作 者:Jack/鄧傑 著
定 價:69
出 版 社:人民郵電出版社
出版日期:2016年11月01日
頁 數:215
裝 幀:平裝
ISBN:9787115435415
遊戲UI設計實用性教程,案例豐富,步驟講解細致,幫助讀者輕松學習遊戲UI設計。 遊戲圖標的設計、遊戲界面的設計、界面風格的確定等在本書中均有詳細介紹,學習更全面。小清新、可愛、特效、酷炫,風格多樣。設計原則與應用技巧結合,學以致用。
●目錄01 什麼是遊戲UI /151.1 探秘遊戲行業 /161.1.1 我的遊戲世界 /161.1.2 行業趨勢分析 /221.2 遊戲UI設計師的工作內容 /241.2.1 部門劃分 /241.2.2 遊戲UI設計師職位介紹 /241.3 交互對遊戲的重要性 /271.3.1 日常生活中出現的交互設計 /271.3.2 交互對遊戲的影響 /291.3.3 合格的交互設計標準 /301.4 遊戲UI案例分析 /301.4.1 發條騎士2 /301.4.2 石頭剪刀布三國志 /3202 遊戲UI的內功修煉秘籍 /352.1 快速升級能力的五大基本功 /362.1.1 手繪基本功 /362.1.2 色彩基本功 /382.1.3 軟件基本功 /392.1.4 版式設計基本功 /402.1.5 創意練習基本功 /412.2 手繪基礎的練習 /452.2.1 線條練習 /452.2.2 幾何體練習 /462.2.3 透視練習 /472.2.4 基礎綜合練習 /532.3 工作中需要的軟件介紹 /612.3.1 數位板的設置 /612.3.2 Photoshop軟件介紹和使用方法 /6303 圖標是個開胃菜 /653.1 遊戲圖標和平面圖標的區別 /663.2 遊戲圖標繪制前準備 /673.2.1 草圖繪制 /673.2.2 筆刷的使用技巧 /703.2.3 圖標尺寸的設定 /713.3 遊戲圖標的分類與設計 /723.3.1 物品圖標 /73案例1:桃子 /74案例2:卷軸 /793.3.2 裝備圖標 /82案例1:木盾 /83案例2:鐵劍 /853.3.3 技能圖標 /88案例1:法陣 /89案例2:中靶 /933.3.4 繫統圖標 /99案例1:金幣 /100案例2:藥瓶 /1063.3.5 其他圖標 /11104 界面大餐 /1134.1 不同按鈕圖標的分類與設計 /1144.1.1 奶酪啟動按鈕 /1154.1.2 奶酪暫停按鈕 /1204.1.3 紅色Play按鈕 /1274.1.4 果凍開始按鈕 /1324.2 幾種常見的遊戲界面設計 /1394.2.1 萌貓雜貨店界面 /1394.2.2 Q版簽到界面 /1464.2.3 Q版勝利界面 /1594.2.4 童話風商店界面 /16505 做一個獨一無二的UI設計師 /1915.1 個人UI風格的確定 /1925.1.1 設定遊戲UI風格與類型 /1925.1.2 如何定位品質與標準 /1955.1.3 在具體設計時需要注意的點 /1985.2 UI簡歷包裝 /2015.2.1 圖標作品的包裝 /2015.2.2 界面作品的包裝 /2035.2.3 手繪草圖作品的包裝 /2055.3 UI面試零壓力 /2075.3.1 面試經驗與總結 /2075.3.2 實際操作測試的經驗與總結 /208附錄(常用資源網站)/209
本書專門介紹有關遊戲UI設計方面的內容,全書分為5章,循序漸進地講解遊戲行業現狀、基本功的訓練、圖標的繪制、界面的繪制,以及就業簡歷的包裝等內容。本書案例豐富,步驟講解細致,實用性非常強,希望給相關行業的遊戲UI設計師和設計愛好者提供一個自學的渠道,讓大家在摸索和學習遊戲UI設計時不再迷茫。 為了幫助讀者提高學習效率,本書附贈書中全部案例的素材文件和效果文件,同時,配套提供遊戲UI設計相關培訓視頻,內容超值。 本書適合平面設計師、設計領域相關人士、在校大學生、遊戲美術愛好者、遊戲設計行業新人和想要轉行的其他行業的朋友學習使用。
Jack/鄧傑 著
鄧傑(Jack),遊戲UI導師,宏暢(北京)網絡科技有限公司設計總監。
從事遊戲研發8年以上,主導和參與國內外上線項目20餘個;原掌趣科技、空中網項目主美,人人網主UI設計;原畫作品被邀請收錄《CG精英榜2》書籍;多次被騰訊等公司和各大高校邀請分享設計講座。