●1緒論
1.1普適計算與普適圖形
1.2面向普適終端的圖形顯示與傳輸技術
1.2.1普適圖形顯示技術
1.2.2普適圖形傳輸技術
1.3基於細分曲面的三維網格表示方法
1.3.1細分方法來源及發展歷史
1.3.2細分方法的分類
1.3.3細分方法的統一與融合
1.3.4細分方法與多分辨率分析
1.3.5細分方法的GPU實現
1.4基於細分曲面的網格簡化與壓縮技術
1.4.1單分辨率壓縮技術
1.4.2漸進式壓縮技術
1.5本書的研究內容
1.5.1主要研究內容
1.5.2本書章節安排
2細分方法基礎
2.1網格的基本概念
2.1.1網格的定義
2.1.2規則網格
2.1.3細分算法
2.2網格的表示和數據結構
2.3細分與Tessellation
2.4本章小結
3細分方法分類及常用細分方法
3.1常用的細分方法
3.1.1Doo-Sabin細分方法
3.1.2Catmull-Clark細分方法
3.1.3Loop細分方法
3.1.4Butterfly細分方法
3.1.5√3細分方法
3.1.64-8細分方法
3.2細分方法分類與比較
3.2.1細分方法的分類
3.2.2細分方法的比較
3.3細分方法的分析
3.3.1細分矩陣
3.3.2離散Fourier變換
3.3.3特征值分析
3.3.4連續性分析
3.4本章小結
4基於三次B樣條的融合細分曲線
4.1研究背景
4.2基於三次B樣條的融合細分方法
4.2.1三次B樣條細分方法
4.2.2基於三次B樣條的插值細分方法
4.2.3基於三次B樣條的融合細分方法
4.3基於三次B樣條的融合細分曲線收斂及光滑性分析
4.4帶形狀控制參數的融合細分曲線
4.5本章小結
5插值與逼近統一的融合細分曲線
5.1研究背景
5.2插值與逼近統一的三重融合細分曲線
5.2.1三重逼近細分曲線
5.2.2新的三重插值細分曲線
5.2.3三重融合細分曲線
5.3融合細分曲線的收斂和光滑性分析
5.4帶形狀控制參數的融合細分曲線
5.5融合細分曲線計算代價評估
5.6本章小結
6面向普適終端的三重細分曲面
6.1研究背景
6.2快速收斂的三重細分曲面
6.2.1規則頂點處的位移算子
6.2.2非規則點處的位移算子
6.3三重細分曲面
6.3.1規則點處的細分模板
6.3.2非規則點處的細分模板
6.4三重細分曲面收斂和連續性分析
6.4.1規則點處的連續性分析
6.4.2非規則點處的連續性分析
6.5細分算法實現及分析
6.6本章小結
7面向普適終端的三維網格傳輸方法
7.1研究背景
7.2普適終端屏幕感知因子
7.2.1普適終端顯示能力分析
7.2.2普適終端渲染能力分析
7.2.3三維模型的屏幕感知因子
7.3基於屏幕感知因子的網格簡化方法
7.3.1三角形折疊基本思想
7.3.2誤差計算
7.3.3基於屏幕感知因子的簡化算法
7.3.4簡化目標
7.4簡化效果與分析
7.5流式漸進網格傳輸方法
7.5.1流式網格標記
7.5.2流式網格頂點集分裂
7.5.3三角條帶重建
7.6普適終端流式網格重構
7.7流式網格漸進式傳輸及效率分析
7.8本章小結
8面向普適終端的交互式幾何圖形計算模型
8.1研究背景
8.2交互式普適圖形計算模型
8.3服務器端的圖形漸進表示
8.4客戶端的圖形重構與渲染顯示
8.5基於屏幕感知因子的手語動畫合成
8.5.1手語動畫合成相關背景
8.5.2面向普適終端的手語動畫合成及顯示
8.5.3虛擬人模型建模與簡化
8.5.4手語動畫腳本處理與傳輸
8.6數字家庭中的三維手語動畫交互繫統設計
8.6.1三維手語動畫合成
8.6.2手語動畫顯示
8.7本章小結
9總結與展望
9.1內容回顧與總結
9.2將來的工作
參考文獻