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  • 基於物理的建模與動畫
    該商品所屬分類:圖書 -> 科技
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    596-864
    【優惠價】
    373-540
    【作者】 唐納德·豪斯約翰·凱澤 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121386749
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121386749
    商品編碼:10025546193810

    品牌:文軒
    出版時間:2021-01-01
    代碼:109

    作者:唐納德·豪斯,約翰·凱澤

        
        
    "
    作  者:(美)唐納德·豪斯,(美)約翰·凱澤 著 葉勁峰 等 譯
    /
    定  價:109
    /
    出 版 社:電子工業出版社
    /
    出版日期:2021年01月01日
    /
    頁  數:392
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787121386749
    /
    主編推薦
    "電子遊戲、動畫和建模都需要物理基礎。隻有應用物理和數學,計算機纔能生成真實可信的角色和物體。《基於物理的建模與動畫》一書深入探究了計算機動畫的技術內幕,詳細闡述了虛擬角色的移動、建立角色所在的世界需要的數學、算法和數值方程。Donald H. House博士和John C. Keyser博士,循序漸進地講解了基礎知識,幾乎是手把手地教讀者建立方程、編寫程序,幫助讀者打下這個領域的基礎,掌握他們需要的東西並完善創作。本書特點:·強調這個領域的基礎概念,不局限於某個特定的軟件包或API。等
    目錄
    ●第1部分基礎
    第1章導論
    1.1什麼是基於物理的動畫
    1.2動態模擬與離散事件模擬
    1.3數學記法約定
    1.4工具包及商用軟件
    1.5本書結構
    第2章模擬的基礎
    2.1模型及模擬
    2.2牛頓運動定律
    2.3在一維中落下一個球
    2.4運動的微分方程
    2.5基本的模擬循環
    2.6數值近似方法
    2.7空氣中的三維運動
    2.7.1跟蹤三個維度
    2.7.2空氣阻力
    2.7.3風
    2.8總結
    第3章追蹤彈跳球
    3.1與平面踫撞
    3.1.1踫撞檢測
    3.1.2踫撞測定
    3.1.3更改模擬循環
    3.2踫撞響應
    3.2.1彈性
    3.2.2摩擦力
    3.2.3把所有結合起來
    3.3實現彈跳球
    3.3.1數值精度
    3.3.2靜止條件
    3.4多邊形的幾何學
    3.5點與多邊形的踫撞
    3.6特例:三角形相交
    3.7總結
    第2部分基於粒子的模型
    第4章粒子繫統
    4.1什麼是粒子繫統
    4.2隨機數、隨機矢量及隨機點
    4.3粒子生成器
    4.4粒子模擬
    4.4.1運算的編排
    4.4.2撤銷粒子
    4.4.3踫撞
    4.4.4幾何
    4.4.5高效的隨機數
    4.5粒子渲染
    4.5.1點及劃痕
    4.5.2精靈
    4.5.3幾何圖形
    4.5.4體積渲染
    4.6總結
    第5章粒子編排
    5.1加速度操作
    5.1.1引力吸引器
    5.1.2隨機加速度
    5.1.3拖拽與反拖拽
    5.1.4速度器
    5.2速度操作
    5.2.1仿射速度操作
    5.2.2旋渦
    5.3避障
    5.3.1勢場
    5.3.2操控
    5.4總結
    第6章交互粒子繫統
    6.1狀態向量
    6.1.1單一粒子的狀態向量
    6.1.2交互粒子的狀態向量
    6.1.3實現
    6.2擴展狀態的概念
    6.3空間數據結構
    6.3.1均勻空間網格
    6.3.2八叉樹
    6.3.3kd樹
    6.4天文模擬
    6.4.1聚簇
    6.4.2一個采用均勻空間網格的簡單算法
    6.4.3一個采用八叉樹的自適應算法
    6.5群集繫統
    6.5.1核心算法
    6.5.2距離與視域
    6.5.3加速度的優先級
    6.5.4繞過障礙
    6.5.5轉向與側飛
    6.6總結
    第7章數值積分
    7.1級數展開與積分
    7.2韋爾萊積分與蛙跳積分
    7.2.1基礎韋爾萊積分
    7.2.2速度韋爾萊積分
    7.2.3蛙跳積分
    7.3龍格–庫塔積分
    7.3.1一階和二階龍格–庫塔法
    7.3.2四階龍格–庫塔法
    7.4高階數值積分的實現
    7.4.1狀態向量算法
    7.4.2用更高階積分做踫撞檢測
    7.5積分的精度和穩定性
    7.5.1指數衰減和正弦振蕩
