近年來,虛擬現實(包括AR、VR、MR)已經逐漸成為數字化浪潮中的主流技術宇宙概念與產業的興起,虛擬現實更是迅速聚焦了人們更多的目光。本書與時俱進地對AR、VR應用的設計與開發進行了介紹與講解,其中也少量涉及MR應用。
本書分為三篇,共14章,主要包括以下內容:虛擬現實技術、行業概述;Unity軟件的基本用法;Unity C#編程開發詳解;AR技術原理與設計技巧;基於Vuforia SDK的AR應用開發、AR交互應用開發實例;面向HoloLens2的MR開發基礎、開發實踐;VR技術原理與設計技巧;面向HTC Vive的VR開發基礎、開發進階;VR中的UI設計與創建;VR綜合項目開發實例。本書講解詳細、循序漸進,既介紹了技術原理、設計方法等理論知識,也展示了軟件操作、腳本編程等實踐步驟。
本書的一大特色在於融入了AR、VR應用的設計教學,在一定程度上彌補了市場等