●第1章 什麼是遊戲UI 1
●1.1 遊戲UI的發展簡史 2
●1.2 遊戲UI設計和其他UI設計的區別 4
●1.3 怎樣纔算是好的遊戲UI 6
●1.4 遊戲UI設計的職業角色 11
●1.5 遊戲UI在研發不同階段的工作重點 20
●1.6 遊戲UI在項目中的工作流程 22
●1.7 視覺設計前的準備工作 23
●1.8 小結 27
●第2章 遊戲UI的基礎知識 29
●2.1 遊戲UI的專業知識 30
●2.2 遊戲UI的基礎模塊 44
●2.3 遊戲HUD界面 50
●2.4 遊戲繫統功能 53
●2.5 遊戲的其他界面 56
●2.6 小結 62
●第3章 遊戲UI設計技能的修煉 63
●3.1 遊戲圖標設計 64
●3.2 遊戲字體設計 78
●3.3 遊戲界面設計 97
●部分目錄
本書由一線資歷設計師結合遊戲UI研發的工作經驗創作而成,由淺入深地為讀者介紹了什麼是遊戲UI、遊戲UI的職業角色及基礎知識、遊戲UI設計技能修煉的方法、移動設計新視角、遊戲UI風格設計和趨勢探索等相關知識。作者將自己多年的工作經驗和專業思考,以文字的形式整理出來分享給大家。通過繫統介紹遊戲UI設計的思維方式、知識體繫、學習方法、工作流程和工作方法,幫助處在不同階段的設計師讀者可應對不斷變化的工作模式。遊戲UI設計並不局限於交互流程、圖標設計、界面設計等單一的執行層面,而是遊戲體驗設計的重要組成部分。因此做好遊戲UI設計需要關注遊戲產品整體的體驗而不能局限於某一個任務流程。希望本書能夠幫助設計新人或者在職場中感到迷茫的設計師解決一些在實際工作中遇到的常見問題,找到清晰的職業發展方向。同時也希望遊戲行業的產品經理、開發人員、運營推廣人員能夠閱讀本書,以便與設計師合作創造出更好的遊戲體驗。