●第1章商業藝術概念/019
●1.1傳統藝術與商業藝術/020
●1.1.1傳統藝術的主體/020
●1.1.2傳統藝術和商業藝術的區別/22
●1.2商業設計的藝術形式/023
●1.2.1連環畫的發展/023
●1.2.2漫畫的延伸/024
●1.2.3動畫的融合/025
●1.2.4電子遊戲的新時代運動/027
●1.2.5產業鏈的形成/030
●1.3認識遊戲原畫設計/031
●1.3.1職能分工專業化/031
●1.3.2網絡遊戲和單機遊戲設計的差異/032
●1.3.3遊戲原畫設計前的準備/036
●1.4什麼是優秀的原畫設計/039
●1.4.1原畫設計外的一些作品表現/039
●1.4.2原畫設計內的一些作品表現/042
●1.5明確從業心態/044
●1.6本章總結/045
●1.7本章作業/045
●部分目錄
本書的重心是如何設計原畫,注重教授讀者一些實用的設計思路。同時,作者根據多年的行業經驗,把對整個遊戲原畫行業的理解融入整本書中。全書分為6章和兩個專題。靠前章普及原畫知識,讓讀者先了解傳統藝術與商業藝術的區別,明確自己選擇的藝術方向,然後正確認識商業藝術中從概念設計到原畫設計,再到插畫、漫畫繪制等不同藝術類型的形式和重點,回歸到原畫設計這門學科,讓讀者明確原畫的概念和價值。第2章講解設計前的基礎訓練和技法問題,通過學習本章,讀者能全面提升作為設計師的專業繪畫基礎能力。第3章講解設計的概念、角色和場景設計中全面概括性的思維方式,講解如何有效地設計出既有美感又符合3D建模需求的作品。第4章、第5章結合行業與案例,分別講解了角色和場景設計的設計思路。第6章單獨講解了遊戲美術宣傳插畫設計、美術宣傳圖與商業插圖的區別。書中的兩個專題分別詳細介紹了遊戲行業的現狀和遊戲美術設計的完整工作流程。本書適合希等