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    該商品所屬分類:圖書 -> 大中專理科
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    464-672
    【優惠價】
    290-420
    【作者】 趙傑董海山著 
    【出版社】化學工業出版社 
    【ISBN】9787122258502
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    內容介紹



    出版社:化學工業出版社
    ISBN:9787122258502
    商品編碼:10389505817

    品牌:文軒
    出版時間:2016-02-01
    代碼:79

    作者:趙傑,董海山著

        
        
    "
    作  者:趙傑,董海山 著 著
    /
    定  價:79
    /
    出 版 社:化學工業出版社
    /
    出版日期:2016年02月01日
    /
    頁  數:222
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787122258502
    /
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    目錄
    ●第1章動畫創作與交互藝術001
    1.1動畫創作與傳播媒介的發展/ 003
    1.1.1動畫創作與媒介革新:從傳統到交互/ 004
    1.1.2交互藝術在新媒體中的傳播/ 007
    1.2交互動畫設計中的圖形化創新思維/ 011
    1.2.1思維導圖/ 013
    1.2.2用圖形化思維構思交互動畫設計/ 016
    1.3交互動畫創作案例/ 019
    1.3.1網絡交互動畫/ 022
    1.3.2新媒體交互實驗/ 023
    第2章數字角色概念稿設計026
    2.1角色設計技法/ 026
    2.1.1角色造型設計法則/ 026
    2.1.2角色造型比例與風格把控/ 031
    2.2角色概念稿繪制/ 033
    2.2.1繪制工具介紹/ 033
    2.2.2分層繪制技法/ 033
    2.2.3建模參考圖的繪制/ 034
    第3章數字角色造型技法039
    3.1角色拓撲結構/ 039
    3.1.1拓撲結構與多邊形建模/ 040
    3.1.2頭部拓撲結構分析/ 041
    3.1.3身體拓撲結構分析/ 049
    3.2Zbrush角色塑造/ 062
    3.2.1GoZ Zbrush與其他軟件的橋接/ 062
    3.2.2Zbrush數字化雕塑技巧/ 063
    3.2.3Zbrush紋理繪制/ 069
    3.3 dbox貼圖繪制/ 075
    3.3.1Autodesk Send to數據互傳/ 076
    3.3.2 dbox數字化雕塑技巧/ 077
    3.3.3 dbox紋理繪制/ 083
    第4章交互角色的綁定技術088
    4.13ds Max骨骼繫統/ 089
    4.1.1Character Studio骨骼繫統/ 090
    4.1.2CAT骨骼繫統/ 095
    4.1.33ds Max蒙皮技巧/ 102
    4.2Maya角色化繫統/ 104
    4.2.1HunmanIK角色化繫統/ 106
    4.2.2Maya蒙皮技巧/ 111
    4.2.3角色表情設置/ 112
    第5章Kinect體感交互在動畫角色動作捕捉上的應用115
    5.1微軟Kinect v1的動捕工具應用/ 116
    5.1.1Kinect v1簡介/ 116
    5.1.2Moionbuilder體感捕捉角色動作/ 117
    5.1.3iClone動畫角色體感捕捉技術/ 123
    5.2Kinect v2的動捕工具應用/ 127
    5.2.1Kinect v2配置要求/ 128
    5.2.2Brekel Pro Body體感捕捉與動畫數據傳遞/ 129
    5.2.3iPi Mocap動捕技術與3ds Max角色動畫/ 130
    5.2.4MyMocap動捕工具與Maya角色動畫/ 133
    第6章Unity引擎在交互設計中的應用135
    6.1Unity導入交互動畫角色/ 136
    6.1.1Autodesk角色的導入/ 136
