作 者:三鼎動漫 秦音 著
定 價:45
出 版 社:人民郵電出版社
出版日期:2016年03月01日
頁 數:264
裝 幀:簡裝
ISBN:9787115409621
我是一本特別實在的、充滿藝術感的動漫技法書,教的都是如何用畫筆表達男性角色的藝術哲學。什麼壁咚總裁、妖攻、隔壁暖男師兄、學霸大神、獃萌正太……想畫什麼,都不在話下!和你簡單、輕松地在一起畫漫畫,就是我開心的事!(微笑*3)
●Chapter1 角色頭部的畫法1.1 頭部結構知識............................17頭部和五官的基本例................................... 17從一個立方體開始構造頭部................................18頭部的轉動....................................... 19頭部結構的繪制...........................20正面......................................20側面.....................................223/4側面(1)..........................243/4側面(2)................................ 261.2 五官的畫法........................28眉毛的畫法................................28眉眼的畫法...............................28眼睛的三種常見表現方法.............................29眼睛的形狀.................................29眼睛的立體感.................................. 30不同角度的眼睛............................31眼睛的睜閉.............................32千變萬化的眼睛............................33鼻子的畫法.......................35鼻子的結構......................................35漫畫中鼻子的表現方法...................36不同的鼻子...............................36嘴的畫法.....................................37嘴的結構..................................37漫畫中的嘴部表現.........................37口鼻部位的寫實風格表現..................38耳朵的畫法................................39耳朵的結構..................................39不同角度的耳朵........................40耳朵的變形與誇張.....................41五官的綜合表現實例.................421.3 頭發的畫法............................43頭發的分組..................................43不同的發型與分組............................44發型設計.....................46短發..............................46中長發...............................48用線條表現頭發的走勢和質感..............50範 例英俊少年........................53範 例文靜的學生...............................54Chapter2 漫畫勾線技巧2.1 外輪廓和內輪廓.........................56勾線的目的..........................56範 例穿工作服的美少年.............582.2 加強結構點的技巧..........61範 例休息中的泰拳高手...............62範 例酒店管理員............................65範 例皇家衛隊戰士..........................66Chapter3 人體解剖結構3.1 理解人體結構的4 個階段.................................683.2 人體比例...............................693.3 頭頸胸的關繫.....................71頭頸胸的角度..............................71頭頸胸的扭轉......................................723.4 軀干的畫法......................733.5 手的畫法...........................75手的比例......................................75結構分析..................................76手的動態....................................77手的交互運動................................793.6 腳的畫法.......................80腳的塊面結構分析...........80腳掌的分析...........................82腳的動態........................833.7 四肢的畫法...............84胳膊的畫法......................................84胳膊的結構分析................................84胳膊的立體感..................................85胳膊與軀干的連接關繫...........................86腿的畫法................................87腿的結構分析................................87腿與軀干的連接關繫..............................883.8 人體的表現方法.........................89三種不同的表現風格......................89正面...................................89背面............................90不同身材的表現.......................91發達的肌肉與表現方法...................92肌肉及結構解析................................92表現方法與步驟(1).............................96表現方法與步驟(2)..................97運動狀態的肌肉結構分析..........................98Chapter4 角色動態的研究4.1 走路...............................1004.2 跑步....................................1014.3 扶桌.........................1024.4 出拳.............................1044.5 踢腿.........................1064.6 飛踢.........................1074.7 持劍及舞劍....................108Chapter5 光影的分析及表現5.1 常見的頭部打光方式............................112三點光源法.........................................112應用:倫勃朗布光法.................................1125.2 面部的光影.................................1135.3 用人體分面模型分析身體的光影............1165.4 用光影表現發達的肌肉................1175.5 光影的表現方式.......................1185.6 光影對畫面情緒的影響.............120範 例用光影表現情緒驚恐的少年.....................120範 例用光影營造後悔的情緒化場景......................123範 例酒店管理員的黑白光影設計................125範 例傲慢的紳士.....................128Chapter6 衣服的畫法6.1 褶皺的分類........................1326.2 表現衣服的不同質感.......................133範 例休閑西服..........................133範 例風衣.................................135範 例工作服美少年.........................1376.3 給角色設計漂亮的服飾...............139Chapter7 臨摹和速寫7.1 向大師致敬:遠籐浩輝...................1437.2 臨摹大師作品的步驟:格鬥士.............144選擇圖片與分析畫面.......................144速寫..........................................145勾線................................146處理黑白關繫........................................ 