●前言
●1 緒論
●1.1 研究背景
●1.2 研究問題
●1.3 兩個關鍵術語
●1.4 本書章節安排
●2 創意產業發展與城市空間結構互動理論
●2.1 引言
●2.1.1 英國創意產業概念演進
●2.1.2 創意產業概念在全球的傳播
●2.2 術語闡述:關於創意產業的論爭
●2.2.1 創意產業概念源起及早期發展
●2.2.2 關於創意產業的典型定義
●2.2.3 關於創意產業所包含的產業門類的論爭
●2.3 培育創意產業:一種城市發展策略
●2.3.1 創意產業的經濟推進潛能和就業創造潛力
●2.3.2 創意產業作為一種城市發展戰略
●2.3.3 創意產業發展對城市帶來的挑戰
●2.4 創意企業與創意工人在城市中的區位行為及其影響因素
●2.4.1 創意企業在城市中的區位行為及其影響因素
●部分目錄
劉合林、伊麗莎白·著的《創意產業時空過程模擬》是在英國劍橋大學博士論文基礎上改寫而成的。本書采用基於多主體建模技術(Agent-Based Modelling)對創意產業發展與城市空間結構的動態互動關繫進行了探索。筆者通過梳理創意企業與創意工人在城市中的區位行為及其與城市空間結構的互動關繫的相關理論,提出采用復雜繫統的視角分析由上述相關利益主體之間互動所形成的復雜繫統。基於這一目標,本書就數據收集、數據分析以及模型設計等作了詳細闡述。以南京市為具體案例,建立仿真模型,就創意產業的動態發展及其所引起的城市空間變動作了詳細分析,並根據這些結論提出了相關政策指引。
全書基於理論探索和案例研究,可作為高等院校城市規劃、人文地理等相關專業的學生的擴展閱讀材料,也可為相關學術研究、規劃實踐、規劃管理部門提供有益參考;特別適合對基於多主體建模技術在城市規劃中的應用感興趣的人群。