動畫角色形像的誕生,需要的不僅是技術手段,更是創意能力、設計能力和造型能力的綜合體現。本書展示了一個三維動畫角色形像從無到有的創作過程。書中不僅詳細論述了軟件之間的分工合作,也探討了創作思路。全書具有很強的實用性,繫統講解了Maya、Photoshop、ZBrush之間的配合及使用技巧,並且對角色設計、模型制作、貼圖繪制、材質處理、後期渲染等方面進行了全面講解。相信讀者通過對本書的學習,可以在短期內掌握完整的設計思路,並對整個制作流程了然於胸。
本書適合動畫專業院校師生作為教材,同時也可以作為動畫設計、遊戲設計人員的學習參考書。