本書先從整體介紹三維動畫的發展過程入手,詳細介紹了國內外的三維動畫的形式與優勢以及三維動畫制作的整個流程。簡單介紹了目前行業中幾款流行的三維動畫制作的軟件。並詳細的講解了maya2011與3ds max2011兩款軟件的基本界面、布局、建模的相關命令等,使初學者能根據該部分熟練掌握Maya、3Dmax、Zbrush軟件的操作。通過幾個案例詳細的講解了這3款軟件的應用技巧。總結了作者在項目制作中的寶貴經驗。充分發揮了每個軟件的特色與優勢。主要講解如何使用3ds max制作卡通角色、道具,如何使用Maya制作寫實的場景與角色,如何使用Zbrush對角色進行細節雕刻,如何展uv等等。囊括了三維動畫制作中全部模型制作技巧。