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  • C++20設計模式 可復用的面向對像設計方法(原書第2版) 圖書
    該商品所屬分類:圖書 -> 科技
    【市場價】
    617-896
    【優惠價】
    386-560
    【作者】 德米特裡·內斯特魯克 
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111716228
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:機械工業出版社
    ISBN:9787111716228
    商品編碼:10067523919447

    品牌:文軒
    出版時間:2023-01-01
    代碼:89

    作者:德米特裡·內斯特魯克

        
        
    "
    作  者:(俄羅斯)德米特裡·內斯特魯克 著 馮國強 譯
    /
    定  價:89
    /
    出 版 社:機械工業出版社
    /
    出版日期:2023年01月01日
    /
    頁  數:248
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787111716228
    /
    目錄
    ●譯者序
    前言
    審校者簡介
    第1章 引論1
    1.1 本書的目標讀者2
    1.2 關於代碼示例2
    1.3 關於開發者工具3
    1.4 重要概念3
    1.4.1 奇異遞歸模板模式3
    1.4.2 Mixin繼承4
    1.4.3 舊風格的靜態多態5
    1.4.4 概念與靜態多態6
    1.4.5 屬性7
    1.5 SOLID設計原則8
    1.5.1 單一職責原則8
    1.5.2 開閉原則10
    1.5.3 裡氏替換原則15
    1.5.4 接口隔離原則17
    1.5.5 依賴倒轉原則19
    第一部分 創建型設計模式
    第2章 構造器模式26
    2.1 預想方案26
    2.2 簡單構造器27
    2.3 流式構造器28
    2.4 向用戶傳達意圖28
    2.5 Groovy風格的構造器30
    2.6 組合構造器32
    2.7 參數化構造器35
    2.8 構造器模式的繼承性36
    2.9 總結39
    第3章 工廠方法和抽像工廠模式41
    3.1 預想方案41
    3.2 工廠方法43
    3.3 工廠44
    3.4 工廠方法和多態46
    3.5 嵌套工廠47
    3.6 抽像工廠48
    3.7 函數式工廠50
    3.8 對像追蹤51
    3.9 總結52
    第4章 原型模式53
    4.1 對像構建53
    4.2 普通拷貝54
    4.3 通過拷貝構造函數進行拷貝54
    4.4 “虛”構造函數56
    4.5 序列化58
    4.6 原型工廠60
    4.7 總結61
    第5章 單例模式62
    5.1 作為全局對像的單例模式62
    5.2 單例模式的經典實現63
    5.3 單例模式存在的問題65
    5.3.1 每線程單例68
    5.3.2 環境上下文70
    5.3.3 單例模式與控制反轉73
    5.3.4 單態模式73
    5.4 總結74
    第二部分 結構型設計模式
    第6章 適配器模式77
    6.1 預想方案77
    6.2 適配器79
    6.3 臨時適配器對像80
    6.4 雙向轉換器82
    6.5 總結83
    第7章 橋接模式85
    7.1 Pimpl模式85
    7.2 橋接模式介紹87
    7.3 總結89
    第8章 組合模式90
    8.1 支持數組形式的屬性91
    8.2 組合圖形對像93
    8.3 神經網絡95
    8.3.1 封裝組合模式97
    8.3.2 概念上的改進98
    8.3.3 概念和全局運算符99
    8.4 組合模式的規範100
    8.5 總結101
    第9章 裝飾器模式103
    9.1 預想方案103
    9.2 動態裝飾器104
    9.3 靜態裝飾器107
    9.4 函數裝飾器108
    9.5 總結111
    第10章 外觀模式112
    10.1 幻方生成器112
    10.2 構建貿易終端116
    10.2.1 高級終端117
    10.2.2 “外觀”體現在哪裡118
    10.3 總結119
    第11模式120
    11.1 用戶名問題120
    11.2 Boost.Flyweight122
    11.3 字符串的範圍122
    11.3.1 幼稚解法123
    11.3.實現124
    11.4 總結126
    第12章 代理模式127
    12.1 智能指針127
    12.2 屬性代理128
    12.3 虛擬代理129
    12.4 通信代理131
    12.5 值代理133
    12.6 總結135
    第三部分 行為型設計模式
    第13章 職責鏈模式138
    13.1 預想方案138
    13.2 指針鏈139
    13.3 代理鏈141
    13.4 總結144
    第14章 命令模式145
    14.1 預想方案145
    14.2 實現命令模式146
    14.3 撤銷操作147
    14.4 復合命令149
    14.5 命令查詢分離152
    14.6 總結154
    第15章 解釋器模式155
    15.1 解析整數155
    15.2 數值表達式求值156
    15.2.1 詞法分析157
    15.2.2 語法分析159
    15.2.3 使用詞法分析器和語法分析器161
    15.3 使用Boost.Spirit解析161
    15.3.1 抽像語法樹162
    15.3.2 語法分析器163
    ……
    內容簡介
    本書將C++標準的新版本應用於設計模式的實現。除了介紹傳統的設計模式之外,本書還充實了對現代C++開發人員有用的新的設計模式和方法。本書融合了作者多年的研究和實踐經驗,從C++新特性的角度展示了如何將設計模式化繁為簡,並以詼諧風趣的語言闡述各個設計模式的優缺點和應用場景。
    本書將提供一些現代C++技術案例,展示如何利用C++的新特性(比如,協程、模塊等)將一些難題化繁為簡。本書所有示例程序都可以直接投入生產環境,不過,為了便於閱讀,部分示例程序做了適當的簡化。
    通過閱讀本書,你將學會:
    如何使用創建型設計模式,比如構造器模式、工廠模式、原型模式和單例模式。
    如何實現結構型設計模式,比如適配器模式、橋接模式、裝飾器模式、外觀模式等。
    如何開發行為型設計模式,比如職責鏈模式、命令模式、迭代器模式、中介者模式等。



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