147增加效果,完善畫面...........................1487.3 更多臨摹作品...........................1497.4 大師速寫作品賞析..............................153井上雄彥................................153天野喜孝......................................153寺田克也..............................1537.5 速寫...........................154動態分析速寫...............................154人體結構速寫.........................156手和腳.....................................157人體全身...........................158範 例使用黑白光影畫法練習速寫(野戰軍).............1607.6 臨摹和再創作..................162美國大兵......................162武術大師........................163Chapter8 角色創作——體育運動中的美少年8.1 空手道選手..........................165兩種線條表現風格的對比....................165對戰姿勢.........................................166站立姿勢.....................................167半跪姿勢........................................168跪伏姿勢..........................................1698.2 極限運動——利用圖片進行創作..............170常規姿勢.....................................170翱驪(Ollie)..............................1718.3 籃球少年的角色設計........................172角色設定.................................172繪制代表性的角色動作和表情.....................173上籃動作的繪制步驟.........................174草圖:平穩的心態+例行的步驟...................174勾線:考驗耐心的修行.............................175貼網:分步處理固有色和光影......................176完成:陰影的表現方法.....................177雙人對抗姿勢的繪制步驟......................178充分利用圖片素材.......................178繪制步驟詳解.....................................179難點總結..........................................1828.4 足球小將......................183角色設定的一般流程...........................183設計俯衝帶球的動作......................186設計凌空抽射的動作.......................189Chapter9 角色創作——東方古典風格人物設定9.1 中國傳統古典人物設定:漢服儒生..............1929.2 大將軍....................................1939.3 少林小僧整體角色設定................194面部表情設定......................................194動作設定...................................195青年小僧設定...................................1979.4 少年劍俠.......................198角色整體設定..............................198基本形像的繪制步驟.........................199撥劍動態的繪制步驟................................202少年劍俠的其他動態.........................2049.5 青年劍俠.........................2069.6 東方仙俠風的盛行....................209Chapter10 角色創作——西方古典風格人物設定1 .1 古羅馬風格角色設定..........................211古羅馬將軍.................................211古羅馬角鬥士..............................2121 .2 創作:中世紀的亞瑟王子..213便裝造型......................................213便裝造型的繪制步驟..........................214獵裝造型..............................218獵裝造型的繪制步驟.......................220騎士造型...............................223中世紀鎧甲構造.............................224騎士造型的繪制步驟(1)..........................225騎士造型的繪制步驟(2)..........................2281 .3 西方魔幻風角色設定.....................231戰士............................231弓箭手.............................232魔法師....................233Chapter11 角色創作——幻想角色與 Q 版角色11.1 幻想角色的靈感來源......................23511.2 反恐戰士........................23611.3 小飛俠.........................240正、側、背三視圖.........................240動作和表情.............................241光影的繪制.................................24311.4 從寫實到Q 版角色....................246Chapter12 作品展示及欣賞 :線稿和上色完成稿12.1 《GUITAR HERO(吉他英雄)》..........25112.2 《雄鷹戰士》..........................256
當你看漫畫書的時候,有沒有被漫畫中美少年的形像所吸引?有沒有想過有一天你也能繪制出心目中動人的美少年的形像呢?其實,畫漫畫也不是那麼難,它是有規律可循的。本書作者從各個方面細致講解,帶你走進繪制的美少年的世界。本書共12章內容,先從頭部入手,講述了各個角度下的頭部、人物五官、發型的畫法。然後通過大量的實例向大家具體講解了各種姿態動作、各種透視角度下、穿著各種服裝的美少年的畫法,同時還選取了大師的作品進行臨摹和速寫及對各種角色、各種身份的創作,展示了一些完整的作品供大家賞析。書中繪畫步驟詳細,循序漸進,有助於讀者們更加細致、全面地學習美少年的繪制。本書講解繫統,圖例豐富精美,適合初、中級動漫繪畫愛好者的自學用書,也適合相關動漫專業作為培訓教材或教學參考用書。
三鼎動漫 秦音 著
本書作者具有專業的美術功底,從事多年的動漫、影視、遊戲行業的原創設計和教育工作;參與動畫片《蝶影迷蹤》《小花仙》《冰娃雪妹》等制作,任概念設計師;參與網絡遊戲《盜墓筆記》《大話西遊》《天龍八部》《愛麗絲快跑》等制作,任原畫設計師。