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  • Maya建模項目教程(計算機類專業繫列教材)/虛擬現實應用技術繫列
    該商品所屬分類:圖書 -> 大中專理科
    【市場價】
    486-704
    【優惠價】
    304-440
    【作者】 楊靜波 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121375934
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121375934
    商品編碼:10034403315935

    品牌:文軒
    出版時間:2021-07-01
    代碼:59

    作者:楊靜波

        
        
    "
    作  者:楊靜波 著
    /
    定  價:59
    /
    出 版 社:電子工業出版社
    /
    出版日期:2021年07月01日
    /
    頁  數:224
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787121375934
    /
    主編推薦
    "1.?突出高職教育特點高職教育的特點是培養職業化、技能型人纔。本教材定位於培養動漫遊戲行業所需的高素質、高技能人纔。經過充分的崗位調研,分析崗位要求和典型工作任務,確定了本教材的知識結構和內容體繫。2.?任務驅動,逐層推進 本教材基於任務驅動理論學習,根據教學內容的推進和知識點的積累,將關鍵知識點和核心技能分解在情境式項目中,由淺入深、由簡到繁地安排教學任務。3.?項目經典,校企合作Maya建模的應用領域很廣。本教材結合專業培養目標,精選了動畫和遊戲公司具有代表性的5個項目等
    目錄
    ●第1章 Maya基礎操作
    1.1 Maya界面概述
    1.1.1 主菜單(Main Menu)
    1.1.2 狀態行(Status Line)
    1.1.3 工具架(Shelves)
    1.1.4 工具箱(Tool Box)
    1.1.5 視圖面板布局(View Panel Layout)欄
    1.1.6 時間滑塊(Time Slider)
    1.1.7 範圍滑塊(Range Slider)
    1.1.8 播放控件(Playback Controls)
    1.1.9 播放選項(Playback Options)
    1.1.10 命令行(Command Line)
    1.1.11 幫助行(Help Line)
    1.1.12 通道盒(Channel Box)
    1.1.13 層編輯器(Layer Editor)
    1.2 項目設置
    第2章 NURBS建模基礎
    2.1 NURBS曲線和曲面基本概念
    2.1.1 NURBS曲線的組件
    2.1.2 NURBS曲線的度數
    2.2 創建NURBS曲線
    2.2.1 通過菜單方式或工具架方式創建NURBS曲線
    2.2.2 通過曲線工具創建NURBS曲線
    2.3 編輯NURBS曲線
    2.4 創建NURBS曲面
    2.5 編輯NURBS曲面
    第3章 多邊形建模基礎
    3.1 多邊形建模概述
    3.2 多邊形網格組件的選擇
    3.3 網格(Mesh)菜單
    3.3.1 結合類菜單命令
    3.3.2 重新劃分網格類菜單命令
    3.3.3 鏡像菜單命令
    3.4 編輯網格(Edit Mesh)菜單
    3.5 網格工具(Mesh Tools)菜單
    第4章 NURBS建模實例——茶壺
    4.1 流程分析與壺體的制作
    4.2 壺蓋與把手的制作
    4.3 壺嘴的制作
    4.4 部件銜接處理
    第5章 NURBS建模實例——音箱
    5.1 建模流程的分析與曲線的繪制
    5.2 前面板的制作
    5.3 前面板分離曲線的繪制
    5.4 分離面板的制作
    5.5 主音喇叭的制作
    5.6 副音喇叭與音箱整體的制作
    第6章 多邊形建模實例
    6.1 學習要點
    6.2 卡通加農炮的炮管建模
    第7章 角色建模實例
    7.1 角色建模拓撲結構分析
    7.2 頭部建模
    7.2.1 頭部外形制作
    7.2.2 眼部、鼻子、嘴部的制作
    7.2.3 繪制拓撲連接線路
    7.2.4 頭部建模總結
    7.3 軀干建模
    7.4 手部建模
    7.5 服裝建模
    7.6 鞋子建模
    7.7 發型、發飾建模
    第8章 室內場景建模
    8.1 室內場景建模流程分析
    8.2 牆體結構建模
    8.3 沙發建模
    8.4 燈具建模
    8.5 書籍建模與場景整合
    內容簡介
    本教材主要面向數字媒體技術、動漫設計與制作、藝術設計等專業的學生。本教材主要內容為三維動畫軟件Maya基礎操作、建模基礎知識及操作方法、工業產品建模項目、動畫道具建模項目、室內場景建模及動畫角色建模。本教材定位於培養動漫遊戲行業所需的高技能人纔。經充分的崗位調研,分析崗位要求和典型工作任務,確定了本教材的知識結構和內容體繫。本教材以任務驅動理論學習,將關鍵知識點和核心技能分解到情境式項目中,由淺入深、由簡到繁安排教學任務。另外,本教材精選了動畫和遊戲企業常見的道具建模、場景建模及角色建模3個方面有代表性的5個項目,根據成熟的建模技術和流程,提供每個項目全過程的制作流程圖,有針對性地進行講解。
    作者簡介
    楊靜波 著
    楊靜波,女,就職於蘇州市職業大學,作為動漫專業骨干教師,2009年起,每學期承擔三維課程教學,包括三維建模、渲染、動畫以及特效,有豐富的教學實踐經驗;主持立項了省級課題1項、主持並完成了市級課題2項。以獨著或第一作者身份發表論文8篇,其中核心刊物2篇,EI檢索1篇。2011-2012學年教學質量“優”2013-2014學年教學質量“優”,2016-2017學年教學質量“優”江蘇省第四屆大學生藝術展演活動微電影展一等獎指導教師江蘇省高等職業院校技能大賽動漫設計及制作項目二等獎指導教師



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