 for循環 53
    3.6.3 while循環和do-while循環 54
    3.6.4 break語句和continue語句 55
    3.6.5 switch-case條件語句 56
    3.6.6 斷言 58
    3.7 異常 59
    3.7.1 Throw 59
    3.7.2 Catch 60
    3.7.3 Finally 62
    3.8 練習 62
    第4章 Dart語言的面向對像應用 63
    4.1 類 63
    4.1.1 類的實例化 63
    4.1.2 實例變量 65
    4.1.3 getter()方法和setter()方法 66
    4.1.4 靜態變量 67
    4.1.5 構造方法 67
    4.1.6 實例方法 73
    4.1.7 靜態方法 73
    4.1.8 擴展類 74
    4.1.9 可復寫的運算符 77
    4.1.10 抽像方法 78
    4.1.11 抽像類 80
    4.1.12 接口 80
    4.1.13 利用Mixin特性擴展類 82
    4.1.14 枚舉 83
    4.2 泛型 84
    4.2.1 泛型的作用 84
    4.2.2 泛型的使用示例 85
    4.2.3 泛型類型範圍 85
    4.2.4 使用泛型方法 86
    4.3 練習 87
    第5章 Dart語言的高級使用技巧 88
    5.1 庫 88
    5.1.1 使用庫 89
    5.1.2 創建庫 91
    5.2 異步處理 91
    5.2.1 聲明異步的方法 92
    5.2.2 使用await表達式 93
    5.2.3 異步在循環中的使用 93
    5.3 可調用的類 93
    5.4 Dart的isolates運行模式 94
    5.5 方法類型定義 94
    5數據 96
    5.7 注釋 96
    5.7.1 單行注釋 96
    5.7.2 多行注釋 97
    5.7.3 文檔注釋 97
    5.8 編寫更有效的Dart代碼 97
    5.9 練習 98
    第6章 繪制賞心悅目的界面 99
    6.1 第一個Flutter項目 99
    6.1.1 Flutter項目的結構 100
    6.1.2 日志工具的使用 100
    6.2 Flutter基礎 101
    6.2.1 Flutter框架結構 101
    6.2.2 App啟動入口 101
    6.2.3 一切皆為組件 102
    6.2.4 組件的組合運用 102
    6.2.5 何為狀態 103
    6.2.6 自定義組件 114
    6.3 基本組件 120
    6.3.1 基本組件簡介 120
    6.3.2 文本組件 120
    6.3.3 按鈕組件 124
    6.3.4 圖片組件 126
    6.3.5 開關和復選框組件 129
    6.3.6 單選框組件 130
    6.3.7 輸入框組件和表單組件 131
    6.素布局組件 147
    6.4.1 布局類組件 147
    6.4.2 線性布局 149
    6.4.3 堆疊布局 152
    6.4.4 彈性布局 155
    6.4.5 流式布局 156
    6.5 容器類組件 159
    6.5.1 內邊距 159
    6.5.2 約束 160
    6.5.3 裝飾 161
    6.5.4 變換 164
    6.5.5 容器 165
    6.6 滾動列表組件 166
    6.6.1 滾動列表組件簡介 166
    6.6.2 單個子組件的滾動視圖 166
    6.6.3 線性列表組件 168
    6.6.4 網格列表組件 174
    6.6.5 自定義滾動組件 177
    6.6.6 滾動的控制及實時狀態監聽 178
    6.7 其他重要的組件 181
    6.7.1 攔截返回鍵 181
    6.7.2 在組件樹之間共享數據 183
    6.7.3 觸摸事件監聽 186
    6.7.4 手勢識別 188
    6.7.5 通知組件 190
    6.7.6 全局事件廣播 193
    6.8 App資源管理 196
    6.8.1 放置資源 196
    6.8.2 使用資源 197
    6.8.3 跨平臺使用共享資源 197
    6.9 動畫 200
    6.9.1 基本概念 200
    6.9.2 補間動畫 200
    6.9.3 物理模擬動畫 202
    6.9.4 非線性動畫 202
    6.9.5素過渡動畫 203
    6.9.6 多個動畫的疊加 206
    6.10 字體 210
    6.10.1 放置字體 210
    6.10.2 使用字體 211
    6.11 主題 211
    6.11.1 使用主題 211
    6.11.2 全局主題 212
    6.11.3 局部主題 212
    6.11.4 擴展現有主題 213
    6.12 練習 213
    第7章 數據的傳遞和持久化保存 214
    7.1 頁面跳轉 214
    7.1.1 頁面的跳轉和返回 214
    7.1.2 數據的傳遞和返回 216
    7.2 本地文件 221
    7.2.1 本地文件的路徑 222
    7.2.2 本地文件的讀寫 222
    7.3 網絡請求 225
    7.3.1 發起HTTP請求 226
    7.3.2 Json解析 228
    7.4 保存用戶設置 239
    7.5 數據庫操作 240
    7.6 練習 248
    第8章 使用設備硬件實現更多功能 249
    8.1 GPS定位技術 249
    8.2 相機 252
    8.3 藍牙 254
    8.4 音視頻 259
    8.4.1 音頻錄放 259
    8.4.2 視頻錄放 262
    8.5 距離傳感器 263
    8.6 NFC近場通信 265
    8.7 練習 269
    第9章 使App更加通用――國際化的實現 270
    9.1 識別當前繫統的優選語言 270
    9.2 使App支持多語言環境 272
    9.3 練習 276
    第10章 與原生代碼交互 277
    10.1 平臺通道 277
    10.1.1 平臺通道的概念 278
    10.1.2 平臺通道支持的數據類型和解碼器 278
    10.2 與Android原生代碼交互 279
    10.2.1 使用Java語言實現 283
