●第一章遊戲設計前期
第一節遊戲策劃中的主題與故事
1.1.1遊戲的基本玩法
1.1.2遊戲的主題
1.1.3遊戲的故事
第二節遊戲策劃中的角色設計
1.2.1遊戲角色
1.2.2遊戲策劃中角色設計要素
1.2.3遊戲策劃中角色的定位
第三節遊戲世界觀的設定
1.3.1遊戲的世界觀
1.3.2構成遊戲世界觀的關鍵要素
1.3.3不同文化影響下遊戲世界觀的初建
1.3.4搭建遊戲世界觀的“金字塔逆推法”
第二章遊戲設計中期(一)
第一節次世代遊戲制作流程
2.1.1次世代遊戲美術開發團隊的組成
2.1.2遊戲整體美術風格
2.1.3遊戲類型的設定
第二節三維遊戲美術基本介紹
2.2.1三維遊戲美術的基本介紹
2.2.2在正式學習之前需要了解的知識
第三章遊戲設計中期(二)
第一節常用軟件介紹
3.1.1常用三維軟件介紹
3.1.2平面軟件介紹
3.1.3引擎軟件介紹
3.1.4輔助軟件及插件介紹
第二節三維軟件小試牛刀
3.2.1三維軟件基礎
3.2.2利用三維軟件制作高精度模型武器及載具
3.2.3利用Zbrush對高精度模型細化
3.2.4利用TopoGun制作低精度模型
3.2.5利用UVlayout為低精度模型分展UV
3.2.63dsMax烘焙技巧
3.2.7深入學習ZbrushR6
3.2.8學習並使用Zbrush制作角色與物件高精度模型
第三節PhotoshopCC小試牛刀
3.3.1PhotoshopCC基礎
3.3.2使用PhotoshopCC繪制武器貼圖及技巧
第四章遊戲設計中期(三)輔助軟件及插件部分
第一節學習MarmosetToolbag在次世代制作技術中的應用
第二節學習Quixel5uite在次世代制作技術中的應用
第三節學習CrazyBump在次世代制作技術中的應用
第四節學習5culptris在次世代制作技術中的應用
第五章遊戲設計後期次時代遊戲引擎部分
第一節了解次世代遊戲引擎UnrealEngine4
第二節學習UnrealEngine4基礎
第三節場景關卡編輯器第四節創建和保存場景關卡
第五節學習UnrealEngine4Material
第六節學習UnrealEngine4Light
第七節學習UnrealEngine4 tProcessVolume
第八節學習使用UnrealEngine4設計完整關卡