作 者:(美)布魯斯·布洛克,(美)菲利普·麥克奈利 著 於然 譯
定 價:129.8
出 版 社:人民郵電出版社
出版日期:2022年01月01日
頁 數:200
裝 幀:平裝
ISBN:9787115564528
1.影視技術通識基礎影視圖書《視覺敘事》作者布魯斯·布洛克關於3D影像視覺語言基礎和影像敘事技法的力作;2.隨書贈送3D眼鏡一副,可以用於觀看書中大量的全彩3D圖片,直觀理解大量3D視覺概念;3.包含世界眾多3D影像行業專業人士訪談,好萊塢電影人分享創作經驗;
●第1章 基礎原理
3D思維模式
視知覺與3D攝影
眼睛的眼間距與鏡頭的軸間距
立體3D影像拍攝繫統
前束式攝影繫統(Toe-In Camera System)
平行式攝影繫統(Parallel Camera Systeem)
攝影機/反光鏡結構模式
3D觀看方式
3D投影與顯示
第2章 可視化變量
正交立體圖
3D視覺變量
視覺變量 1—攝影機彙聚度
視覺變量 2—軸間距
視覺變量 3—立體視窗
縱深區間與立體視窗
第3章 視覺六宗罪
第一“罪”:離散
第二“罪”:結合與分離
第三“罪”:幾何誤差
觀影幾何畸變(Geometric Viewing Distortion):頭部位置
觀影幾何畸變:座椅位置
觀影幾何畸變:屏幕距離
攝影與投影幾何畸變
第四“罪”:詭影
第五“罪”:視窗破壞
水平破壞
垂直破壞
垂直視窗破壞和視網膜衝突(Retinal Rivalry)
第六“罪”:注意點跳躍
單鏡頭內的3D注意點跳躍(3D Point-of-Attention Jumps)
鏡頭間的3D注意點跳躍
第4章 3D影像敘事美學
計劃
觀看3D畫面
3D的屏幕寬高比
深度空間中的主體
彙聚法與立體視窗
重要的選擇
2D空間深度法則在3D中的應用
封閉空間與開放空間
2D封閉空間
2D開放空間
3D開放空間
3D不穩定空間
3D影像的“預視覺化”
視覺架構
視窗與攝影機的移動
3D影像與剪輯
附錄
附錄A 立體影像師訪談
附錄B 主體位置和縱深區間
附錄C 屏幕分辨率與離散
附錄D 立體像對
附錄E 我們如何看3D影像
附錄F 電影推薦
詞彙對照表
本書是3D電影與視頻導演、攝影師、制片人、美術設計師的業務指南。本書在技術實踐的基礎上,重點講授3D的美學呈現,指導你使用3D創意來講述故事。好萊塢制片人布魯斯·布洛克(Bruce Block)與夢工廠立體影像總監、“3D隊長”菲利普·麥克奈利(Philip McNally)將他們二人的創作經驗與教學技巧加以融合,隻為讓你學到如何做到以下幾點:以3D的方式思考,將3D設計融入你的劇本或故事;設計你畫面中的3D縱深,掌握立體視窗,學會運用3D縱深法則,為觀眾帶來舒適的觀影體驗;帶著3D意識進行剪輯和導演設計,理解封閉的、開放的和不穩定的3D空間。本書滿載實戰經驗,你可以直接應用在你的3D創作中。本書的一大特色是采訪了業界的立體影像師,並配上了3D圖像與案例,為你深入解讀3D影像的原理,講解如何在實踐中控制和運用它們來講述故事。
(美)布魯斯·布洛克,(美)菲利普·麥克奈利 著 於然 譯
布魯斯·布洛克,電影制片人、南加州大學電影藝術學院教授、視覺顧問。2014年,他獲得由喬治·盧卡斯家族基金會向學院捐獻的專業主席教職,全院僅有三名教師獲此殊榮。作為一名電影制片人,他制作過《戀愛假期》、《愛是妥協》、《男人很大程度上》、《天生一對》等多部影片。布洛克自1977年開始,就在南加州大學教授電影電視視覺結構課程,並在美國電影學會、皮克斯動畫工作室、華特·迪士尼電影和電視動畫、夢工廠動畫、尼克動畫工作室、工業光魔等公司和歐洲多家電影院校開設研討班。此外,他還在《精靈鼠小弟》、《盡善盡美》和《你怎麼知道》等影片中擔任顧問。他的個人網站為:www.bruce.block.com。