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    該商品所屬分類:圖書 -> 大中專文科
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    【作者】 黃石等 
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    內容介紹



    出版社:中國傳媒大學出版社
    ISBN:9787565719622
    商品編碼:43481884575

    品牌:文軒
    出版時間:2018-11-01
    代碼:48

    作者:黃石等

        
        
    "
    作  者:黃石 等 著
    /
    定  價:48
    /
    出 版 社:中國傳媒大學出版社
    /
    出版日期:2018年11月01日
    /
    頁  數:178
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787565719622
    /
    目錄
    ●前言
    章 藝術與創意
    節 藝術遊戲
    一、遊戲與藝術
    二、獨立遊戲
    三、遊戲的藝術標準
    第二節 遊戲的媒介特征
    一、魔法圈
    二、交互性
    三、規則性
    四、遊戲性
    第三節 創意概述
    一、創意的定義
    二、創意的標準
    三、創意思維
    四、創意過程
    第二章 創意遊戲分析
    節 冒險類遊戲
    一、《安琪拉之歌》
    二、《蜉蝣昆蟲世界》
    三、《植物精靈》
    第二節 解謎類遊戲
    一、《機械迷城》
    二、《地獄邊境》
    三、《畫中世界》
    四、《粘粘世界》
    五、《蠟筆物理學》
    第三節 策略類遊戲
    一、《超越光速》
    二、《這是我的戰爭》
    第四節 休閑類遊戲
    一、《色欲和傲慢》
    二、《小小煉獄火》
    三、《即插即用》
    第五節 角色扮演類遊戲
    一、《城堡破壞者》
    二、《桌面地下城》
    三、《史丹利的寓言》
    四、《旅程》
    第三章 遊戲創意故事
    節 空間戲法:錯覺藝術
    一、《紀念碑谷》與埃舍約
    二、《菲斯》
    第二節 人文視角:情感訴求
    一、《古堡謎蹤》
    二、《風之旅人》
    第三節 沉思錄:植根現實
    一、《看門狗》
    二、《時空幻境》
    三、《抑郁自白》
    第四節 借鋻轉化:他山之石
    一、《致命框架》與《畫中世界》
    二、《紙境》
    三、《六號設備》
    第五節 開拓者:變革與進化
    一、《請出示文件》
    二、《汪達與巨像》
    三、《進化大陸》
    第四章 遊戲創意方法
    節 頭腦風暴法
    一、頭腦風暴法的由來
    二、頭腦風暴法的四大原則
    三、頭腦風暴法的流程
    四、頭腦風暴法的要點
    五、頭腦風暴法的其他形式
    第二節 遞進創意法
    一、借鋻法
    二、綜攝法
    三、組合法
    四、等價變換法
    第三節 列舉創意法
    一、缺點列舉法
    二、希望點列舉法
    三、特性列舉法
    四、聯想法
    第四節 其他創意法
    一、檢核表法
    二、NM法
    三、TRIZ法
    第五章 素創意
    節 遊戲概念創意
    一、遊戲核心概念
    二、概念創意原則
    第二節 遊戲背景創意
    一、遊戲背景的來源
    二、遊戲背景的內容
    三、世界觀與遊戲性
    第三節 遊戲角色創意
    一、角色概述
    二、角色要素
    三、角色創意來源
    四、角色創意方法
    五、恐怖谷理論
    第四節 遊戲故事創意
    一、故事結構
    二、故事創作要點
    第五節 遊戲風格創意
    一、審美差異性
    二、遊戲視覺風格
    三、視覺的個人因素
    參考文獻
    後記
    內容簡介
    《遊戲創意基礎》是一本面向高等院校相關專業學生的遊戲設計教材。該書以遊戲的創意方法、設計理念為核心,通過講解近年來獨立遊戲的成功案例,分析遊戲制作人的思路歷程和設計思想,深入淺出地講解了遊戲設計的基本創意技巧,如頭腦風暴法、借鋻法、綜攝法等,初步形成了一套較為完整的遊戲創意理論。此外,本書還針對遊戲策劃中的實際工作需要,就遊戲機制設計、遊戲美術設計、遊戲數值策劃、遊戲關卡設計等方面進行了繫統的講解。



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