●第一章 《十面埋伏》電影與美術
第一節 關於電影
一、故事
二、主題
三、導演
四、評價
第二節 美術創作構想
一、形態與風格
二、美術與服裝
三、美術與其他
第二章 牡丹坊
第一節 場景概述
一、表演區域
二、牡丹池
第二節 話盡“牡丹坊”
一、空間:遠近高低各不同
二、色彩:流傳千古畫敦煌
三、紋飾:唯有牡丹真國色
四、質感:雕梁畫棟玉為階
第三節 重場戲的“視”與“昕”
一、《佳人曲》
二、仙人指路
三、珠簾舞劍
第三章 竹林
第一節 竹與飛刀門
第二節 竹林大戰
第三節 飛刀門巢穴
一、外景
二、內景
第四耄烏克蘭外景
第一節 叢林
第二節 花地
第三節 雪山
第五章 其他內景
第一節 捕房
第二節 監獄
第三節 破廟
第六章 兵器
附錄
一、《十面埋伏》全球首映式
二、《十面埋伏》美術組人員名單
三、霍廷霄獲獎作品名單
後記
電影《十面埋伏》上映已有17年。
17年間,中國電影日新月異,向著大制作、類型化、工業化的方向飛奔。乘著數字技術進步的羽翼,電影飛往更加無所拘束、充滿靠前視覺想像的自由之境……
有人說,《英雄》《十面埋伏》等電影,是國產電影工業化的開端,那會兒,我們確實開始嘗試拍攝所謂的“商業大片”。20世紀90年代末至2000年間,國有電影廠轉型,私營資本介入電影拍攝,你所需要的、所能想像的東西全部彙聚而來,思想更加開放,信息更加廣泛,設計的思維也全然不同,電影行業整個打開。
很多時候,電影創作跟時代節點有著很大關繫,小成本影片的創作,讓人愉快——講那種小人物的故事,雖然影片投資不大,但勝在創作氛圍好,美術也細致到位……商業電影的拍攝,也讓人愉快——有了足夠的時間,充足的資金保障,我們就可以隨心所欲地創作,天馬行空的藝術想像纔可能成為現實。