    7.5.2指數衰減的積分
    7.5.3正弦振蕩的積分
    7.5.4RK方法的性能
    7.5.5阻尼與穩定性
    7.6自適應時步
    7.7隱式積分
    7.7.1直接求解隱式積分
    7.7.2雅克比和線性化函數
    7.7.3求根法求解隱式積分
    7.7.4隱式公式的精度和穩定性
    7.8總結
    第8章可形變彈性網格
    8.1阻尼彈性連接件
    8.1.1阻尼彈簧的數學原理
    8.2彈性網格
    8.2.1支撐杆——一種彈性網格的三素
    8.2.2用支撐杆構造一個彈性網格
    8.2.3空氣阻力與風
    8.2.4彈性網格的模擬
    8.2.5結構剛度
    8.3扭轉彈簧
    8.3.1力矩
    8.3.2根據扭轉彈簧計算力矩
    8.3.3根據扭轉彈簧計算頂點受力
    8.3.4帶有扭轉彈簧的網格的模擬
    8.4選擇好的參數
    8.5踫撞
    8.5.1踫撞的類型
    8.5.2踫撞確定
    8.5.3彈性物體的踫撞響應
    8.6晶格形變器
    8.7布料建模
    8.8總結
    第3部分剛體動力學與約束動力學
    第9章剛體動力學
    9.1剛體狀態
    9.2剛體屬性
    9.2.1質心
    9.2.2慣性張量
    9.3剛體運動
    9.3.1力矩
    9.3.2更新剛體狀態
    9.3數表示法
    9.4實現
    9.5總結
    第10章剛體的踫撞與接觸
    10.1剛體踫撞
    10.1.1與靜態物體的無摩擦踫撞
    10.1.2兩個運動物體間的無摩擦踫撞
    10.2踫撞檢測
    10.2.1包圍體
    10.2.2粗略踫撞檢測
    10.2.3準確踫撞檢測
    10.3線性互補問題
    10.3.1處理多個接觸剛體
    10.3.2作為LCP的多個踫撞與靜止接觸
    10.3.3摩擦力轉為LCP
    10.4總結
    第11章約束
    11.1罰函數
    11.1.1P(比例)控制器
    11.1.2PD(比例微分)控制器
    11.1.3PID(比例積分微分)控制器
    11.2約束動力學
    11.2.1單約束
    11.2.2多約束
    11.3約化坐標
    11.3.1廣義坐標和廣義速度
    11.3.2動能、功和勢能
    11.3.3拉格朗日量與拉格朗日方程
    11.3.4落球的例子
    11.3.5鐘擺的例子
    11.3.6線上運動的珠子的例子
    11.4總結
    第12章鉸接體
    12.1鉸接體的結構
    12.2鉸接體的動態狀態
    12.3空間代數
    12.3.1空間速度與加速度
    12.3.2空間變換
    12.3.3空間力
    12.3.4空間轉置
    12.3.5空間內積
    12.3.6空間叉積
    12.4空間代數記號下速度和加速度的傳遞
    12.5空間孤立量
    12.6第一次循環
    12.7計算空間鉸接量
    12.8計算構件加速度
    12.9推廣到樹狀鉸接體
    12.10總結
    第4部分流體動力學
    第13章流體動力學基礎
    13.1拉格朗日模擬與歐拉模擬
    13.2流體模擬的數學背景知識
    13.2.1標量場和矢量場
    13.2.2梯度
    13.2.3散度
    13.2.4旋度
    13.2.5拉普拉斯算符
    13.3納維–斯托克斯方程
    13.4勢流場
    13.5總結
    第14章光滑粒子流體動力學
    14.1空間采樣和重構
    14.2粒子加速度計算
    14.2.1壓強梯度
    14.2.2擴散
    14.2.3外部加速度和踫撞
    14.3核函數
    14.4流體表面和表面張力
    14.5模擬算法
    14.6總結
    第15章有限差分算法
    15.1有限差分
    15.1.1數值微分
    15.1.2微分算符
    15.1.3采樣和插值
    15.1.4CFL條件
    15.2半拉格朗日法
    15.2.1w1——增加外部加速度
    15.2.2w2——用回溯法實現拉格朗日對流
    15.2.3w3——速度擴散的隱式積分
    15.2.4w4——得到一個無散速度場
    15.2.5煙模擬計算的結構
    15.2.6水模擬計算的結構
    15.3FLIP
    15.4總結
    附錄A矢量
    附錄B矩陣代數
    附錄C仿射變換
    附錄D坐標繫統
    附數
    附錄F重心坐標
    索引
    內容簡介
    本書基於原作者開設的一門關於物理建模的課程編寫而成,概括地介紹了這一領域的知識,包括對粒子、粒子繫統、剛體、約束繫統、鉸接體、流體等的模擬,還深入介紹了相關的數學知識。本書兼具實用性與理論性,既有豐富的偽代碼供讀者參考,也有詳細的理論推導幫助讀者深入地理解相關的概念。本書適合計算機專業的中高年級本科生、研究生學習,也可供涉足該領域的研宄人員、工程師參考。



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