作 者:黃靜 主編 著作
定 價:55
出 版 社:機械工業出版社
出版日期:2016年11月01日
頁 數:420
裝 幀:平裝
ISBN:9787111550259
●前言
●教學建議
●第1章虛擬現實技術概述1
●1.1虛擬現實技術概念1
●1.2虛擬現實技術分類5
●1.3虛擬現實技術設備7
●1.4虛擬現實技術應用與發展14
●1.5本章小結19
●習題19
●第2章3D數學基礎20
●2.13D向量運算20
●2.2矩陣運算規則22
●2.33D幾何變換25
●2.3.1三維基本幾何變換26
●2.3.2三維組合變換30
●2.4三維觀察與投影變換32
●2.4.1三維觀察流程32
●2.4.2三維觀察坐標繫32
●2.4.3從世界坐標繫到觀察坐標繫的變換33
●2.4.4投影變換34
●部分目錄
本書在闡述虛擬現實技術必要理論知識的基礎上,重點介紹了VRP虛擬現實技術平臺、Unity遊戲引擎和Web3D技術及其案例講解,並著重分析了增強現實技術及其應用。本書附有配套實驗,使讀者能夠在較短的時間裡由淺入深地了解、認識和掌握虛擬現實技術,並具備運用開發工具制作三維交互、效果逼真的虛擬現實場景的能力。本書可作為高等院校計算機及電子信息類專業、數字媒體技術和教育技術學專業學生的教材,也可作為從事虛擬現實技術的工程技術人員以及虛擬現實技術愛好者的參考書。
黃靜 主編 著作
黃靜,北京師範大學珠海分校教授、碩士生導師,現任信息技術學院副院長、計算機科學與技術繫主任,主要研究領域為3D計算機圖形學和虛擬現實技術等。目前主持國家自然科學基金、廣東省科技發展專項基金等多項科研項目,曾在企業從事計算機相關技術開發管理工作多年。主要社會兼職:中國圖像圖形學會理事,廣東省圖像圖形學會常務理事,廣東省計算機學會理事,珠海市圖形圖像公共實驗室主任,珠海市計算機學會副秘書長。
前 言本書在編寫過程中側重於普及與應用的原則,在闡述虛擬現實技術必要理論知識的基礎上,重點介紹增強現實技術及其案例分析,然後以幾個代表性虛擬現實技術平臺為例,開展虛擬現實技術平臺介紹及案例講解,並配之實驗,幫助讀者在較短的時間裡由淺入深地了解、認識和掌握虛擬現實技術,培養讀者運用開發工具制作三維交互、效果逼真的虛擬現實場景的能力。
本書內容首先從概述開始,然後介紹理論基礎知識,最後是案例分析、開發工具講解與制作,理論與實驗同步進行。全書內容共7章,第1章為虛擬現實技術概述,由黃靜編寫;第2章為3D數學基礎,由黃靜編寫;第3章為三維建模技術,由方樺編寫;第4章為增強現實技術案例分析,由黃靜在虛擬現實技術教學與項目開發的基礎上總結整理編寫;第5章為虛擬現實平臺技術,由中視典公司培訓部授權提供,等