●第一章 賦能:團隊1+1大於2,用自身能量賦予團隊能量
1.1 未來領導者要賦能,而不是管控
1.2 自我發展:領導者領先一步,團隊跟著走一步
1.3 借勢而為:借外部之勢,增團隊之能
1.4 業務設計:持續激發和整合團隊智慧
1.5 帶隊升級:帶出更多能夠驅動團隊的領導者
1.6 精華萃取:為團隊沉澱方法以應對類似問題
1.7 文化打造:驅動團隊,精神力大於物質力
第二章 觸點:找到激活團隊的關鍵少數派
2.1 用關鍵少數派激活普遍大多數
2.2 用價值觀找到與團隊合拍的少數派
2.3 找到處於“核心”位置和起著“橋梁”作用的員工
2.4 針對作用不同需要發現不同的關鍵少數派
2.5 影響力:在團隊協作中驅動他人
2.6 給關鍵少數派影響他人的機會
第三章 造就:好玉要打磨,能力是培養出來的
3.1 引導思考,越提供解決方案問題越多
3.2 推動隊伍循環流動,加強經驗技能交流
3.3 員工的見識比知識更重要
3.4 沒有什麼比實踐更能培養人
3.5 升級任務壓力,讓團隊在挑戰中成長
3.6 跟蹤工作進程,讓團隊“時”盡其用
3.7 完善培訓機制,提升團隊解決問題的能力
第四章 增援:再厲害的作戰團隊也離不開“後勤部門”的支持
4.1 很好團隊的實現,要有團隊之問相互的支持
4.2 信息增援:閉塞的信息導致閉塞的團隊
4.3 物質增援:提供完成工作所需要的條件
4.4 技術增援:與團隊一起設計問題解決方案
4.5 行政增援:讓團隊感受到被幫助
4.6 戰術增援:根據不同問題提供不同支援
第五章 熵增:剔除影響團隊解決問題能力的因素
5.1 熵增、剔除、迭代,是團隊的活力之源
5.2 情緒因素:消極情緒比積極信號散播更快
5.3 自由因素:不讓團隊有自己的發言權與自主權
5.4 目標因素:不科學的結果導向制造不積極的團隊
5.5 價值因素:付出與所得不成正比打擊團隊積極性
5.6 環境因素:枯燥單一的氛圍影響高效團隊的產生
第六章 驅動:是你不會激勵,還是團隊沒有能力
6.1 團隊潛能須要在刺激下,纔會被激發
6.2 企業與團隊角度下的激勵“五原則”
6.3 優選的激勵是“回歸常識,梳理邏輯”
6.4 利用共情效應,打造激勵傳染源
6.5 用明天激勵今天:畫餅、畫錢、畫權
6.6 遊戲化激勵三步法:刺激一挑戰一獎勵
第七章 促動:高尚的競爭是增強團隊活力的無形按鈕
7.1 好馬不是養出來的,而是賽出來的
7.2 打破平衡,提升強者,鞭策弱者團隊
7.3 用新人刺激舊人,用新血替換舊血
7.4 危機競爭法,隻要在末位就會被淘汰
7.5 不隻停滯會死,跑得比他人慢一點也會
7.6 有原則的競爭纔是能激發團隊的競爭
第八章 內驅:克服慣性,打破僵化,纔能打造自驅型團隊
8.1 自驅動力源:使命、願景、價值觀
8.2 自我驅動來源於自我批判
8.3 擴展自主變革空間,讓自我驅動可進可退
8.4 小團隊化作業,優選化激發自驅力
8.5 以用戶需求為導向進行自主變革
8.6 多少自我驅動死在繁復流程上
第九章 試錯:不斷犯錯,不斷修正,不斷突破
9.1 破除團隊的短板就是不斷試錯
9.2 為團隊提供試錯平臺,並設置獎勵
9.3 不斷地證偽纔能發現更正確的答案
9.4 MVP,是快速和大力度優惠成本的試錯方法
9.5 並不是所有的試錯都值得鼓勵