作 者:袁兆陽 著
定 價:89
出 版 社:電子工業出版社
出版日期:2021年09月01日
頁 數:272
裝 幀:平裝
ISBN:9787121417535
《遊戲數值百寶書:成為優秀的數值策劃》從宏觀層闡述了遊戲制作過程中各個模塊的效果與作用,以及常見的理論點和實際制作之間的觀念融合,在微觀上透過一些項目的實際案例,講述了一些方法與技巧。更為難得的是,本書從遊戲策劃、產品負責人和運營方等多個視角講述了需要注意的一些要點,有助於遊戲從業者加深對數值深度和廣度的認知。
●第1章 數值流程化001
1.1 第一步:準備工作002
1.2 第二步:戰鬥數值003
1.3 第三步:經濟數值004
1.4 第四步:數值復盤005
1.5 第五步:商業化006
第2章 構建數值的準備工作007
2.1 遊戲類型007
2.2 遊戲題材014
2.3 遊戲三維017
2.3.1 玩家視角的遊戲三維017
2.3.2 策劃視角的遊戲三維018
2.4 目標遊戲023
第3章 遊戲的戰鬥數值025
3.1 屬性定義026
3.1.1 通用屬性026
3.1.2 非通用屬性033
3.2 戰鬥框架034
3.2.1 戰鬥流程035
3.2.2 公式定義042
3.3 能力量化056
3.3.1 初探平衡性057
3.3.2 養成體繫064
3.4 人工智能(AI)088
3.4.1 基礎應用089
3.4.2 高級應用093
3.4.3 再遇平衡性096
第4章 遊戲的經濟數值104
4.1 經濟模式105
4.1.1 封閉經濟107
4.1.2 市場經濟108
4.1.3 計劃經濟111
4.2 經濟流轉的媒介116
4.2.1 貨幣117
4.2.2 資源121
4.2.3 寶箱125
4.3 經濟框架127
4.3.1 I/O結構128
4.3.2 消耗模型134
4.3.3 產出模型145
4.4 價值體繫162
4.4.1 定義價值164
4.4.2 168
4.4.3 遊戲深度175
第5章 遊戲數值的復盤178
5.1 經濟復盤179
5.1.1 產出復盤180
5.1.2 消耗復盤181
5.1.3 資源盈缺182
5.2 養成復盤185
5.2.1 等級復盤185
5.2.2 成長復盤188
5.2.3 解讀數據192
5.3 戰鬥復盤195
5.3.1 玩法復盤196
5.3.2 平衡性復盤199
第6章 遊戲的商業化205
6.1 商業定位206
6.1.1 基本數據指標207
6.1.2 付費測算210
6.2 商業策略211
6.2.1 基本形式212
6.2.2 運營五步法216
6.3 商業化復盤218
6.3.1 充值復盤219
6.3.2 消耗復盤221
第7章 數值可視化224
7.1 遊戲設計理念225
7.1.1 節奏感225
7.1.2 儀式感228
7.1.3 心流229
7.2 階段目標230
7.3 數值可視化234
第8章 數值模塊化238
8.1 數值模型239
8.2 構建數值模型的方法242
8.2.1 定義參數244
8.2.2 數據調用246
8.2.3 模型運算247
8.3 模塊化249
後記252
本書是遊戲行業首本以遊戲研發路徑為順序,以數值策劃為視角,剖析遊戲數值設計的書籍。無論何種遊戲,數值的構建都會經歷前期準備、戰鬥數值、經濟數值、復盤和商業化這5 個標準步驟,本書的前6 章非常適合遊戲行業相關從業者、獨立遊戲制作人理解和學習遊戲數值的制作和設計理念。隨著遊戲行業的發展和成熟,遊戲數值的設計也趨於規範和標準化,本書的後兩章則為未來“流水線”式數值設計的規範化提供了更多的思路和設計標準。