作 者:陳世紅 主編 著作
定 價:39
出 版 社:清華大學出版社
出版日期:2016年06月01日
頁 數:274
裝 幀:平裝
ISBN:9787302432609
教材以應用為目標,以案例操作、分析展開對知識點的講解,將三維的思想、方法和經驗貫穿全書。
在編寫時注重理論與實踐相結合,通過案例揭示三維動畫設計的原理與知識點,不單單是講述怎樣操作,而是通過操作闡述相關的理論知識或規則,循序漸進地將3ds Max建模、材質、燈光、動畫四大核心技術進行了細致的講解與深入的剖析。讀者通過這些例子的學習。不僅能夠掌握一定的技巧,同時能夠加深對概念的理解。
●第1章3ds Max 2015 的用戶界面1
●1.1用戶界面1
●1.1.1標題欄2
●1.1.2菜單欄2
●1.1.3主工具欄3
●1.1.4視口區5
●1.1.5命令面板9
●1.1.6動畫和時間控制10
●1.1.7視口導航10
●1.1.8狀態欄和提示行12
●1.2三維動畫作品制作的一般流程13
●1.2.1前期制作13
●1.2.2動畫片制作14
●1.2.3後期制作合成15
●習題115
●第2章創建三維模型17
●2.1創建對像17
●2.1.1創建對像的基本流程17
●2.1.2熟悉修改面板19
●2.2創建標準基本幾何體21
●部分目錄
本書以3ds Max 2015為軟件平臺,全面繫統地介紹使用三維動畫設計軟件3ds Max制作動畫的主要技術。全書分為9章,第1章介紹3ds Max的圖形用戶界面以及相關的使用,第2~第4章介紹三維動畫設計的建模技術,第5章介紹材質和貼圖,第6章介紹動畫和動畫技術,第7和第8章講述攝像機、燈光和渲染,第9章以一個綜合實例介紹三維技術的綜合應用。
本書注重講述三維動畫設計與制作的原理、思路和方法,並提供大量的制作實例,將三維的思想和方法融入實例制作的過程中,便於讀者學習和掌握。
本書可作為高等院校動畫專業、數學媒體專業、廣告等專業的教學用書,同時也可作為動畫制作愛好者的自學參考書。