作 者:陳潔 著
定 價:59
出 版 社:人民郵電出版社
出版日期:2017年01月01日
頁 數:216
裝 幀:簡裝
ISBN:9787115314475
作者曾就職於靠前企業首席設計師,現就職於知名外企擔任產品經理作者把自己做十多年的產品經理經驗總結在書裡,這總結了她的心路歷程,繫統全面的闡述了“場景化設計,以用戶為中心”的設計理念和方法,還講解了這些方法形成的原因和實踐案例,而非空洞的理論,是業內的產品經理和產品管理的專業參考
●目錄章 App產品設計團隊進化史 11.1 App開發的歷史變遷 21.1.1 在沒有產品設計團隊的軟件開發時期 31.1.2 隨著圖形用戶界面的出現 41.1.3 引入測試團隊和設計優先後 61.1.4 移動互聯網時代的設計開發團隊 81.2 交互設計不是橫空出世 91.3 用戶研究越來越被強調 111.4 視覺設計的演化 13第2章 產品設計項目管理 142.1 項目管理內容 152.1.1 什麼是項目 152.1.2 項目管理區別於產品管理 162.1.3 項目經理的職責 172.2 項目管理方法 172.2.1 分階段 182.2.2 文檔化 192.2.3 規範化 202.3 團隊內部組織管理 212.3.1 團隊架構 212.3.2 交流共享 222.3.3 工作細分 242.4 團隊外部協調 252.4.1 項目配合和輸出 252.4.2 資源協調 352.5 產品設計團隊能力要求 362.5.1 有效識別用戶需求的能力 372.5.2 重塑和分解需求的能力 382.5.3 收集資料和整理數據的能力 402.5.4 提高專業素養和溝通協調能力 41第3章 需求分析的工作方法 433.1 功能定位:四像圖 443.1.1 四像圖 443.1.2 期望值和邊界值 453.2 重要功能確認:卡片法 463.3 如何避免無謂的爭吵:數據說話 473.3.1 掌握硬件、設備、繫統、軟件新技術的進步以及動向 483.3.2 掌握市場發展和占比等數據的變化 483.3.3 看準產業鏈的發展趨勢和新機會 493.3.4 研究用戶喜好和市場熱點變化 503.3.5 研究新的交互方式、用戶體驗設計方式、設計流行趨勢 513.3.6 收集整理資料的方法 51第4章 用戶研究的工作方法 534.1 為什麼要建立用戶模型 544.2 尋找並了解典型用戶 544.2.1 為什麼要建立典型用戶 544.2.2 典型用戶在哪裡 554.3 訪談調研法 564.3.1 在交互發生的地方訪談 574.3.2 避免討論請求講解 574.3.3 和用戶談什麼 584.3.4 訪談後的記錄 594.4 用戶使用軌跡分析法 604.4.1 內部信息:服務器日志 604.4.2 外部信息:客戶端獲取 614.4.3 關注哪些有用的指標 624.5 關鍵詞法 634.5.1 關鍵詞勾畫典型用戶 634.5.2 研究用戶的心理目標 654.5.3 建立用戶行為模型 684.6 新手、專家和中間用戶 724.6.1 為不同需求做設計 734.6.2 別忘記特殊人群 754.7 競品和市場分析法 794.7.1 競品的選擇 794.7.2 分析的維度 794.7.3 分析的深度 79第5章 交互設計的工作方法 815.1 構架設計 825.1.1 框架設計的標準 825.1.2 框架設計的步驟 835.2 為不同領域的產品設計架構 865.2.1 信息資訊類 865.2.2 電商交易類 885.2.3 工具應用類 895.2.4 企業應用類 905.3 考慮產品所在的平臺 915.3.1 手持移動App 935.3.2 車載App 945.3.3 家庭娛樂設備App 955.3.4 穿戴類設備App 100第6章 視覺界面設計的工作方法 1026.1 組織和處理界素 1036.1.1 界素有哪些 1036.1.2 分素並創建層次 1076.1.3 為用戶視覺路徑設計界面 1206.2 視覺設計的隱喻 1316.2.1 符號學 1326.2.2 擬物化 1366.2.3 不當隱喻的問題 1406.2.4 如何避開設計陷阱 1426.3 情感化設計 1476.3.1 什麼是情感化設計 1476.3.2 為什麼要進行情感化設計 1486.3.3 如何進行情感化設計 1506.3.4 情感化設計和過度設計的邊界 1646.3.5 關注用戶的情感表達 1676.4 響應式設計 1686.4.1 響應式設計的概念 1696.4.2 響應式設計的優缺點 1696.4.3 響應式設計實現的步驟 1706.4.4 Native App和Web App 1776.5 緊跟設計潮流 180第7章 可用性評估 1847.1 可用性評估的必要性 1857.2 可用性評估的步驟 1877.2.1 設計任務 1887.2.2 找用戶 1897.2.3 進行測試 1907.2.4 分析找到問題 1917.2.5 要記錄什麼 1927.3 可用性評估的方法 1947.3.1 打分法 1947.3.2 走查法 1947.3.3 問卷法 1967.4 可用性評估報告 1967.4.1 為什麼要寫可用性評估報告 1967.4.2 可用性報告包含哪些內容 1977.5 幾個經驗值 204第8章 產品優化的減法 2078.1 加還是減 2088.2 哪些是可以去掉的 2098.2.1 保素 2108.2.2 去素 2118.2.3 合理布局 2118.2.4 怎素 2128.3 善用色彩的心理暗示 2138.4 設計的加減法哲學 215
本書結合設計項目來講解移動App產品設計的理論和實踐知識,主要內容包括如下:視覺設計的演化、產品設計項目管理、項目需求分析、項目用戶研究、項目交互設計的方法、項目視覺界面設計的方法和處理界素、情感化設計、緊跟設計潮流、項目可用性評估、項目產品優化的方法、善用色彩的心理暗示等。本書適合平面設計師、交互設計師、產品經理等相關人士閱讀,也適合大專院校相關專業師生和培訓學校作為學習用書或培訓教材。
陳潔 著
陳潔,碩士。12年移動互聯網產品運營工作經驗,6年團隊管理經驗,現任職事業部總經理。曾負責中國移動咪咕閱讀、咪咕音樂雜志、手機報APP、優酷拍客APP產品。產品中國論壇、極客學院特聘講師。