作 者:(日)上村雅春(Rikuno) 著;武晨曉 譯 著
定 價:69.8
出 版 社:電子工業出版社
出版日期:2017年04月01日
頁 數:371
裝 幀:平裝
ISBN:9787121310072
●序章關於線條設計
0-01什麼是“畫得好”
0-02什麼是“畫得僵硬”
0-03什麼是線條設計
第一部分線條設計的基礎
第1章畫線
1-01立體線
1-02疊線
1-03主線和輔線
1-04影線
第2章繪制空間
2-01毛毛蟲理論
2-02箱子透視理論
2-03把握線畫內部的立體表現
2-04橢圓理論
2-05繞帶理論
2-06表面透視理論
2-07球體表面透視理論
2-08圓透視理論
2-09自然的無規律性
第3章人物畫法
3-01頭部的線條設計
3-02頸部的線條設計
3-03身體的線條設計
3-04手部的線條設計
3-05腳的線條設計
3-06服裝、褶皺的線條設計
3-07形態的線條設計
第二部分空間的線畫設計
第4章視平線的設計
4-01一般視平線和視覺表現中的視平線
4-02地上視平線
4-03畫面外的視平線
4-04彎曲視平線
4-05空中視平線
4-06水中視平線
4-07宇宙視平線
4-08傾斜視平線
4-09沒有視平線
第5章消失點的設計
5-01什麼是消失點
5-02中心消失點
5-03左消失點
5-04右消失點
5-05正上方消失點
5-06正下方消失點
5-07坡道消失點(S點)
5-08故意不設置消失點
第六章透視的設計
6-01線畫透視的基本知識
6-02縱向透視
6-03橫向透視
6-04圖內透視
6-05S點透視
6-06相機傾斜透視
6-07影子透視
6-08彎曲透視
6-09透視束縛
6-10“不存在的畫面”理論
6-11設計時的虛假透視理論
6-12向下延展的逆縱向透視
6-13向上延展的逆縱向透視
第7章鏡頭設計
7-01鏡頭繫列透視
7-02魚眼鏡頭透視
7-03對角線魚眼鏡頭透視
7-04廣角鏡頭透視
7-05標準鏡頭透視
7-06長焦鏡頭透視
7-07畫面壓縮
7-08移軸鏡頭透視
7-09鏡面透視
第8章動畫的基礎理論
8-01動作理論
8-02動作的節點
8-03接觸畫面
8-04壓縮畫面
8-05拉伸畫面
第9章思考動作
9-01軌道理論
9-02走路理論
9-03跑步理論
9-04旋轉理論
9-05重心理論
9-06()理論
9-07效果繫列理論
第10章構圖的基礎理論
10-01動畫的九成是靠構圖
10-02人物和構圖
10-03提高修正
10-04表示動作的構圖
學習畫畫的方法
結束語
RIKUNO履歷
繪畫是用“理論”描繪的!上村雅春著的《日本動漫繪畫中的線條設計》是一本日本專業動畫制作人的“繪畫的提高方法”,以動畫制作人、插畫家、漫畫家為目標的人推薦的理論工具書!作者把動畫中各種作畫技巧凝縮成動漫繪畫的理論體繫,告訴你“為何這樣畫會更好”,作者希望大眾能“更深入地享受繪畫”。
本書適合初、中級漫畫愛好者作為自學用書,也適合相關動漫專業作為培訓教材或教學參考用書。
(日)上村雅春(Rikuno) 著;武晨曉 譯 著
上村雅春(Rikuno),從專業學校畢業後,通過了Production I.G動漫公司的新人資格考核,並在I.G工作9年,後獨立。現為自由動畫師、插畫師、繪畫講師、日本有名遊戲平臺夢寶谷的人物設計師。