●第一章 緒論:開啟情感傳播的跨情境視角
第一節 研究問題與研究意義
第二節 理論脈絡與研究框架
第三節 概念界定與概念梳理
第四節 研究對像、場域與研究方法
第二章 網絡空間中社群互動交往與情感團結研究回顧
第一節 網絡空間中族群認同的傳播機制研究
第二節 網絡空間互動交往中的互動儀式研究
第三節 網絡遊戲的一般互動機制研究
第四節 網絡遊戲的情感體驗機制研究
第五節 遊戲動機與社會交往研究
第六節 遊戲玩家的文化認同研究
第七節 遊戲社群交往與資本積累研究
第三章 遊戲與情感在推動人類文明進程中的作用與機制
第一節 遊戲在推動人類精神自由與文明進步中的整合作用
第二節 遊戲與文明同一性關繫的深入分析
第三節 情感在文明進化過程中的作用機制
第四節 文明進化中的遊戲與情感機制
第四章 中國網絡遊戲人群畫像分析及互動儀式鏈機制再討論
第一節 中國遊戲玩家人群畫像分析
第二節 遊戲互動與互動儀式
第三節 對互動儀式鏈理論“身體共在”條件的討論
第四節 當代中國遊戲愛好者及其在場互動特征
第五章 網絡遊戲的互動儀式機制
第一節 玩遊戲的互動儀式機制分析
第二節 看遊戲的互動儀式機制分析:以遊戲直播為例
第三節 遊戲互動儀式的情感傳播機制模型
第六章 儀式團結的社群:遊戲玩家社群交往與情感團結
第一節 互聯網社群的互動儀式機制研究
第二節 研究對像選擇:以《仙劍奇俠傳》遊戲後援會社群為例
第三節 理論視角:互動儀式市場團結理論
第四節 仙劍後援會社群情感團結的互動儀式研究
第五節 遊戲玩家社群情感團結的儀式機制:情感能量與符號資本的匹配
第七章 作為新型儀式化生活與情感傳播的網絡遊戲
第一節 充滿情感傳播的遊戲是推動文明進步與社會整合的重要力量之一
第二節 “共在”思想下的網絡空間“在場”互動儀式
第三節 互動儀式是促進遊戲社群文化認同與情感團結的動力機制
第四節 網絡遊戲是我們觀察人們精神交往與意義建構的重要窗口
參考文獻
附錄
附錄一 實驗被試人口統計學信息
附錄二 訪談玩家人口統計學資料
後記