●第1章 概述
●1.1 3ds MaX 2012簡介
●1.2 3ds Max2012工作環境配置
●1.2.1 General選項卡
●1.2.2 Rendering選項卡
●1.2.3 InverseKinematics選項卡
●1.2.4 Animation選項卡
●1.2.5 Files選項卡
●1.2.6 Gamma and LUT選項卡
●1.2.7 Viewports選項卡
●1.2.8 MAXScript選項卡
●1.2.9 Gizmos選項卡
●1.2.10 Radiosity選項卡
●1.2.11 mental ray選項卡
●1.2.12 Containers選項卡
●l.3 建模方法
●1.4 設計規範
●習題
●第2章 基礎建模
●2.1 幾何參數對像
●部分目錄
三維動畫作為計算機圖形學的重要組成部分,在20世紀90年代中期便得到了飛速的發展,人們越來越發現計算機三維動畫技術正拓展著我們的視覺空間,在計算機所營造的三維虛擬現實中,物質的世界得到了無限的延伸。
3ds Max 2012是Autodesk公司推出的面向個人計算機的中型三維動畫制作軟件,在用戶界面、建模特性、材質特性、動畫特性、不錯燈光、渲染特性等幾個方面性能很好,極大地提高了三維動畫制作與渲染輸出過程的速度和質量;功能界面劃分更趨合理,在三維動畫制作過程中的各個功能任務井然有序地整合在一起。
李鐵等編著的《三維動畫建模(第2版)》力求理論聯繫實踐,通過一繫列精心設計的實例,詳細講述在3ds Max 2012中網格、面片、多邊形、標準幾何對像編輯、NLIRBS等幾種典型的三維動畫建模方法,以及材質編輯、毛發創建等方面的內容。本書詳盡等