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    該商品所屬分類:圖書 -> 大中專教材
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    【作者】 黃靜 
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    內容介紹



    出版社:機械工業出版社
    ISBN:9787111503842
    商品編碼:1663047922

    品牌:文軒
    出版時間:2015-06-01
    代碼:49

    作者:黃靜

        
        
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    作  者:黃靜 著
    /
    定  價:49
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    出 版 社:機械工業出版社
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    出版日期:2015年06月01日
    /
    頁  數:386
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787111503842
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    目錄
    ●序一序二前言教學建議第1章 緒 論11 計算機圖形學及其相關概念1.2計算機圖形學的發展1.3計算機圖形學的應用1.4 計算機圖形學的相關技術1.4.1 0penGL技術1.4.2 DirectX技術1.4.3 Web3D技術本章小結習題1第2章 計算機圖形繫統組成2.1概述2.1.1 計算機圖形繫統的功能2.1.2計算機圖形繫統的結構2.2 圖形顯示與觀察設備2.3 圖形輸入設備2.4 圖形輸出設備2.5 圖形軟件及其標準本章小結習題2第3章 OpenGL編程基礎3.1 0penGL簡介3.2 0penGL的功能3.3 0penGL的組成3.4 0penGL體繫結構3.5 0penGL T作流程3.6 0penGL數據類型3.7 0penGL函數命名約定3.8 0penGL編程初探3.8.1 0penGL編程入門3.8.2 0penGL程序結構本章小結習題3第4章 的生成4.1 點的生成算法4.2直線的生成算法4.2.1 DDA算法4.2.2 Bresenham算法4.3 圓的生成算法4.4 區域填充算法4.4.1 多邊形掃描轉換算法4.4.2邊緣填充算法4.4.3種子填充算法4.5字符的生成4.6光柵圖形的反走樣本章小結習題4第5章 OpenGL中的繪制5.1點的繪制5.2直線的繪制5.3可填繪制5.4多邊形的繪制模式5.5 圓和橢圓的繪制?5.6狀態的保存5.7字符的繪制5.8反走樣的實現本章小結習題5第6章 圖形用戶界面與交互技術6.1概述6.2人機交互用戶界面的設計原則6.3邏輯輸入設備及數據輸入處理6.3.1邏輯輸入設備6.3.2數據輸入處理6.4基本交互技術6.4.1基本繪圖技術6.4.2基本三維交互技術6.5 0penGL交互與動畫技術的實現6.5.1窗口改變回調函數6.5.2 閑置回調函數6.5.3重繪回調函數6.5.4單、雙緩存技術6.5.5鍵盤交互6.5.6鼠標交互6.5.7快捷菜單、6.5.8子窗口與多窗口6.5.9顯示列表 -6.5.10拾取操作本章小結 一習題6第7章 圖形變換7.1 二維基本幾何變換7.1.1平移變換7.1.2比例變換7.1.3旋轉變換7.1.4對稱變換7.1.5錯切變換7.2齊次坐標7.2.1齊次坐標的概念7.2.2二維齊次坐標變換7.3組合變換7.3.1 組合平移7.3.2組合旋轉7.3.3 組合縮放7.3.4對任一固定點旋轉7.3.5 對任一固定點縮放7.3.6對任一固定軸對稱變換7.3.7矩陣合並特性7.4二維觀察7.4.1二維觀察流程7.4.2 窗口到視區的變換7.4.3 0penGL二維圖形變換及其實例7.4.4二維直線裁剪算法及其實現7.4.5其他二維圖形裁剪算法介紹7.5三維幾何變換7.5.1 三維基本幾何變換7.5.2三維組合變換7.5.3 0penGL三維圖形變換及其實例本章小結習題7第8章 三維觀察與投影變換8.1三維觀察8.1.1三維觀察流程8.1.2三維觀察坐標繫8.1.3從世界坐標繫到觀察坐標繫的變換8.2投影變換8.2.1平行投影8.2.2透視投影8.3空間規範化8.4三維裁剪第9章 真實感圖形繪制第10章 曲線曲面造型第11章 三維形體的表示實驗一 OpenGL圖形編程入門 實驗二 OpenGL的簡單動畫 實驗三 OpenGL的鍵盤交互繪制 實驗四 OpenGL的鼠標交互繪制 實驗五 的生成算法 實驗六 2D圖形變換 實驗七 2D太陽繫繪制 實驗八 線段裁剪算法 實驗九 3D編程基礎 實驗十 3D機器人 實驗十一 交互的3D漫遊世界 實驗十二 簡單光照和材質 實驗十三 霧、透明和陰影 實驗十四 3DS格式的模型顯示 實驗十五 紋理映射 實驗十六 Bezier曲線曲面繪制 實驗十七 多結點樣條曲線曲面繪制 參考文獻
    內容簡介
    本教材全面論述計算機圖形學的基本原理、方法及其應用。本書首先對計算機圖形學的應用、計算圖形繫統作了介紹,然後對計算機圖形學繫統原理、的生成技術、圖形變換、交互技術、三維圖形表示及真實感圖形繪制等內容進行了闡述。同時結合實踐,重在培養學生圖形編程動手能力。
    摘要
    本書全面地介紹了計算機圖形學的基礎知識,強調課程的理論教學與實踐內容並重,配套有實驗內容。編寫本書的目的是讓學生了解計算機圖形學技術的發展、應用和近期新成果,掌握計算機圖形學的核心理論和算法,使學生具有基本2D和3D圖形程序的空間造型、基本圖形編程能力和實踐應用能力。 本書根據作者多年的教學實踐經驗編寫而成,在內容安排和課程實驗的配置上充分考慮了教師的教學計劃與學生的接受理解能力。全書共分11章。第1章緒論,介紹計算機圖形學及其相關概念,計算機圖形學的發展、應用及相關技術;第2章計算機圖形繫統組成,包括計算機圖形繫統的體繫結構、硬件設備以及圖形軟件及其標準;第3章OpenGL編程基礎,首先敘述了OpenGL的一些基本概念,然後通過簡單實例介紹OpenGL編程的基本知識;第4章的生成,包括點、直線、圓的生成算法,多邊形的填充算法,字符生成和光柵圖形的反走樣算法;第5章Ope等



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