不管市場多麼艱難,總有企業做得風生水起,這些乘風破浪的企業無疑都擁有無與倫比的產品力,而產品力的核心就是滿足客戶的需求。滿足越來越挑剔的顧客談何容易? 1987年哈佛大學設計學院院長彼得·羅(Peter Rowe)首次提出了“設計思維”的概念,經過半個多世紀的發展,美國斯坦福d.school、德國HPI學院的成立,標志著設計思維進入了教育領域,從而為更多的人賦能創造力提供了一整套方法。遊戲是設計思維獨特的創新策略,本書作者通過長期的實踐和研究,從合作遊戲、探索遊戲、分析遊戲、腦洞遊戲、建設遊戲5個方面,編寫了75個設計思維遊戲,讓似乎難以捕捉的靈感變得“可遇”“可求”“可實踐”。這本設計思維的遊戲書,將會激發團隊的無限創新力,在團隊中產生重大且深遠的影響。無論是開展創新項目還是建立新團隊,你都可以利用書中的遊戲,發現每個人不同凡響的創造力,成為真正的創新者。