    10.2.2 使用Kotlin語言實現 285
    10.3 與iOS原生代碼交互 287
    10.3.1 使用Objective-C語言實現 287
    10.3.2 使用Swift語言實現 289
    10.4 練習 290
    第11章 Material Design(Android)風格設計 291
    11.1 腳手架組件 291
    11.2 頂部程序欄組件 294
    11.3 水平選項卡與內容視圖組件 296
    11.4 底部導航欄組件 298
    11.5 抽屜組件 300
    11.6 浮動懸停按鈕組件 302
    11.7 扁平按鈕組件 303
    11.8 圖標按鈕組件 303
    11.9 浮動動作按鈕組件 305
    11.10 彈出式菜單組件 305
    11.11 滑塊組件 307
    11.12 日期時間選擇組件 309
    11.13 簡單對話框 312
    11.14 提示框 314
    11.15 可展開的列表組件 315
    11.16 底部提示組件 317
    11.17 標簽組件 318
    11.18 幫助提示組件 320
    11.19 卡片組件 320
    11.20 水平和圓形進度組件 322
    11.21 練習 323
    第12章 Cupertino(iOS)風格設計 324
    12.1 腳手架組件 324
    12.2 頂部導航欄組件 326
    12.3 底部導航欄組件 329
    12.4 操作表單組件 332
    12.5 動作指示器組件 335
    12.6 提示框組件 336
    12.7 按鈕組件 338
    12.8 時間日期選擇組件 340
    12.9 時間選擇組件 341
    12.10 選擇器組件 342
    12.11 滑塊組件 344
    12.12 練習 345
    第13章 實戰演練:頭條新聞 346
    13.1 功能需求和技術可行性分析 346
    13.1.1 功能需求分析 347
    13.1.2 技術可行性分析 347
    13.2 繪制產品原型圖 349
    13.3 將代碼托管到Git 350
    13.3.1 注冊GitHub賬號 351
    13.3.2 新建代碼倉庫 351
    13.3.3 代碼倉庫的克隆 353
    13.3.4 代碼的提交 354
    13.4 數據的獲取和解析 355
    13.4.1 HTTP請求和返回處理 355
    13.4.2 Json解析 356
    13.4.3 定義新聞頻道列表 358
    13.5 繪制界面 359
    13.5.1 構建和繪制新聞標題列表 359
    13.5.2 跳轉查看新聞詳情 363
    13.6 進一步:還可以做些什麼 370
    第14章 測試與調試應用 371
    14.1 測試概述 371
    14.測試 372
    14.2.1 添加測試庫 372
    14.2.2 創建測試類和被測試類 372
    14.2.3 開發業務邏輯 373
    14.2.4 開發測試類 373
    14.2.5 運行測試類 374
    14.3 組件測試 374
    14.3.1 添加測試庫 374
    14.3.2 創建要被測試的組件 375
    14.3.3 創建組件測試類 375
    14.3.4 使用WidgetTester創建組件 375
    14.3.5 使用find查找組件 375
    14.3.6 使用Matcher驗證結果 376
    14.4 集成測試 377
    14.4.1 創建要測試的App 378
    14.4.2 添加必要的測試庫 379
    14.4.3 創建測試類 380
    14.4.4 構建指令化的Flutter應用程序類 380
    14.4.5 構建集成測試用到的類 381
    14.4.6 運行測試 382
    14.5 Dart分析器 382
    14.6 Dart單步調試法 383
    14.7 調試應用程序的層 386
    14.7.1 組件層 386
    14.7.2 渲染層 389
    14.7.3 轉儲層級關繫 391
    14.7.4 語義調試 395
    14.7.5 調試調度 398
    14.8 可視化調試 399
    14.9 調試動畫 400
    14.10 性能優化 400
    14.10.1 啟動時間分析 401
    14.10.2 代碼執行時間分析 401
    14.11 使用性能圖表 402
    14.12 Material基線網格 403
    14.13 使用組件檢查器 404
    第15章 發布應用 406
    15.1 Android平臺 406
    15.1.1 自定義App圖標 406
    15.1.2 簽名 407
    15.1.3 代碼混淆 408
    15.1.4 檢查AndroidManifest.xml 409
    15.1.5 復查App兼容性配置 409
    15.1.6 編譯用於發布的Apk 410
    15.1.7 將Apk發布到應用市場 410
    15.2 iOS平臺 410
    15.2.1 在iTunes Connect上注冊 411
    15.2.2 復查XCode項目屬性 411
    15.2.3 自定義App圖標 412
    15.2.4 構建發布版本 413
    15.2.5 在TestFlight上分發App 413
    15.2.6 將App發布到App Store 413
    內容簡介
    在移動互聯網高速發展的今天,跨平臺的移動開發框架層出不窮。為了幫助廣大開發者快速掌握跨平臺的移動開發並降低互聯網公司的產品研發成本,本書從開發環境的搭建、Dart編程語言基礎和高級應用、Flutter框架中的組件(包括通用組件、Android風格和iOS風格的組件)、Flutter App中的數據持久化方案、多語言國際化、使用設備傳感器、和原生代碼通信、App的測試和Dart調試技巧及App上線流程等方面,全面闡述了Flutter框架的開發技巧。在多個章節後面都附有練習題,你可以通過練習來鞏固相應知識。
    此外,本書還具有很強的工具屬性。它既可以作為入門書籍來使用,也可以用於在必要時隨時查閱某一個知識點;既適合零基礎的學員,也適合有一定開發基礎的朋友。未經許可,不得以任何方式復制或抄襲本書之部分或全部內容。



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