    6.1.2Unity角色裝配/ 145
    6.1.3Unity動作控制/ 150
    6.2Unity與Kinect實時控制技術/ 171
    6.2.1Unity結合Kinect v1體感技術/ 171
    6.2.2Unity與Kinect v2開發/ 172
    6.3Unity虛擬場景與空間營造/ 172
    6.3.1虛擬場景的設計與導入/ 172
    6.3.2場景材質與光影營造/ 173
    6.3.3Unity增強實境技術/ 176
    6.4PlayMaker可視化交互編程/ 178
    6.4.1PlayMaker可視化設計交互事件/ 179
    6.4.2角色智能AI邏輯設定/ 184
    6.5Unity交互作品發布/ 188
    6.5.1Unity在安卓平臺的發布/ 189
    6.5.2Unity在PC平臺的發布/ 191
    6.5.3Unity在網絡平臺的發布/ 192
    第7章運用軟硬件開發交互動畫194
    7.1采用開源單片機控制交互動畫/ 195
    7.1.1Arduino開發與傳感器交互應用/ 196
    7.1.2使用Arduino操控動畫角色/ 198
    7.1.3Arduino交互控制的優化與改造/ 202
    7.2圖形化編程工具在交互動畫中的應用/ 204
    7.2.1圖形化編程簡史/ 205
    7.2.2Mind+可視化編程與Arduino交互動畫控制/ 206
    7.2.3ArduBlock 圖像代碼與Arduino交互動畫控制/ 209
    7.3Arduino傳感器與Unity交互實例/ 210
    7.3.1Arduino與Unity的交互工具:Uniduino/ 212
    7.3.2硬件與軟件的交互/ 213
    7.4交互動畫現場展示案例/ 215
    7.4.1鍵鼠交互控制方案/ 216
    7.4.2Midi樂器交互設計/ 217
    7.4.3Kinect與Unity體感交互現場環節展示/ 221
    參考文獻223
    相關網站223
    內容簡介
    本書從當代互動媒介與高科技數字平臺出發,橋接數字角色造型與交互技術,引導讀者運用優選的建模工具Zbrush、Autodesk,自主進行原創造型的數字化設計和形態塑造,並在Uni化交互引擎發布平臺、Arduino開源開發板平臺,結合當前流行的Kinect體感外設,進行傳感信號交互與動作實時遙控角色的藝術創作,具有跨平臺和多學科協同創新特點。
    本書主要面向具有美術造型功底和圖形化創意思維的交互藝術專業人士,以及交互藝術愛好者,可作為動畫、遊戲、數字媒體、新媒體專業教材,也可以作為個人化和微型工作室進行交互遊戲開發和交互藝術創作的參考資料。
    作者簡介
    趙傑,董海山 著 著
    趙傑,2009年畢業於四川美術學院影視動畫學院動畫專業,獲碩士學位。師從吳時敏和周宗凱教授。現任教於天津美術學院動畫繫和天津美術學院國際藝術教育學院中英數字媒體藝術專業。天津市“131”創新型人纔培養工程第三層次人選。河北工業大學計算機科學與軟件學院文化建設顧問。天津市動畫學會會員。2016年赴德國進行新媒體藝術的考察與研習。
    董海山,2008年畢業於青島大學信息工程學院,獲工學碩士學位,全國計算機技術與軟件專業技術資格考試軟件設計師,全國計算機等級考試四級。2008~2014年,就職於阿爾卡特-朗訊青島研發中心,期間曾與貝爾實驗室的專家們共事,並獲得朗訊程序設計大賽二等獎。目前等
    摘要
    我們今天所處的時代充滿了驚奇和挑戰,數字化和網絡化縮短了世界各地的距離,增進了人與人之間的交流,也給我們帶來了思維和行為的變化,加速了人類的優化和文明進程。如今,我們無論處於何種環境,接觸到何類知識,計算機這個具有強烈時代化特征的信息媒介都能以其歸納綜合、演算儲存、交互虛擬的特殊功能,放大和提升人們的想像力,超常推進人類的思想進程,而其達到的效果往往是出乎意料的,或者是超乎尋常的。為此,我們在數字化的世界裡產生興奮和意趣的同時,也會感到一定的困惑和糾結。在這個飛速發展的時代,事物的變化速度往往是不以人的意志為轉移的,是突變和轉瞬即逝的。當人們在不斷地適應這個環境,極力找到自己,又習慣於此而囿於此,安然地享受著計算機帶來的一切便利時,卻有這樣一群人正在為這樣的一種事態變化而欣喜若狂,他們就是我們這個時代的藝術家。作為藝術家,他們敏感地發現電腦這一媒介的獨特價值和迷人之處,發現這個領域中等



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