●第一章故事事件
第一節故事事件的實質、類型和功能
第二節“神奇的重復”:像生活一樣“隨意”或“復雜”——《龍貓》《羅生門》《低俗小說》故事事件設計分析
本章小結
第二章故事人物
第一節故事人物的類型、關繫及功能
第二節“一號位”主人公之爭及簡單人物故事的結構關繫——《菊次郎的夏天》《人在囧途》《八惡人》《十二怒漢》故事人物設計分析
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第三章故事戲劇性
第一節故事戲劇性的實質、形成與作用
第二節“成為自己”的三種方式及其“趣味”——《當幸福來敲門》《天下無賊》《阿甘正傳》故事戲劇性分析
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第四章故事結構
第一節故事的基本結構、變體、要求及其要素的基本聯繫
第二節結構的“極簡主義”與“繁復主義”——《十二怒漢》《雲圖》《羅生門》故事結構設計分析
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第五章故事世界觀
第一節故事世界觀的實質、內容及作用
第二節“意料之外,情理之中”——《少年派的奇幻漂流》《九層妖塔》《盜夢空間》故事世界觀設計分析
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第六章故事衝突
第一節故事衝突的實質、類型與功能
第二節“對抗”及其“和解”——《三塊廣告牌》《楚門的世界》《戰馬》故事衝突設計分析
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第七章故事懸念
第一節故事懸念的實質、類型與作用
第二節“請觀眾猜謎”——《摔跤吧,爸爸》《控方證人》《靈異第六感》故事懸念設計分析
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第八章故事視角
第一節講故事的人、視角及其實質與類型
第二節“適得其所”——《人再囧途之泰囧》《穿條紋睡衣的男孩》《怦然心動》故事視角設計分析
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第九章故事節奏
第一節故事節奏的內容、特點與作用
第二節“越努力,越糟糕”:主人公的命運“套路”——《十面埋伏》《放牛班的春天》故事節奏設計分析
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第十章故事變化
第一節故事變化的實質、任務與形式
第二節“故事怎麼纔算講完?”——《瘋狂原始人》《尋夢環遊記》《莫娣》《血戰鋼鋸嶺》故事變化設計分析
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參考文獻
後記
好電影都講了一個好故事,那些遭遇“滑鐵盧”、不受市場待見的“爛片”,很大程度上是故事設計存在缺陷。相較於其他文體,電影裡講的故事要接受市場更殘酷的檢驗,它不僅關乎投資方的“身家性命”,也直接影響了觀眾越來越挑剔的口碑。跟著經典電影學 ,就是在學習優選的故事設計。本書從事件、人物、戲劇性、結構、世界觀、衝突、懸念、視角、節奏、變化等十個專題進行闡述,深入剖析《教父》《肖申克的救贖》《羅生門》《指環王》《楚門的世界》《放牛班的春天》《少年派的奇幻漂流》《摔跤吧,爸爸》《尋夢環遊記》等數十部經典電影的故事設計。其中有概念闡釋、原理分析、技巧歸納,也有結合專題內容的個案深度分析,能給未來的編劇、小說家、網文寫作者以及文學愛好者提供靈感啟發、經驗借鋻,對於影評人、電影愛好者也提供了新的視角,有助於他們提高鋻賞水平,增進觀影體驗。