●前言
章 藝術與創意
節 藝術遊戲
一、遊戲與藝術
二、獨立遊戲
三、遊戲的藝術標準
第二節 遊戲的媒介特征
一、魔法圈
二、交互性
三、規則性
四、遊戲性
第三節 創意概述
一、創意的定義
二、創意的標準
三、創意思維
四、創意過程
第二章 創意遊戲分析
節 冒險類遊戲
一、《安琪拉之歌》
二、《蜉蝣昆蟲世界》
三、《植物精靈》
第二節 解謎類遊戲
一、《機械迷城》
二、《地獄邊境》
三、《畫中世界》
四、《粘粘世界》
五、《蠟筆物理學》
第三節 策略類遊戲
一、《超越光速》
二、《這是我的戰爭》
第四節 休閑類遊戲
一、《色欲和傲慢》
二、《小小煉獄火》
三、《即插即用》
第五節 角色扮演類遊戲
一、《城堡破壞者》
二、《桌面地下城》
三、《史丹利的寓言》
四、《旅程》
第三章 遊戲創意故事
節 空間戲法:錯覺藝術
一、《紀念碑谷》與埃舍約
二、《菲斯》
第二節 人文視角:情感訴求
一、《古堡謎蹤》
二、《風之旅人》
第三節 沉思錄:植根現實
一、《看門狗》
二、《時空幻境》
三、《抑郁自白》
第四節 借鋻轉化:他山之石
一、《致命框架》與《畫中世界》
二、《紙境》
三、《六號設備》
第五節 開拓者:變革與進化
一、《請出示文件》
二、《汪達與巨像》
三、《進化大陸》
第四章 遊戲創意方法
節 頭腦風暴法
一、頭腦風暴法的由來
二、頭腦風暴法的四大原則
三、頭腦風暴法的流程
四、頭腦風暴法的要點
五、頭腦風暴法的其他形式
第二節 遞進創意法
一、借鋻法
二、綜攝法
三、組合法
四、等價變換法
第三節 列舉創意法
一、缺點列舉法
二、希望點列舉法
三、特性列舉法
四、聯想法
第四節 其他創意法
一、檢核表法
二、NM法
三、TRIZ法
第五章 素創意
節 遊戲概念創意
一、遊戲核心概念
二、概念創意原則
第二節 遊戲背景創意
一、遊戲背景的來源
二、遊戲背景的內容
三、世界觀與遊戲性
第三節 遊戲角色創意
一、角色概述
二、角色要素
三、角色創意來源
四、角色創意方法
五、恐怖谷理論
第四節 遊戲故事創意
一、故事結構
二、故事創作要點
第五節 遊戲風格創意
一、審美差異性
二、遊戲視覺風格
三、視覺的個人因素
參考文獻
後記