●序
前言
致謝
第一部分 把場所放在情境中去理解
緒論
第1章 圖像化的原則、要素和技巧
引言
原則
相互素
相互關繫
邊界
態度與工作
鋼筆墨水繪畫的基本技巧
彩色馬克筆的使用技巧
圖像化的結構
半抽像的結構與寫實的結構
透視圖與軸測圖的快速表現
相同透視圖的前後對比或二者擇一
圖像化的綱要性信息
實例:明尼阿波利斯市的建築區塊草圖
示意圖
用作可視化工具的示意圖:繪圖與模型
二維平面圖
三維視圖
明尼阿波利斯市規劃圖
規劃可能性分析圖
模型圖
第2章 處於情境中的圖像化場所
引言
情境:場所定義中內在固有的東西
情境也是場所
情境
“看”情境就是設計的機會
圖像化的情境
通過視覺思維描述情境
圖像化情境表現的基本原則
實例及應用
圖像化的情境就是更大的樣式
大規模地形的表現
土地形態與居住區
湖岸冰磧地帶:地形中蘊含著設計的可能性
將居住區放置於其所處的場所之中
通過圖像區分情境中的各個部分
生物物理、文化和管轄權
第3章 圖像化的場所與尺度:尺度的階梯
引言
尺度階梯
生物區地圖;生物區內的生態區
生態區透視圖:威拉米特山谷
生態區內的居住區:俄勒岡州尤金市
生態區內線性分布的居住區:威拉米特隘口
生態區內部的小鎮居住區:引言
愛達荷州考德威爾市
居住區內部項目基地的圖像化表現
生態區內部的大都市住區及其區域地段
居住區內部的轄區,引言
居住區內部的其他區域
區域內的建築物:科奇坎會展中心
第4章 場所與時間,時間中的場所
引言
時間模式
時間模式具有場所定義的功能
半抽像的占地輪廓對照圖
並置
三維圖形
威爾遜維爾的故事:一段圖像化的歷史
湯森港街道小插曲
其他有關時間—場所的維度
時間—距離關繫
對過去提案的評估
階段性的預測
當代設計中的歷史活動
將歷史建築遺跡作為組織原則:阿斯托裡亞碼頭
第5章 讓公眾參與場所的設計
引言
公眾參與下的設計交流
一般行為準則
設計交流的原則
公眾參與交流中的繪圖技巧
不斷改進傳統的公眾參與模式
正式的公眾信息與公眾教育模式
公眾聽證會
市議會/規劃委員會簡報
非正式會議、研討會和頭腦風暴會議
專案組/指導委員會會議及研討會
建設性的幽默
……
本書可以幫助建築師和設計師在工作中避開陷阱,將自己的注意力局限在三個街區範圍內的美學推敲。
在本書中,作者羅恩·卡斯普裡辛和詹姆斯·佩蒂納裡針對復雜的城市景觀設計提出一個有效的設計方法:視覺思維。這是一個經過了25年醞釀的概念,是一種綜合性的方法,將有助於避免專業人士創造出對環境造成危害的規劃設計。
在設計與規劃過程中,作者將三維草圖(即視覺思維)作為一種溝通與決策的工具。由於建築師、景觀建築師和城市設計師的工作都是相對獨立進行的,他們的作業時間和尺度各不相同,所以沒有人能夠真正想像出項目實際完成後的效果。視覺思維是一種能夠從團隊每一位成員那裡獲取信息的方法。
在本書中,您將會學習到如何將草圖(無論是手繪圖還是計算機制圖)作為一種語言,表現復雜的繫素相互之間的關繫以及環境條件。本書摘錄了超過300張高水平的圖紙,包括各種不同的比例尺——從表現整個等